Motivo: reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso)
No tienes por qué pero te explico por qué lo llamo así. Tus poderes:
Efectos de la armadura:
Inmunidad 6: Asfixia, calor, frio, altas presiones, vacio. Protección 7 (Impenetrable), Super fuerza 2 (carga máxima 12 toneladas) DP: Golpe sísmico, onda de choque Comunicación 4 (Radio 1,5km. DP: Sutil 1). Super sentidos 7 : Extendido 1 (vista) x10, Preciso (vista), Sentido de la distancia, Visión nocturna, Visión infraroja. Ataque mejorado 6. Defensa mejorada 3. Vuelo 6 (750km/h)
Vale. Estos son permanentes. Los tienes siempre, uses lo que uses.
Ahora, los siguientes son una alternativa que no se pueden usar a la vez. Es decir, si usas uno, no tienes los beneficios de los otros
- Cañón de partículas: Desintegrar 8
P.A: Fuerza mejorada +24. Blindaje mejorado/Protección 3 (Impenetrable). Curación 6. Tara (-1) Personal
P.A : Teaser químico inteligente/ Paralizar 10. Extra: A distancia(+1). Área (+1)estallido. Tara: Poco fiable (-1) 5 usos. DP: Selectivo.
P.A: Rayo Hiperión/ Impacto 11. Extra: Penetrante 9 (18pp). Tara: Poco fiable (-1). 5 usos.
Estos de aquí arriba. Bien, si utilizas el rayo Hiperión, no te beneficias de fuerza mejorada 24, blindaje mejorado, etc. Por eso veras en tus salvaciones de dureza esto:
Dureza +5 /+12/+15 (Impenetrable 7/10). El +5 es la dureza de Carl sin armadura. El +12 es con la armadura y por ejemplo si has usado el desintegrar, el Teaser, etc. y el +15, es si no usas esos poderes y decides llevar activado el de fuerza, blindaje etc. De igual modo, veras que tu armadura ya te da de por sí impenetrable 7, pero si vas con lo de fuerza y blindaje activado, sube a 10 (por eso entre paréntesis verás 7/10, al lado de impenetrable y en dureza ves 5/12/15)
Si tienes dudas todavía, pregunta sin cortarte.
ok, pero lo de que no los puedo usar a la vez ¿que quiere decir? ¿en el mismo asalto? ¿en el mismo combate?
reflejos
Motivo: ref
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 18(+4)=22 (Fracaso)
En el mismo asalto. Es decir, si en un asalto usas el rayo desintegrador, no tendrás la fuerza+24, la protección +3 el curar, etc. Solo lo que pone arriba (volar, inmunidades la protección 7 con impenetrable, etc) y habrás tirado un rayo. En tu siguiente turno lo puedes activar o bien tirar otro rayo, o usar el teaser. Por eso lo llamo modo tanke. Porque si lo llevas activado no dispones de ataque a larga, pero te pones hecho un berraco cuerpo a cuerpo, pues dispones de todo lo que pone arriba +el poder alternativo que es ese que te digo de fuerza +24, protección etc.
Ya habias tirado reflejos y absorcion de daño :)
Motivo: dureza
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 1(+12)=13 (Fracaso)
Motivo: presa
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 15(+11)=26 (Exito)
Joder!!! También es mala suerte
Motivo: Salvación saviorich 1/2 e Relámpagos
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 18(+9)=27 (Exito)
Motivo: Salvación saviorich 2/2 e Relámpagos
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 12(+9)=21 (Fracaso)
Motivo: Dureza Saviorich 2/2 e Relámpagos
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 7(+13)=20 (Fracaso)
Motivo: Carga Saviorich 1/2 a
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 19(+11)=30 (Exito)
Motivo: Conf. crit Carga Saviorich 1/2 a
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 16(+11)=27 (Exito)
Motivo: Dureza Saviorich 1/2 e
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 20(+13)=33 (Exito)
Motivo: Carga Saviorich 2/2 a
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 11(+11)=22 (Exito)
Motivo: Dureza Saviorich 2/2e
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 2(+13)=15 (Fracaso)
Motivo: Dureza Savioric 1/2 e Jericó
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 1(+13)=14 (Fracaso)
Motivo: Dureza Savioric 2/2 e Jericó
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 14(+13)=27 (Exito)
Motivo: Dureza Savioric 2/2 e Jericó
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 1(+13)=14 (Fracaso)
Motivo: Dureza Savioric 1/2 a Jericó
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 10(+13)=23 (Fracaso)
Motivo: Dureza Savioric 2/2 a Jericó
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 12(+13)=25 (Exito)
Motivo: Dureza Saviorich 1 hiperion
Tirada: 1d20
Dificultad: 26+
Resultado: 6(+13)=19 (Fracaso)
TURNO DOS: DECLARACIÓN DE ACCIONES.
- Warassault: Movimiento (acercarse). Standard: Ataque (concretar si es ataque normal o alguno de superfuerza).
- Ironman: Movimiento: Continúa en el aire (nada). Acción total: Rayo Omega
- Capitán A.: Primeros auxilios a Ojo de Halcón
- Saviorich aliados 1 y 2: Ataque combinado (sobresfuerzo)
- Thor: Movimiento: Vuela hacia Saviorich Gestalt. Standard: Martillazo
- Roland: Movimiento: Alzar el vuelo. Ataque: Onda de choque.
- Ojo de Halcón
- Saviorich enemigos 1 y 2: Aturdidos (no bono de esquiva+ (-2 defensa). Solo reacciones
- Saviorich Gestalt: Onda de choque
- Viuda: Fuego a discrección
- Sam: Movimiento: Ocultación Ataque: Especial
- Marta: Movimiento: Desplazarse. Ataque: Control del aire (suspender en el aire)
Nota para Warassault: Puedes modificar la acción si quieres, ya que olvide que Gestalt tiene lugar al final del asalto no al principio del siguiente y no conocías ese dato.
Nota para Roca: Tú declaras.
cargo y sacudo
Vuelo para soltarme de su pantorrilla y mantenerme en el aire y uso onda de choque
Motivo: Control del aire (Marta)
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29
Motivo: Sal. Saviorich G.
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 14(+29)=43 (Exito)
Motivo: Trepar Saviorich Gestalt
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Trepar sigilosamente (Sigilo 30) por la espalda de Saviorich Gestalt.
Motivo: Torreta ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18(+13)=31 (Exito)
Motivo: probabilidad de critico
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+13)=20 (Exito)
Motivo: 1 todos, 2 ene, 3 ami, 4 ami ene
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: 1 todos, 2 ene,Dureza saviorich a 1/2
Tirada: 1d4
Dificultad: 23+
Resultado: 2(+13)=15 (Fracaso)
Motivo: Dureza saviorich a 2/2
Tirada: 1d4
Dificultad: 23+
Resultado: 3(+13)=16 (Fracaso)
Vale chicos, quedan fuera de la onda de choque de Savi G, Marta y Sam, así como Thor e ironman. Roland se la come. El motivo por el que tiré posibilidad de ser alcazados aún en el aire es que la onda de choque es un cono tridimensional, como un cucurucho y la potencia con la que lo tira hace que sea un cono enorme. Tan grande que llega hasta donde están la viuda, el capi, etc.
Así que tocan tiradas de reflejos para todos a dif 27, exceptuando los dichos.
Motivo: Par sí da a Roland, impar no
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Par sí da a Ironman, impar no
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: Par sí da a Thor, impar no
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Motivo: Reflejos Savioric e 1/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 12(+9)=21 (Fracaso)
Motivo: Reflejos Savioric e 2/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 19(+9)=28 (Exito)
Motivo: Reflejos Savioric a 1/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 10(+9)=19 (Fracaso)
Motivo: Reflejos Savioric a 2/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 11(+9)=20 (Fracaso)
Motivo: Reflejos Capi
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 2(+9)=11 (Fracaso)
Motivo: Reflejos Viuda
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 18(+13)=31 (Exito)
Motivo: Dureza Savioch e 1/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 28+
Resultado: 17(+12)=29 (Exito)
Motivo: Dureza Savioch e 2/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 28+
Resultado: 11(+11)=22 (Fracaso)
Motivo: Dureza Savioch a 1/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 28+
Resultado: 13(+10)=23 (Fracaso)
Motivo: Dureza Savioch a 2/2
Tirada: 1d20
Dificultad: 28+
Resultado: 14(+12)=26 (Fracaso)
Motivo: Dureza Capi
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 13(+9)=22 (Exito)
Motivo: Dureza Ojo de Halcón
Tirada: 1d20
Dificultad: 32+
Resultado: 20(+4)=24 (Fracaso)
Motivo: Agarrame a SAv Gest. + 1 Punto de Héroe
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 17(+4)=21 (Exito)
Sujetarme a Saviorich Gestalt. Tiro 1d20. En el caso de sacar menos de 11, se aplica un +10, al haber gastado 1 punto de Héroe.
Bien, gasté el Punto de Héroe, pero no fue necesario, ¡Yujuuu!
Ya le intento atacar en el siguente Asalto. No sé si recibo algún beneficio a la hora del Daño por trepar hasta su cuello, ya me contarás si es que el ataque previsto es exitoso.
Motivo: reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+1)=2