Suerte, no importa del lado en que estes en ellos...
No hay prisa, lo primero es la vida real, aunque la situación sea complicada, nosotros estamos aquí esperando lo que dice el mierdiHeredero
Vale esta pregunta te sonará rara pero si es importante y bastante relacionado con todo lo dicho anteriormente
¿Como mandas esa transmisión de radio en formato digital o analógico?
No, si la respuesta no es para Shin-Da es para mi, Shin-Da va para otro lado.
Pero me la quedo.
Sin prisa. Yo ando también liado embalando cajas y preparando una mudanza
Bueno, me vuelvo a disculpar por la tardanza, pero como he dicho son malos tiempos para la creatividad.
En otro orden de cosas me he cruzado con un texto interesante y bastante comprensible de Nick Land
https://zerohplovecraft.wordpress.com/2018/05/11/t...
Que si alguien lee entre líneas puede darse cuenta de que tiene bastante más que ver con los temas de la partida de lo que puede parecer.
Entiendo que tu personaje no esté dado a la interacción con el resto de la tripulación, pero tampoco quiero que te aburras, ¿hay algún problema con la última interacción de tu escena personal?
Por si acaso fuera necesario, recuerda que la "frase" fue exactamente la misma que le mandaste por lo tanto el origen no es Jax
Jeje, claro, pero Kazz pues así va ;)
Pues suerte con esa mudanza, Chodaboy. Que todo fluya lo mejor posible dadas las complicaciones. Que sea un buen lugar el nuevo.
Es en general una situación bastante mala, y más con lo que se avecina, asi que tomaos el tiempo que necesiteis.
Whups tenia en la cabeza que dificil era 18
La has pasado justa
xD justo acababa de mirar las reglas y ponía 20 y he dicho, pues adelante con el 20 :P y los dados no han ayudado mucho
No te falta sumar nada en esa tirada de pilotar? lo digo porque parece extraño que Vera tenga tan poco en destreza.
Tenemos al pobre Astaroth a trabajo a distancia y y sin un respiro y como Chodaboy parece estar sufriendo tambien los estragos del coronavirus, al menos respondo por el tan sólo para recordar que la partida existe y sigo aqui(de hecho tengo que ser de los jugadores más online de la página al estar todo el dia listado como conectado)
Cuando cree a Vera me encontré con una pequeña encrucijada, por un lado el planteamiento de RyF es que se corresponda con una partida de ciencia ficción blandita, pero por otro lado la partida que he creado no admite esto, aunque no ha sido el centro todo lo que habeis hecho han sido órbitas y transferencias pero que no habeís notado mucho porque habeis dado un salto tecnológico en la escala Kardashov de un nivel entero y porque no he querido calentar la cabeza de nadie ni añadir demasiados distractores.
¿A que viene esto? A que en en ciencia ficción blanda las naves espaciales son aviones, por lo que la manejan pilotos e implican hacer maniobras a mano por lo que la habilidad de pilotar es mucho más importante que la de astronavegante, pero en ciencia ficción dura las naves son más bien proyectiles que cambian velocidad por lo que las maniobras pasan a ser vectores que tienes que calcular y comprobar en todo momento, y por ello la habilidad de astronavegante es más importante que la de piloto.
Los únicos contextos en los que la capacidad de pilotar me parecían importantes son:
- Maniobras atmosféricas
- Maniobras de atraque o encuentro orbital no automatizadas
- Pequeñas maniobras muy rápidas
Luego pensé en lo que implicaría para Vera. Vera no podía ser un piloto, tenía que ser una pequeña astrofísica y su inteligencia tenía que primar sobre su destreza, además siendo una espacial sería algo muy raro ver maniobras atmosféricas en su entrenamiento como piloto, hacer atraques no automatizados algo de emergencia e igualmente con la necesidad de hacer pequeñas maniobras muy rápidas, ergo cuadraba con la temática y el trasfondo.
Luego pensé que a nivel de partida había que tener en cuenta que son personajes a los que precisamente no les pasan cosas normales, por lo que tampoco podía simplemente dejar esa habilidad tirada por el suelo o Vera sería demasiado inutil para el equipo, por lo que decidí dejarlo en:
-Destreza 5
-Pilotar 4
Y que a la vez, esto supusiera un punto narrativo de conflicto, el típico tópico de la diferencia de para lo que me entrenaron y a lo que me enfrento y las consecuencias y coste que supone para el individuo y su equipo superar esto.
Por lo que la tirada es correcta y sus atributos no son arbitrarios.
La cosa no parece mejorar.
¿Te hace coger a Aisha temporalmente otra vez?
Cuenta conmigo, si.
Vale, como en el fondo siempre prefiero dejar oportunidades el Miercoles(mañana vamos) a las 11:00 te pongo a los mandos si Chodaboy no aparece
Bueno, ha pasado 1 semana y 2 días desde el último mensaje de Chodaboy, por lo que por que desde el presente momento y con carácter temporal Jinx coge a Aisha hasta que aparezca.