| Nombre del personaje | |
|---|---|
| Descripción | |
| Experiencia | 0 XP |
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Atributos (Reparte 56 puntos, mínimo 3, máximo 15) |
Defensa (Destreza + Pelea, +6, +armadura) |
Inventario / Anotaciones (10PG, ver opciones adicionales) |
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|---|---|---|---|
| Habilidad (pulso firme, reparar) | 0 |
0 |
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| Fuerza (golpear, levantar) | 0 | ||
| Constitución (resistencia, salud) | 0 |
Aguante (Voluntad x6. Resta por magia o esfuerzo) |
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| Destreza (esquivar, moverse) | 0 |
0 |
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| Inteligencia (saber, intuir) | 0 | ||
| Carisma (socializar, ligar) | 0 |
Salud (Constitución x6. Resta 1 por éxito en pelea) |
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| Percepción (apuntar, fijarse) | 0 |
0 |
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| Voluntad (convicción, tenacidad) | 0 | ||
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Habilidades (Reparte 40 puntos, nivel máximo 7 al inicio y 15 durante el juego. Las habilidades básicas cuentan con 3 puntos iniciales gratuitos). |
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|---|---|---|---|
| Alerta.Iniciativa, instinto, evitar emboscadas. | 3+ | Estilo berserker.Lucha a 2 manos (mandobles, etc.) | 0 |
| Pelea.Combate con las manos desnudas. | 3+ | Estilo pretoriano.Lucha con armas de asta. | 0 |
| Concentración.Para estar atento o recordar. | 3+ | Coraje.Para resistir el dolor y el miedo. | 0 |
| Persuasión.Para dialogar y convencer. | 3+ | Navegar.Para manejar barcos. | 0 |
| Atletismo. Correr, saltar y levantar cosas. | 3+ | Supervivencia.Para vivir en sitios salvajes. | 0 |
| Puntería. Para atinar en un objetivo. | 3+ | Animales. Para tratar a las bestias o montar en ellas. | 0 |
| Sigilo. Para ocultarse o hacer cosas con sigilo. | 3+ | Subterfugio. Mentir, tergiversar las leyes, engañar. | 0 |
| Bricolaje. Carpintería, cerrajería, fontanería... | 0 | Etiqueta.Ligar y comportarse en sociedad. | 0 |
| Liderazgo. Para hablar a las masas o controlar ejércitos. | 0 | Acrobacias.Para hacer piruetas y malabares. | 0 |
| Artillería. Uso de armamento de asedio o naval | 0 | Medicina. Para manejar medicinas y curar. | 0 |
| Estilo hilota. Combate con escudo y un arma corta. | 0 | Investigación. Percibir los detalles conscientemente. | 0 |
| Estilo panderiano. Combate con 1 ó 2 armas cortas. | 0 | Ocultismo. Magia, jeroglíficos y rituales. | 0 |
Mercenario
Combate:18; Defensa:17; Astucia:7; Aguante:17; Salud: 17
Diablillo
Combate:9; Defensa:17; Astucia:18; Aguante:34; Salud: 34
Otilia la cocinera
Combate:21; Defensa:18; Astucia:12; Aguante:36; Salud: 36
Esqueleto
Combate:15; Defensa:15; Astucia:12; Aguante:30; Salud: 30 (Alabarda +9)
Demonio Necrófago
Combate:25; Defensa:20; Astucia:15; Aguante:36; Salud: 36 (Garras +3)
Caballero de la Muerte
Combate:20; Defensa:25; Astucia:25; Aguante:50; Salud: 50 (Espada +5)