Vaya con los jodidos goblins. La que nos lían en un momento.
Como el resto de combates sea así la llevamos chunga si hay dos seguidos :)
He dejado la espada en el suelo como acción gratuita he sacado la jabalina como acción menor y la he lanzado contra el goblin warrior 2 como acción estandar, y creo que he fallado. No he superado la tirada de salvación y sigo con el efecto del hechizo.
Turno del siguiente.
La jabalina de Balasar pasó lejos del goblin, pero cerca de Porfidius y casi le alcanza... Por suerte, el lanzamiento del otro goblin tampoco fue demasiado acertado y pasó bastante lejos de Akra.
Turno de Porfidius
¿Seguimos teniendo el -2 por la nube?
Listo mi turno y espero que mi goblin también. Y uso la presencia inspiradora sobre alguien, para saber para que sirve :)
Cuando recibió el golpe del señor de la guerra, el goblin se derrumbó, pues ya apenas le quedaban fuerzas y lentamente continuó desangrándose en el suelo...
Presencia inspiradora no es algo que puedas usar, simplemente lo que hace es que cuando algún aliado al que puedas ver gaste un punto de acción, ese aliado gana (mitad de tu nivel + mod. de Carisma) pg.
Aún puedes usar una acción de movimiento y una acción menor. No hago nada hasta que no gastes estas dos acciones.
La nube sigue activa hasta que matéis al hechicero o salgáis de ella.
La acción menor, ¿cuál puede ser?
Me muevo 5 (ahora miro el mapa)
La única acción menor que tienes es la de Palabra inspiradora que te sirve para curar a ti mismo o a otro, ya la usaste antes en otra ocasión.
¿No la usé con la clériga también?, porque si no es así..., ¿cómo me puedo curar?, ¿qué tipo de acción es?.
Cada día me gusta menos la 4, que no me entero de nada :(
Creo que al final no lo usaste porque la clériga tenía Marea de Melora y se regeneraba sola.
Es una acción menor sobre quien la lances: puede gastar un esfuerzo curativo y además ganar 1d6pg extras.
Lo de que no te enteras... es que si no nos leemos el manual... es difícil que nos enteremos... no se parece en nada a la 3.5, eso desde luego, pero me resulta mucho más sencilla cuando te has leído el manual, menos reglas, todo más estándarizado, etc.
Desde luego también se pierde algo del encanto porque todos los personajes hacen más o menos las mismas cosas... lo admito.
Tirada: 1d6(+7)
Motivo: Curación
Resultado: 6(+7)=13
Ok, pues uso un esfuerzo curativo para curarme. Me lo leo y ya veo como va....
En la vida me he tenido que leer de pe a pa un manual de Dungeon más que los hechizos, dotes y poco más. Pero este lo enrevesan de una manera que no tengo tiempo para nada.
Ok, me curo 7 + 1d6, ¿no?. 13 puntos curados.
Tras caer uno de los guerreros goblin, el hechicero intenta cegar al señor de la guerra que lo derribó pero este aguanta con una fortaleza de hierro el hechizo.
Cuando gastéis la palabra inspiradora o palabra curativa, ponedlo en el tablero que sino no llevo bien la cuenta de cuántas veces lo habéis usado en el combate.
Turno de la clériga. (Ya no tienes Marea de Melora porque acabas de dejar de estar ensangrentada, se acabó la regeneración.)
Un negro rayo golpea al mismo goblin que el asalto anterior, atravesandolo de parte a parte y llenandolo de energía mágica.
14 de daño no esta mal no?
Bueno, si he acertado claro ...
Con un 19 contra su fortaleza espero haber dado, sino vamos mal. No se si le mato o no, pero como minimo lo muevo 2 casillas.
Master si lo mato bajo hasta quedar a la altura del guerrero sin acercarme a él.
La suerte no acompañaba al grupo... la clériga conjuró una lanza roja llena de destellos pero al lanzarla, ésta pasó muy lejos de su objetivo, el brujo no acertó esta vez con sus rayos... tan sólo el sabio mago consiguió quitarse de encima al goblin que le hostigaba dándole el golpe final con su terrible onda de fuerza y desplazando varias casillas el cadáver.
Ekemon, te faltaba restar el -2... con 16 no le das.
Turno de Akra. Nuevo asalto.
Evianrhall, no sé a qué guerrero te refieres, al goblin warrior o a Akra. Ponte donde tu quieras cuando te conectes.
Listo, me referia a Akra. Así no estoy en primera linea de los goblins y tengo movimiento para poder hacer cosas luego.
Upssss!
Perdón no me dí cuenta... por cierto, creo que recupero 1 pg por la Bendición del oscuro al morari el goblin que tenía marcado con la maldicion del brujo...
En nivel dos ganarás 1pg como tú dices; pero la mitad de 1 es 0.5 y redondeando... se queda en cero. No recuperas nada.
Pues eso, turno de Akra.
ey! según la teoría del redondeo cuando el valor es 0,5 o más se redondea a 1!!!!TRAMPOSO!!!
En D&D no hay redondeo hacia arriba, sólo se trunca.