Partida Rol por web

La trompeta del valor

Fichas de material

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24/10/2017, 20:43
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OBSERVACIÓN IMPORTANTE: Primero empezáis con el equipo mínimo y luego y no antes os váis a una tienda a comprar el resto del equipo. Es por respetar el principio del realismo. De hecho, al empezar una partida muy pronto iréis a comprar el material que aun no tenéis. Bueno, un saludo.

El tendero os sonrie con amabilidad y dice:

- ¿Qué tal si primero hablamos de las armas cuerpo a cuerpo, como espadas, dagas, lanzas y similares? Tengo las siguientes:

" Ofrezco una daga por 2 mo (monedas de oro). [1d4+1 de daño].

" Ofrezco una espada normal por 14 mo. [1d6 de daño].

" Ofrezco esta espada de alta calidad por 24 mo [1d8 de daño].

" Ofrezco esta espada mágica, difícil de encontrar, por 50 mo [1d8+1 de daño, y añade un +1 al ataque].

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24/10/2017, 20:56
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" Armadura de cuero simple, que cuesta 8 mo (da CA 7).

Armadura de bronce, que cuesta 16 mo (CA 6).

Armadura de hierro forjado, que cuesta 30 mo (CA 5, pero añade un penalizador de -1 al impacto debido a su peso).".

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24/10/2017, 20:56
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" Un escudo de madera, por 10 mo. (bonificador de -1 a CA).

" Un escudo de bronce por 20 mo (bonificador de -2 a CA).

" Un escudo de hierro por 35 mo (bonificador de -3 a CA; pero como es un escudo pesado, si el enemigo en cualquier momento saca un supercrítico en su tirada, te hiere por 5 puntos de golpe que pierdes inevitablemente).

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29/10/2017, 18:48
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Ofrezco un nuevo material:

- Explosivos. Cada uno cuesta 2mo y 5mp. No son muy baratos porque no son sencillos de fabricar (al menos, no en Marca del Este). Además, hay que tener en cuenta que, aunque no muy pequeños, pesan lo suyo y ocupan cada uno un cierto espacio en la mochila, por lo que, aunque puedas pagarlos comprar 100 explosivos ya debería descartarse (a menos que lleves 10 porteadores muy fuertes y con mochilas muy grandes). Puedes llevar un máximo de 10 (15 si tienes una buena fuerza). Los explosivos hacen más daño si impacta contra ellos un proyectil mágico que no si son lanzados normalmente.

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16/11/2017, 18:59
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Los martillos de guerra cuestan:

- Un martillo de guerra normal: 20 mo.

- Un martillo de guerra especial: 55 mo (añade un +1 al impacto y un +1 al daño).

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16/11/2017, 19:01
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Arcos:

Arco normal: 15 mo.

Arco especial: 45 mo (1d6 +1 al impacto).

Flechas: 15 mo por un arcaj con 10 flechas (1d6 al daño) y 8 mo por 10 flechas adicionales sin sobrepasar las 40 flechas.

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25/11/2017, 13:09
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Un personaje normal puede llevar hasta 40 kg si no tiene, por alguna razón concreta, una fuerza superhumana.

Si ha de recorrer grandes distancias puede que le interese cargar sólo 15 kg.

La mochila es el lugar preferible para cargar objetos, aunque también hay los bolsillos (generalmente de poca capacidad) y, en su caso, otras formas de cargar pesos.

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02/12/2017, 19:32
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Pócima de curación. 20 mo. Cura todos los daños en PG pero jamás puede usarse en mitad de un combate. Tened en cuenta que durmiendo o comiendo también se recuperan PG.

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08/04/2018, 17:09
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Martillos de guerra:

Martillo de guerra normal: 15 mo (da +1 al ataque).
Martillo de guerra grande: 25 mo (da +1 al ataque y +1 al daño).
Martillo de guerra grande encantado: 50 mo (da +2 al ataque y +2 al daño, pero ocasiona que, por cada herida de PG que te hagan, se te reste un PG adicional).

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08/04/2018, 17:11
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Hachas de combate:

Hacha ligera: 15 mo. +1 al ataque.
Hacha grande: 25 mo. +1 al ataque y +1 al daño.
Hacha enorme: 50 mo. +2 al ataque y +2 al daño, pero tiene como inconveniente el que, cada vez que no logres alcanzar al enemigo con el hacha, pierdes 1PG).