Partida Rol por web

La tumba de la aniquilación

Información sobre Chult

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22/04/2020, 16:44
Director de juego

Este mapa lo iremos actualizando en función de vuestra exploración. 

MAPA CON SEÑALIZACIONES:

MAPA CON LA ZONA ALGO MÁS DE CERCA PARA VERLO MEJOR

MAPA CON RECORRIDO DEL GRUPO:

Notas de juego

Si lo queréis ver mejor paso el enlace:

https://ibb.co/NVMqV5n

Mapa señalizado:

https://ibb.co/LJsjVrP

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25/04/2020, 14:15
Director de juego

Puerto Nyanzaru

 

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14/05/2020, 17:40
Director de juego

¿Como funciona el viaje por la selva? Es sencillo, primero la guía hará una tirada de supervivencia que será mas sencilla o complicada en función de por donde se mueva (moverse en costas y lagos es más sencillo orientarse que en la selvas o montañas, por poner el ejemplo). Esta tirada la haré oculta. Si la tirada tiene éxito, el guía básicamente se orienta perfectamente y sabe donde os encontráis (en términos de juego, os lo indicaré en el cuadrado del mapa de Chult que os coloqué en la escena de información sobre Culht. Para indicároslo usaré la herramienta de roll20).

En caso de que os perdáis, os moveréis al azar a uno de los hexágonos y no tendréis ni idea donde os encontráis (en términos de juego, no os lo indicaré en el mapa). Cuando volváis a orientaros correctamente, os indicaré vuestra posición.

El movimiento en términos de juego sería el siguiente:

- Dos casillas si vais por un río o lago (en canoa, obviamente),
- A pie, 1 casilla.

Esto es lo general, puede verse modificado en función del terreno en el que os encontréis. 

Podéis variar el ritmo, bien sea a un ritmo más rápido o más lento. Con un ritmo más rápido, os moveréis una casilla adicional ese día. Ahora bien, al moveros más rápidos tendréis un penalizador de -5 en vuestra puntuación de sabiduría (percepción), lo que os hace más propensos a perderos posibles pistas y caer en emboscadas. 

A ritmo lento, podréis moveros con sigilo, lo que eso puede ayudar a sorprender a criaturas o pasar desapercibidos. Lo único malo de este ritmo lento es que puede que no lleguéis a avanzar la distancia a ritmo normal (una casilla quizás os cueste moveros el doble). 

Ni que decir que con cada avance habrá posibilidades de tener encuentros aleatorios con lo que haya por la selva. 

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19/09/2020, 15:39
Director de juego

Guardias del grupo:

Comienzo

Fin

PJ1

PJ2

PJ3

PJ4

0:00

2:00

Nastas

Edmund

Shael

 

2:00

4:00

Sendero

Nastas

Elanian

Shael

4:00

6:00

Ely

Sendero

Elanian

Azaka

6:00

8:00

Bor

Ely

Elanian

Azaka

8:00

10:00

Edmund

Bor

Shael

 

SOBRE DESCANSAR CON FUEGO

Durante vuestra travesía hacéis fuego, para cocinar, calentaros, etc PERO es un fuego que está controlado -no es plan de que queméis la selva- y sobretodo, en la noche no es una llama en si, sino rescoldos para calentar y cocinar o una hoguera parcialmente tapada -la guía suele hacer un agujero para esto- de tal forma que evite que destelle a la noche, por precaución. 

Obviamente podéis encender una luz, pero eso puede tener consecuencias o no -eso lo lleva el master jejeje-. Pero que quede claro que si os tomáis precauciones a la hora de encender el fuego, tanto por el día como por la noche. 
 

https://survivial-training.wonderhowto.com/how-to/build-hide-campfire-from-your-enemies-dakota-fire-pit-0116303/

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05/12/2020, 12:55
Director de juego

CARRERAS DE DINOSAURIOS

FUNCIONAMIENTO DE LA CARRERA

Cada jinete hace una tirada de sabiduría -trato con animales- con una CD específica en función del dinosaurio que se monte. Si se pasa la tirada se suma la velocidad del dinosaurio a un contador de carreras -eso lo controlo yo-, y quien llegue a 300 habrá ganado la carrera. 

CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA

Velocidad de los dinosuarios. Por orden de velocidad-

 Tyranosaurio rex

 Alosaurio  

 Triceratops

 

 

 Deionychus

 

 Hadrosaurio

 

 Dimetrodon

 

En velocidad los que están marcados en negritas son los más rápidos. Corren lo mismo, salvo cuando hacen sprint -luego explico como va esto- que en tal caso el Tyranosaurios corre más, seguido del Alosaurio y el Triceratops. 

Los otros tres corren algo menos, siendo el más lento el dimetrodon, tanto corriendo normal como en sprint.

CD PRUEBA DE CARACTERÍSTICA

Obviamente, hay dinosaurios más fáciles de controlar que otros. No os voy a decir las CD, pero si os voy a dar el orden de control del dinosaurio en función de su docilidad. Así, el más fácil de que corra es el Dimetrodon, seguido del Hadrosaurio, Deionychus, triceratops, alosaurio y por último el Tiranosaurio rex. 

Por poner el ejemplo, tenéis más facilidad de superar la tirada del dimetrodon que del tiranosaurio rex, aunque obviamente si las superáis el tiranosaurio rex corre más que el dimetrodon. 

SPRINT

Los dinosaurios pueden aumentar su velocidad, y para ello tendréis unos látigos para golpearles. Eso supone que haréis tirada del trato con animales con ventaja pero el dinosaurio debe hacer una tirada de constitución al final de ese asalto o la velocidad se verá reducida a la mitad durante el resto de la carrera.

COMBATE

Está prohibido que los jinetes se golpeen entre ellos, y es algo que, en general se mantiene siempre. 

Otra cosa distinta son los dinosaurios, que en el fragor de la carrera pueden darse algún que otro mordisco, sobretodo en la carrera en la que vais a participar. Por eso no os preocupéis vosotros que me encargaré yo de llevarlo y si muerden o no. 

Si tenéis duda es vuestro momento.

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10/02/2021, 09:53
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Lugares de Chult:

 

 

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12/11/2022, 15:31
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Notas de juego

Referencias:

1- Entrada de la ciudad.
2- Santuario Kubazan (encontrado un cubo)
3- Complejo amurallado (donde encontrasteis un montón de cuerpos muertos y calzinados, y sacasteis a Orvax) 
4- Santuario de Shagambi (encontrado un cubo)
5- Santuario en la lava Moa (encontrado un cubo)
6- Tronco caído -sirve de puente para cruzar al otro lado-
7- Santuario de Obo´laka  (encontrado un cubo)
8- Santuario investigado por los magos rojos  (encontrado un cubo)
9- Santuario investigado por los magos rojos  (encontrado un cubo)
10- Campamento abandonado
11- Anfiteatro
12- Templo