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La Última Posada

Kalep Darkness

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26/03/2019, 10:49
Kalep Darkness

Notas de juego

Osea. 
Un explorador es un picaro. 
Un montaraz, un explorador. 
Guerrero eso mismo
Bardo, se parece a un bardo (nunca he usado de estos la verdad)
Mago
Animista, es un mago que puede usar cuero y tal. 

Si te digo la verdad, no entiendo muy bien la diferencia entre usar la magia de "esencia" esa y la de los "valar". 
Y supongo que dependera mucho de los conjuros. Pero mira, por intentarlom no pasa nada. 

Sabes porque Twter estaba pidiendo un Animista. Es mas como un clerigo o algo asi? 

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26/03/2019, 12:38
Afar

Más o menos son así las profesiones. 

Quiere un animista para tener a un curandero en el grupo. Y si, el animista es un clérigo, usa la magia por el poder que le otorga los Valar, que son los Dioses. 

¿Te quedas con mago entonces?

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26/03/2019, 14:23
Kalep Darkness

Notas de juego

Tiene mas pinta de que acepten un humano clerigo, que un humano mago. No?
Pues animista. 

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26/03/2019, 14:44
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Yo apostaría a que si. Jajaja

Que raza de humano quieres:

Dúnedain
Rohir
Beórnida
Hombre de los Bosques
Dorwinadan
Lossadan
Campesino
Burgués
Dunlendino
Hombre del Este
Haradan
Corsario
Variag
Númenóreano Negro

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26/03/2019, 15:43
Kalep Darkness

Notas de juego

Chacho, si hubieras visto mi cara hubieras flipado. 
Ni imagine tantas razas de humanos. 

Pues norteño no. Pero de lo que este mas cerca de norteño que no sea norteño. 

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26/03/2019, 16:14
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Los Dunlendinos entonces. Te cuento un poco sobre ellos:

También llamados montañeses, este grupo de hombres comunes vive tradicionalmente en las colinas y tierras altas al oeste del valle del Anduin. La mayoría se han convertido en granjeros sedentarios y ganaderos y constituyen la mayor parte de la población en Eriador. Otros siguen siendo puros y habitan en las laderas de las colinas y en los valles montañosos.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

Complexión: Son de complexión media o rechoncha y robustos, con poco vello. Los hombres pesan alrededor de los 90 kilos y las mujeres 70.
Color: Son morenos, pelirrojos o castaños.
Aguante: Son montañeros inigualables y se mueven por terreno abrupto con poco esfuerzo.
Estatura: los hombres miden 1'75 m, y las mujeres 1'65.
Ciclo vital: corto, entre 50 y 80 años.
Resistencia: Normal.
Capacidades Especiales: +20 a ñas ,amopbras de treàr u a ñas acrobáticas. +20 a las actividades de actuar y hablar en público.

CULTURA

Vestidos y adornos: túnicas de lana cruda y pieles con polainas. También llevan ásperos chaquetones, capas cortas y gorros de piel.
Miedos e incapacidades: Numerosas supersticiones, notablemente un miedo a la Oscuridad que se centra en los espíritus de la tierra y las plantas.
Forma de vida: los dunlendinos son ganaderos, cazadores y recolectores que viven en grandes familias y residen en aldeas.
Emparejamiento: Monógamos, pero uno debe casarse fuera de la familia. Son frecuentes los matrimonios de interés. El linaje se traza a través de la mujer.
Religión: Rituales supersticiosos dedicados a un complejo grupo de pequeñas deidades vengativas. Muchas están basadas en la interpretación particular que los dunlendinos tiene de los Valar. Las tradiciones orales son esenciales a la hora de conservar las historias y las leyes. Los sacrificios son comunes y el clero es a la vez temido y reverenciado.

OTROS FACTORES

Actitud: Desconfiados y ensimismados, pero aún así animados y dados a hablar. Les encanta charlar, reír, cantar y gritar.
Idioma: Hablan su lengua materna, el dunael (grado 5) y el oestron (grado 4). El dunael escrito es muy raro, ya que se aprecian sobre todo la oratoria y las artes declamatorias.
Prejuicios: los dunlendions odian generalmente a los rohirrim y a los woses por encima de todo, aunque muchos también desprecian a los Dúnedain, a los enanos y a los orcos.
Restricciones a las profesiones: Ninguna.
Opciones e historial: Tienen cuatro puntos de historial.

Vamos con la creación de la ficha. Primero, debes generar las características que determinan la capacidad física y mental de tu personaje. Para determinar las características se deben lanzar 6 tiradas de 1D100. Se ignoran los resultados menores que 20. A continuación, asigna, según desees, cada una de las tiradas a una de las seis características y escríbelas en tu hoja de personaje. Ten presente que al ser mago el valor asignado a Inteligencia será sustituido por un 90.

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26/03/2019, 16:37
Kalep Darkness
- Tiradas (6)

Motivo: 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 20+

Resultado: 66 (Exito)

Motivo: 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 20+

Resultado: 79 (Exito)

Motivo: 3

Tirada: 1d100

Dificultad: 20+

Resultado: 66 (Exito)

Motivo: 4

Tirada: 1d100

Dificultad: 20+

Resultado: 65 (Exito)

Motivo: 5

Tirada: 1d100

Dificultad: 20+

Resultado: 75 (Exito)

Motivo: 6

Tirada: 1d100

Dificultad: 20+

Resultado: 88 (Exito)

Notas de juego

La verdad es lo que los dunlendinos esos no son precisamente llamativos. Pero es lo que toca. Aspecto anodino. XD
Voy con las tiradas. 

Bueno, si el maximo es 99 no tiene las majores tiradas del mundo. Pero tampoco esta tan mal, no?

Antes de nada. Me cambias el muñeco del enano por una ficha en blanco? 

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26/03/2019, 17:24
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Ya te he creado una ficha vacía para tu nuevo personaje. Avisa cuando tengas repartido las características. Ten en cuenta que los bonificadores son los siguientes, dependiendo de lo que te pongas:

25 - 74 --> 0
75 - 89 --> +5
90 - 94 --> +10

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26/03/2019, 18:04
Kalep Darkness

Notas de juego

Si no es mucho royo. Puedes poner las tablas esas que habia en el otro PJ. Con el mac, no soy capaz de pegarlas en umbria. 
 

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27/03/2019, 09:32
Afar

Ya te la he colgado.

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27/03/2019, 11:53
Kalep Darkness

Vale ha quedado como sigue. 
Me lo estoy imaginando con sobre peso, calvo y con una barba larga peliroja, que no tenga una cara expecionalmente bella, pero que tenga cierto carisma, porque hable mucho y sea amistoso y simpatico. 

Y que fisicamente sea un hombre normal, pero tengar cierta destreza con los juegos de azar o asi. 
Que te parece?

Ahora cual es el siguiente punto?

Notas de juego

fue 0
agi +5
CON 0
INT +10
intuición +5
presencia +5
amar 0

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27/03/2019, 13:21
Afar

Tienes que anotar tu raza en la hoja de personaje. También debes anotar las bonificaciones a las características y a las tiradas de resistencia correspondientes a la raza.

  FUE AGI CON INT I PRE ESE CAN VE ENF
Humano +5 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Una vez que has escogido la raza, debes determinar la apariencia de tu personaje. Los factores que afectan la apariencia de un personaje incluyen su estatura, peso, edad, color de ojos y cabello, actitud, etc. Aunque creo que esto lo tienes más o menos claro ya. Para obtener la Apariencia de un personaje (APA), debes lanzar una tirada 1d100 y luego se suma la bonificación por característica correspondiente a la Presencia de tu personaje (en tu caso +5). La Apariencia no puede pasar de 100, aunque puede alcanzar la cifra de 101 (pero no 102) usando las opciones de antecedentes. Un jugador puede cambiar su Apariencia por el valor de una de sus características, únicamente si la Apariencia del personaje aumenta con este cambio. 

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27/03/2019, 14:18
Kalep Darkness
- Tiradas (1)

Motivo: APARIENCIA

Tirada: 1d100

Resultado: 68

Notas de juego

Hice la tirada, pero me temo que este punto no me queda del todo claro. La Apariencia no era una de las caracteristicas que tire antes ?

Revisa a ver. 

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27/03/2019, 14:23
Afar

No. Las 6 tiradas que has realizado antes son: FUERZA, AGILIDAD, CONSTITUCIÓN, INTELIGENCIA, INTUICIÓN y PRESENCIA.

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27/03/2019, 14:45
Kalep Darkness

Notas de juego

Ah, pero como digiste que Inteligencia subia a 99 a la primera, imagine que tendria que repartir las otras seis. 
Osea, que aun puedo quitar una de las tiradas mas flojas, y ahora subir Apariencia?

Confirmeme antes de tocar nada, y no ir cagando la ficha. 

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27/03/2019, 16:59
Afar

La tirada más baja la cambias por un 90 y la pones en INT. Por lo tanto te sobran solo 5 tiradas. 

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27/03/2019, 20:57
Kalep Darkness

Notas de juego

Vale. Todo ok. Ya cambie el PJ ( en verdad no habia que hacer mucho) 
68 +5: 73 de Apariencia. Se quedo menos aparente de como me hubiera gustado, pero así son las cosas del directo. 

Vale. Siguiente paso. 

 

EDITADO: 
Oye, ahora me voy a trabajar. Y mañana segun llegue me voy a una excursión del colegio con los niños (sin dormir), asi que cuando llegue al medio dia, seguro que tiro para la cama a la primera de cambio. 

O posteo para mañana por la noche, o ya para el viernes por la mañana. 
EN esta partida no pasa nada, porque estamos con el PJ, y en la de Starwars no voy a nigun lado. XD, pero en Adanis estaran esperando por mi. 

Como fijo que falle mi tirada de Percepción, asume que no me entero de nada, y narra que ando silencioso e introspectivo y vete dandole cuerda. 

Un abrazo. 

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28/03/2019, 10:53
Afar

Te voy a mostrar qué habilidades desarrolla tu personaje durante su adolescencia, ten en cuenta que cada grado que aumentes una habilidad, gana un +5. Estas habilidades se basan en la raza del personaje o en sus antecedentes culturales. Las habilidades, debajo de la columna GRADO 5, viene algo parecido a 0/10, esto quiere decir que tienes 0 grados de +5 de los 10 posibles. Cuando se rellenen esos diez, pasarás a la columna de GRADO 2, que quiere decir que cada grado te dará +2. Y cuando se rellene estos, ya no podrás aumentar más esa habilidad. Para llevar la cuenta de los grados elegidos, cambia el 0 por los grados que elijas. Ten en cuenta, que algunas habilidades no se incluyen en las elecciones porque ninguna raza desarrolla dichas habilidades durante la adolescencia.

GRADOS DE HABILIDAD EN LA ADOLESCENCIA

MOVIMIENTO Y MANIOBRA  
Sin armadura 1
Cuero endurecido 1
HAB. CON LAS ARMAS  
Contundentes 1
Arrojadizas 2
Proyectiles 1
Armas de Asta 2
HAB. GENERALES  
Trepar 5
Nadar 1
HAB. DE SUBTERFUGIO  
Acechar/Esconder 2
OTRAS  
Desarrollo físico 3
Percepción 1
% PROB. CONSEGUIR LISTA SORTILEGIOS* 2
Nº GRADOS ADICIONALES EN IDIOMAS** 2
PUNTOS DE HISTORIAL*** 4

*Si sacas con 1D100 un resultado igual o  menor que este número, tu personaje aprende una lista de sortilegios. La elección de la lista no se hace hasta que hayas elegido una profesión para tu personaje, ya que la elección de la lista debe hacerse dentro de los límites impuestos por tu profesión y raza. Por lo que dejamos la tirada para después.

**Esto permite aumentar los grados de idiomas que tu personaje ya sabe debido a su raza (el máximo es 5), o le permite elegir otros idiomas y desarrollar grados para los mismos, o una combinación de las dos posibilidades.

***Lo veremos más adelante.

Notas de juego

Sin problemas.

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29/03/2019, 15:02
Kalep Darkness

1. Creo que entiendo lo de los grados. Es una especia de multiplicador para el numero que hay abajo, y solo puedes aumentar hasta 10 de entrada. Y luego lo que toque con el multiplicador de 2. 

Puede que yo lo haya explcado raro pero me queda claro. 
 

2. Ahora. Mi duda es. De la lista que me has colgado, se supone que tengo que ir marcando en mi ficha cada una de esas habilidades ponerles el numero que corresponda. por ejemplo "Cuero Endurecido" 1/10 en vez de los 0/5 (que es el maximo que aparece en mi ficha) 

Es correcto?

3. Otra cosa que no tengo clara, es que en mi ficha ahora mismo, sin que yo haya tocado nada poner "Cuero Endurecido 0 / 5   AGI +10       -30 -10 MM"

a. Eso lo has puesto tu, o quedo de la ficha que usaste para copiar/pegar. 
b. Si es asi, porque tengo AGI +10 si mi bono total de AGI es +5. 

Creo que con esto cubro las preguntas por ahora. 

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29/03/2019, 15:30
Afar

2.- No, cada habilidad tiene su límite. El de Cuero Endurecido, el máximo es 5 en lugar de 10.

3.- Eso es que no lo borre de la anterior ficha que he copiado-pegado.