Una vez me indica como llegar salgo de hotel en la voladora que he alquilado y me dirijo al encuentro de Bower.
Sin duda me echara una bronca por tardar tanto pero prefiero no saltarme los limites de velocidad y los carriles reservados. No quiero fotos de los sensores automáticos de trafico o una patrulla que me parara solicitando la documentación.
Una vez entro el parking reduzco aun mas la velocidad mientras busco a Bower para estacionar donde me indique.
- Otra voladora entra en el parking, directa a donde Bower espera, es Kraus con el vehículo de alquiler, asegurados de que no hay ojos indiscretos pasáis las armas y el equipo a la voladora que trae Kraus, todo marcha bien, nadie os a visto ni entrar ni salir y mucho menos trapichear con las armas, pero...
Veo un vehículo acercarse y parece ser Krauss. Le hago señales para que se acerque y comenzar el traslado de armas. Debemos salir de aquí lo antes posible.
- Kraus para delante de la voladora de Bowre, que esta en una plaza de aparcamieno, asegurados de que no hay ojos indiscretos pasáis las armas y el equipo a la voladora que trae Kraus, todo marcha bien, nadie os a visto ni entrar ni salir y mucho menos trapichear con las armas, pero...
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El mapa servirá para ubicaros mejor, dependiendo de lo que hagáis puede que necesitéis leer la escena "COMBATE ENTRE PERSONAJES"
Intentare distraerlos para ver si Bower puede sacar la artillería pesada.
– Creo que mienten siempre son bastantes mas y varios vehículos.
Asomándome parcialmente pero sin abandonar la cobertura de la voladora. – Si son de tráfico y he cometido alguna infracción permítanme sacar mi documentación.
Mostrando la mano hago el gesto de ir a sacar algo del interior de mi chaqueta pero manteniendo la mano bien a la vista hasta que me respondan.
Agarro uno de los bazokas RPG y apunto al vehículo. La explosión debería eliminarlos a ellos también...
Al suelo Krauss!
Tirada: 2d6(-2)
Motivo: Atque Granada MAC 4mm a voladora 2 plazas
Dificultad: 8+
Resultado: 3(-2)=1 (Fracaso)
Tirada: 2d6(-2)
Motivo: Atque Granada MAC 4mm no-policia1
Dificultad: 8+
Resultado: 4(-2)=2 (Fracaso)
Tirada: 2d6(-2)
Motivo: Atque Granada MAC 4mm no-policia2
Dificultad: 8+
Resultado: 11(-2)=9 (Exito)
Tirada: 8d6
Motivo: Daño Granada MAC 40mm a voladora 2 plazas
Dificultad: 8+
Resultado: 29 (Exito)
Tirada: 4d6
Motivo: Daño Granada MAC 40mm ano-policia1
Resultado: 19
Tirada: 4d6
Motivo: Daño Granada MAC 40mm ano-policia2
Resultado: 17
¿Hace falta que tire a esta distancia? es un blanco bastante grande y fácil.
Es necesario tirar para acertar, ten en cuenta que Bower dispara con un +0 y al no tener el arma preparada (estaba en el maletero) tiene un -3 a la tirada.
En caso de acertar se hará las tiradas de daño para 8D el vehículo y 4D para los adyacentes
Haz las tiradas (tienes un ejemplo) de dar y las de daño...
Tirada: 2d6(-2)
Motivo: Atque Granada MAC 4mm a voladora 2 plazas
Dificultad: 8+
Resultados: 4(-2)=2, 2(-2)=0
Exitos: 0
Tirada: 2d6(-2)
Motivo: Atque Granada MAC 4mm no-policia1
Dificultad: 8+
Resultado: 4(-2)=2 (Fracaso)
Tirada: 2d6(-2)
Motivo: Atque Granada MAC 4mm no-policia2
Dificultad: 8+
Resultado: 7(-2)=5 (Fracaso)
Bower saca el lanza granadas del maletero y dispara apresuradamente... el proyectil sale disparado, demasiado alto e impacta en el techo del parking lejos del objetivo que era la voladora biplaza
Kraus, te toca...
Desde el suelo saco la pistola y intento alcanzar alguno mientras me acerco a la entrada a la voladora. Mas con intención de que retrocedan que piense que acertaré.
Ahora fueran o no policías esto estará lleno de ellos en unos minutos y soldados con el arma que ha empleado.
– Bower tenemos que marchar de aquí antes de que acordonen toda la zona. Sube te cubriré.
Tirada: 2d6
Motivo: Disparo de pistola
Resultados: 5, 6
Tirada: 3d6
Motivo: Daño Pistola a un no-policia
Resultados: 4, 2, 6
Al no saber los modificadores concretos por coberturas polvo hago sólo la tirada.
Agarro unas granadas del maletero y lanzo una dentro. A continuación subo rápidamente al vehículo de Krauss para que salgamos zumbando. Por defecto las granadas tardan 5 seg. en explotar, lo que creo que será suficiente para alejarnos de ahí...
- Kraus saca la pistola y dispara acertando al hombre que estaba delante del biplaza, este cae de espaldas sobre el capo de la voladora, resbalando hasta el suelo...
Tirada: 2d6(+1)
Motivo: Disparo pistola no-policia
Dificultad: 8+
Resultado: 4(+1)=5 (Fracaso)
- Un segundo impacto de bala en la cubierta de la voladora daña algunos sistemas de negación, nada serio, aun así la granada esta apunto de estallar y hacer explotar la otra voladora... hay que salir ya!!
Tirada: 2d6(+1)
Motivo: Disparo pistola no-policia
Dificultad: 10+
Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso)
El techo del parking es de unos cinco metros...
Intento sacar toda la potencia de la voladora para sobrevolarla y dirigirme a la salida de la planta antes de que estalle la granada.
– Aunque no sean policías los tendremos encima cuando encuentren la voladora con impactos de bala.
Tirada: 2d6(+1)
Motivo: Conducir Voladora
Resultado: 8(+1)=9
Lanzo otra de las granadas en dirección a la voladora de los supuestos policias..
Tirada: 2d6
Motivo: Granada al otro tio
Resultado: 11
Tirada: 8d6
Motivo: Daño Granada MAC 40mm
Resultado: 28
- Kraus aumenta la velocidad y eleva la voladora, el espacio es muy pequeño y antes de chocar con el techo Kraus maniobra para descender unos centímetros, evitando la catástrofe , pero no que tengáis que agacharos mientras el parabrisas se hace añicos contra el hormigón del techo...
Tened en cuenta que esto sucede en 30 segundos, 3 rondas de 10 segundos cada una, hasta alcanzar la rampa de salida del parking.
- Al salir al exterior del aparcamiento, Kraus conduce la voladora a toda velocidad, para alejarse lo máximo posible del lugar...
Mierda justo ahora, no podemos ni soñar a acercarnos al astropuerto con esta voladora.
– Bower necesitamos otro vehiculo para llegar a recogerlos.
Bower asiente a las palabras de Krauss, tenía razón.
Está bien, aparca en el primer callejón que veas, nos moveremos a pie y luego en astro-taxi. No levantaremos sospechas.