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Ladrones de ganado

Creación del personaje

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26/10/2015, 11:49
Director

CREACIÓN DE PERSONAJE

Lee primero la descripción de los datos que comprende tu personaje. En el siguiente post están los pasos de creación

 

  • Características: son de dos tipos:
    • Principales: Se determinan mediante dados:
      • Fuerza (FUE): Se tiran 4d6 y suma los tres más altos.
      • Destreza (DES) Se tiran 4d6 y suma los tres más altos.
      • Constitución (CON) Se tiran 4d6 y suma tres a los tres más altos.
    • Secundarias:
    • Modificadores de Fuerza:
      • 1-9: -1d4
      • 10-12: 0
      • 13-14: +1d4
      • 15-18: +1d6
    • Puntos de Vida: es la CON. Llegar a 0 menos es la muerte del personaje.
    • Velocidad: DES x 5. Determina el límite máximo de Velocidad de un personaje.

 

  • El origen social y nacional: Conceptos como "origen social" y "nacionalidad" no tienen sentido en la época de Far West, ya que en el territorio estadounidense donde se va a jugar coexisten todo tipo de emigrantes, nativos, etc. Por eso, crear un personaje desde cero es crearlo como si fuera real, pues al llegar a "la tierra de las Oportunidades" todo pasado quedaba atrás.

 

  • Profesiones
    • Buhonero: Crédito 25%, Conducir carro 50%, Elocuencia 50%, Labia 50%, Ocultar 25%,Otro idioma (a escoger) 25%, Tasar 20%, Armas: Rifle 15%.
    • Buscador de oro: Cabalgar 25%, Conocimiento mineral 50%, Crédito 25%, Descubrir 50%, Explosivos 50%, Ocultar 25%, Tasar 25%, Armas: Rifle 25%.
    • Cazarrecompensas: Cabalgar 50%, Elocuencia 25%, Esquivar 35%, Movimiento silencioso 30%, Primeros auxilios 50%, Rastrear 35%, Armas: Cortas 50%, Rifle 30%.
    • Chica de saloon (no hombres): Cantar 50% Esquivar 25%, Labia 25%, Ocultar 50%, Robar 25%, Seducir 50%, Armas: Cortas 15%.
    • Colono: Elegirá cuatro habilidades con 120 puntos para repartir en la base inicial de esas habilidades. Tiene también automáticamente Conducir carro: 30%, Orientación: 30%, Maña: 30%.
    • Explorador: Cabalgar 50%, Cartografía 25%, Conocimiento del terreno 50%, Descubrir 30%, Orientación 50%, Rastrear 30%, Armas: Cortas 15%, Rifle 50%, Cuchillo 15%.
    • Forajido: Cabalgar 50%, Esconderse 50%, Esquivar 25%, Explosivos 25%, Trepar 50%, Saltar 25%, Armas: Cortas 30%, Rifle 30%.
    • Jinete del Pony Express (Mensajero): Cabalgar 60%, Conoc. Terreno 25%, Maña 15%, Orientación 50%, Ocultar 25%, Primeros Auxilios 40%. Armas: Cortas 40%, Rifle 15%
    • Pistolero: Cabalgar 50%, Esquivar 25%, Movimiento silencioso 35%, Primeros auxilios 25%, Pelea 50%, Tortura 25%, Armas: Cortas 50%, Rifle 25%.
    • Predicador: Conducir carro 25%, Elocuencia 50%, Enseñar 25%, Historia 50%, Labia 50%, Leer/Escribir 50% Primeros Auxilios 25%, Armas: Cortas 25%.
    • Rebelde (soldado confederado tras la guerra): Cabalgar 50%, Esquivar 50%, Leer/Escribir 25%, Primeros Auxilios 25%, Rastrear 25%, Trepar 25%, Armas: Cortas 30%, Rifle 30%, Sable Caballería 50%.
    • Sheriff: Cabalgar 50%, Descubrir 50%, Derecho 25%, Elocuencia 25%, Leer/Escribir 25%, Ver 30%, Armas: Cortas 40%, Rifle 30%.
    • Soldado: Cabalgar 50%, Esquivar 50%, Movimiento silencioso 35%, Primeros auxilios 25%, Tortura 25%, Armas: Cortas 25%, Rifle 50%, Sable de caballería 50%.
    • Tahur: Crédito 25%, Escuchar 25%, Juego de manos 50%, Labia 50%, Ocultar 50%, Robar 25%, Ver 50%, Armas: Cortas 25%, Cuchillo 25%.
    • Trampero (cazador): Cabalgar 30%, Esconderse 30%, Mov. silencioso 25%, Orientación 25%, Rastrear 25%, Trampas 50%, Ver 25%, Armas: Rifle: 50%, Cuchillo 50%.
    • Vaquero: Cabalgar 50%, Conducir ganado 50%, Conocimiento del terreno 25%, Domar 50%, Lazo 50%, Pelea 25%, Rastrear 25%, Armas: Cortas 25%, Rifle 50%.
    • Personaje Indio: Explorador: Cabalgar 50%, Conoc. Terreno 40%, Esconderse 25%, Mov. Silencioso 50%, Orientación 30%, Rastrear 50%, Ver 25%, Armas: Arco 35%, Rifle 15%.
    • Personaje Indio: Guerrero: Cabalgar 50%, Descubrir 25%, Esconderse 25%, Esquivar 50%, Lanzar 40%, Ver 25%, Armas: Tomahawk 50%, Rifle 25%, Arco 25%.
    • Personaje Indio: Hombre Medicina: Cantar 30%, Conoc. Plantas 50%, Conoc. Mineral 25%, Conoc. Terreno 50%, Elocuencia 30%, Hechizos 50%, Historia (de su tribu) 30%, Leyendas 40%, Otro idioma 15%, Primeros Auxilios 25%, Armas: Maza ritual: 15%.
    • Pesonaje Indio: Scout: Cabalgar 50%, Conoc. Terreno 35%, Esquivar 40%, Mov. Silencioso 40%, Rastrear 50%, Tortura 25%, Otro idioma (inglés) 25%, Armas: Cortas 25%, Rifle 25%.

 

La profesión te da las habilidades básicas que todo personaje que se dedique a esa profesión ha aprendido a lo largo de su vida. Además existen otras habilidades fuera de tu profesión en las que tu personaje puede ser especialmente habilidoso. Hay que tirar 1D4 y elegir libremente el número de habilidades que nos haya salido. En estas habilidades el personaje tendrá un % de 20%.

 

Por último nos faltará repartir, a nuestra voluntad, 80 puntos adicionales entre todas las habilidades. Teniendo en cuenta que si aumentamos un 1% una de las habilidades de profesión o de las que elegimos en el dado de 4 nos costará 1 de los 80 puntos, mientras que aumentar un 1% de una de las restantes habilidades nos constará un 2%.

 

 

 

  • Equipo:

Todo personaje en Far West posee un equipo inicial de base, compuesto por un medio de transporte, un arma a elegir, una manta, 10 metros de cuerda y provisiones para una semana. Además, tienen 20 dólares que podrán invertir (todo o parte) en comprar objetos complementarios (a excepción de personajes indios). Ver el Equipo en el manual.

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26/10/2015, 11:50
Director

ESQUEMA DE FICHA

(Sólo tienes que rellenarla y ya tendrás tu personaje creado)

 

  • Profesión (elegir una):
  • Nombre:
  • Descripción física (Peso,altura, rostro, etc.):
  • Descripción psicológica:
  • Breve historia:
  • Caract. Primarias
    • FUE:
    • DES:
    • CON:
  • Caract. Secundarias
  • Modificador de Fuerza (ver FUE)
  • Puntos de Vida:
  • Veloc. Máxima:
  • Nº de Puntos a repartir: (FUE+DES+CON) X 2 Nosotros repartiremos 80 independientemente de las tiradas.
  • Puedes ver las habilidades en la escena de reglas, y más arriba cuáles son de cada profesión.
  • Recuerda que: costo de 1 punto por habilidad de tu profesión y de 2 por habilidad que no es de tu profesión.
  • Habilidades
  • Habilidades extra: 1d4 habilidades a elegir (aún sin ser de tu profesión ) con 20 puntos automáticamente.
  • Antecedentes:

Es posible que quieras añadir alguna ventaja a tu personaje, o simplemente quieras darle más trasfondo en su diseño. Bien. De forma totalmente VOLUNTARIA, es posible hacer una o dos tiradas (como máximo), con el dado porcentual d100, y comprobar qué "antecedentes" (algunos son positivos, otros negativos), pueden poseer el personaje. Reitero que es voluntario. Ver la tabla de antecedentes en el manual.

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27/10/2015, 08:41
Director
Sólo para el director

1-Elegir nombre y arquetipo (os digo las habilidades propias a cada arquetipo)
2-Tiradas características.
3-Calculo Vel. max, mod. daño y puntos de vida.
4-Calculo habilidades
5-Equipo
6-A jugar

****************** Ficha Far West **************************

Nombre Jugador:
Nombre Personaje:
Arquetipo: Buhonero, buscador de oro, Cazarrecompensas, explorador, forajido, pistolero, sheriff, soldado, tahúr, Vaquero.

Características *******************************************

FUERZA: 4d6, descartar el dado más bajo
DESTREZA: 4d6, descartar el dado más bajo
CONSTITUCIÓN: 4d6+3, descartar el dado más bajo

Velocidad Máxima: Destreza x 5
Modificador al daño: Valor fuerza entre 1-9 = -1d4, entre 10-12 = 0, entre 13-14 = +1d4 y entre 15-18 = 1d6
Punto de vida: Constitución +3
Sticky (Éxito automático): 3

Habilidades *********************************************
+1d4 habilidades extra, ponerse 20%
suma( FUE+DES+CON)*2 = puntos de habilidad a repartir.
Si se conoce la habilidad 1 ph = 1 %
Si no se conoce la habilidad 2 ph = 1%
2 tiradas 1d100 Tirada de antecedentes (para darle dramatismo al personaje), ponerme los resultados.

· Armas Arrojadizas =
· Armas Cortas =
· Armas Cuerpo a cuerpo =
· Armas Proyectiles =
· Armas Rifles =
· Aturdir (10%) =
· Cabalgar (10%) =
· Cantar =
· Cartografía =
· Conducir carro =
· Conducir ganado =
· Conducir tren =
· Conoc. del terreno =
· Conoc. mineral =
· Conocimiento de plantas =
· Crédito =
· Derecho =
· Descubrir (10%) =
· Domar =
· Elocuencia =
· Enseñar =
· Esconderse (10%) =
· Escuchar (10%) =
· Esquivar (DES) =
· Estrategia =
· Explosivos =
· Forzar cerraduras =
· Hechizos =
· Historia =
· Intuición (15%) =
· Juegos de Manos =
· Labia =
· Lanzar (10%) =
· Lazo =
· Leer/escribir =
· Leyendas =
· Mando =
· Maña (10%) =
· Medicina =
· Movimiento silencioso =
· Nadar (10%) =
· Ocultar (10%) =
· Orientación (10%) =
· Otro idioma =
· Otro idioma =
· Pelea =
· Primeros auxilios (10%) =
· Rastrear =
· Regatear (10%) =
· Robar =
· Saltar (10%) =
· Seducir =
· Soborno =
· Tasar =
· Telegrafía =
· Tortura =
· Trampas =
· Trepar (10%) =
· Velocidad (DES*3-CON+FUE) =
· Ver (10%) =

Armas ***************************
Pendiente de pasaros lista de armas

Nombre 1: Regalo 1 arma corta a elegir
Daño :
Ataque :
parada :

Nombre 2:
Daño :
Ataque :
parada :

Nombre 3:
Daño :
Ataque :
parada :

Nombre 4:
Daño :
Ataque :
parada :

Equipo ********************************
Pendiente de pasaros lista de equipo

medio trasporte
Saco dormir
Provisiones para 7 dias
10 m cuerda

·
·
Dinero: 20 $