Partida Rol por web

Las comadrejas son para el verano

Escena solo DJ

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24/11/2017, 07:58
Sólo para el director

Los ratones ya han escogido acciones y echo las tiradas

Notas de juego

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24/11/2017, 08:06
Director
Sólo para el director

Buenos dias.

La coral por su parte hará lo siguiente:

Ataque-Maniobra-Finta. Sigue con la misma arma (Mordisco).

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27/11/2017, 08:56
Director
Sólo para el director

Vamos a ponerlo interesante.

Defensa-Maniobra-Ataque

Su arma será Enroscar: +1e a un Ataque exitoso.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Acción 1: Defensa

Tirada: 7d6

Dificultad: 4+

Resultado: 1, 5, 1, 5, 6, 3, 2 (Suma: 23)

Exitos: 3

Tirada oculta

Motivo: Acción 2: Maniobra

Tirada: 7d6

Dificultad: 4+

Resultado: 2, 4, 2, 6, 1, 3, 3 (Suma: 21)

Exitos: 2

Tirada oculta

Motivo: Acción 3: Ataque

Tirada: 7d6

Dificultad: 4+

Resultado: 2, 4, 6, 5, 6, 2, 6 (Suma: 31)

Exitos: 5

Notas de juego

Defensa 3e
Maniobra 2e
Ataque 5e (+1e)

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28/11/2017, 09:15
Director
Sólo para el director

Maniobra-Finta-Finta

Arma: Agitar cola

Creo que la cosa va a terminar pronto.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Acción 1: Maniobra

Tirada: 7d6

Dificultad: 4+

Resultado: 5, 5, 5, 4, 4, 4, 6 (Suma: 33)

Exitos: 7

Tirada oculta

Motivo: Acción 2: Finta

Tirada: 7d6

Dificultad: 4+

Resultado: 3, 4, 2, 4, 1, 3, 4 (Suma: 21)

Exitos: 3

Tirada oculta

Motivo: Acción 3: Finta

Tirada: 7d6

Dificultad: 4+

Resultado: 3, 3, 6, 6, 5, 5, 2 (Suma: 30)

Exitos: 4

Notas de juego

La idea es desarmar a Quentin con ese 7.

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28/11/2017, 13:30
Sólo para el director

La idea es desarmar a Quentin con ese 7.

No lo dice el manual explícitamente pero en torchbearer queda más claro que en la maniobra se invierten los éxitos en diferentes efectos. Con esto quiero decir que yo como máster perimitiría aplicar los 3 efectos si tienes 6 de margen de éxito (3 desarmar + 2 ganar posición + 1 obstaculizar)

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28/11/2017, 22:41
Sólo para el director

No te vas a creer lo que han escogido...

Notas de juego

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28/11/2017, 23:29
Director
Sólo para el director

No se lo digas, pero soy master-mama. Me alegro cuando ganan más que cuando pierden :P

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28/11/2017, 23:51
Sólo para el director

me lo creo... además mira que tenían pocas posibilidades...

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04/12/2017, 13:21
Director
Sólo para el director

Esquema post Elmoss:

- llegan a la ciudad, buen recibimiento de lejos, menos de cerca al ver como van de sangre... (Necesitan comer y un baño en la posada).

- Antes de entrar Dain divisa unas oscuras nubes que se acercan desde el oeste... se acerca una tormenta.

- Presentación de la ciudad: mercado, gremios (madera,etc), silos de grano (avena), almacenes de zanahorias (y demás tuberculos), pozos de musgo fermentado y sotanos donde se guarda en cajas de madera (frio y seco) antes de usarlo se airea y se pone en un sitio con humedad.

- La moneda es acuñada en Cooperwood igual que la que se usa en Sprucetuck. O van a un cambista o tendrán + a las Ob. de Recursos en Sprucetuck.

Cosas MUY raras de encontrar(Ob.4): apicultor, cristalero, armero...

Cosas raras de encontrar(Ob.3): herrero, barquero, insectero, cientifico...

Cosas comunes(Ob.2): sanador, guardia ratón, audiencia gobernador...

Cosas muy comunes (Ob.1): grano, madera, musgo, posada, funcionarios...

Empieza el Turno del Jugador!

¿Que harán con los pequeños?

¿Entregan las cartas personalmente en la plaza o las ceden a los funcionarios?

¿Iran en busca de un sanador para Talin y ellos mismos?

Subtrama de Baron, encontrar a Gavin (Su mentor) y darle la noticia de su muerte.
"Tuk el bandido" por otra parte amigo de Baron y Enemigo de Dain buscará venganza por su muerte.

Notas de juego

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07/12/2017, 18:54
Sólo para el director

Dire, ¿Qué sistema de juego has escogido para la partida?

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07/12/2017, 21:30
Director
Sólo para el director

No entiendo muy bien la pregunta :S no se a que te refieres

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07/12/2017, 23:00
Sólo para el director

ahora que me releo ya veo porque.

Estoy creando una partida de prueba y tengo que escoger que sistema de tiradas de dados. Veo que el que has escogido te da los éxitos al tirar dados de 6, y me gustaría saber cual de las opciones que te da umbria has puesto. Como soy master, tecnicamente podría darle a configuración y mirarlo, pero me da miedo meter la pata y romper algo XD

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08/12/2017, 03:36
Director
Sólo para el director

Ahhh que miedo, ya pensaba yo que te habían abducido los ETs y borrado la memoria... xD

En plan... esto es Mouse Guard ¿hola? xD

En respuesta a tu pregunta:

Sistema de tiradas: "Dados normales"
Dado principal: "D6"

Como los éxitos son siempre 4,5 y 6, la Dif. a superar siempre es 4 y tiran Desglosado. En la escena "Patio de Armas" esta explicado con mayor detalle ;)

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10/12/2017, 11:52
Director
Sólo para el director

Sacas y cartas:

- Dar oportunidad a Dain y Quentin de hacer un flashback y decirme si mandaron cartas y a aquien de Sprucetuck abtes de saber que ellos las iban a repartir.

- La sobrina de Baron se pasará a recoger las cartas de la familia Twistwood.

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27/01/2018, 21:33
Director
Sólo para el director

Subtrama Niños:

- Los gemelos Tompkins deben volver con la familia que les queda a Barkstone. Hay que buscarles un transporte. [Tirada de Ob. bajita en Persuasión]

- Marvin y Talin una familia que les acoja, preferiblemente en Elmoss, su ciudad natal. [Tirada de Ob. alta en Persuasión]

- El colgante de Roy, que paso a su hermano Gilbert "el viejo" tras ser asesinado por bandidos. El gobernador les dará el nombre de la banda de Tuk.

Subtrama Roy-Jerome-Tuk:

- Los asesinos fueron la banda de Tuk. Pero el que perpetró el asesinato a sangre fría fue Jerome, uno de sus subordinados, que pretende arrebatarle el liderazgo de la banda.

- Si siguen con la subtrama encontrarán a Tuk muerto bajo la lluvia arrastrandose para volver a Elmoss. Jerome ha huido hacia Sprucetuck, donde se encuentra su guarida.

Subtrama Talin-Jerome:

- Si Marvin y Talin se quedan con la patrulla llegaran hasta Sprucetuck. Si Dain o Quentin no los dejan con sus familias, Jerome se enterará de su presencia en la ciudad y aprovechará cualquier descuido para secuestrar a la pequeña Talin, con las peores intenciones...

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30/01/2018, 17:17
Sólo para el director

Después de una temporada un poco ausente ya me he vuelto a poner al día en esta partida (almenos en el hilo principal). Veo que sigue a buen ritmo y con alto nivel narrativo XD

También he visto tu hilo sobre los sistemas de juego... ya me he apuntado como vip a una partida de savage world a ver como está XD

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30/01/2018, 19:24
Director
Sólo para el director

Bienvenido de nuevo!

Veo que me tienes seguida la pista. Si te interesa Dungeon World o Savage Worlds tengo ambos manuales en pdf y puedo pasartelos.

Yo me estoy empapando de todo lo que veo de SW. He visto videos, reseñas, partidas, etc. Y por ahora me parece super interesante.

Lo único malo que he visto por ahora es que al ser genérico no tiene ambientación. Eso hace que el DJ tenga doble trabajo. (Que si que hay ambientaciones, pero hay que pagarlas a parte, y gratuitas, que las hay, debería encontrar algo que me guste)

Espero que te este gustando la partida, sigas o no interesado en dirigir Torchbearer.

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31/01/2018, 12:22
Sólo para el director

He encontrado un par de pdf de dungeon world y savage worlds con lo que creo que tengo lo básico pero si veo que me falta algo te aviso gracias.

A mí me "llaman" ciertas ambientaciones, sobre todo las fantásticas y en particular tengo una espinita con jugar/dirigir algo en glorantha, pero todavía no me atrevo.

Dirigir torchbearer también es un tema pendiente pero me da un poco de miedo hacerlo por web. De echo creo que voy a esperar a veros jugar un poco más a mouse guard y luego, con tu permiso, haré una pequeña encuesta a tus jugadores sobre el tema.

Y sí, te confirmo que me está gustando mucho tu partida, tanto tu narrativa como la de los jugadores, da gusto cuando hay buen nivel XD

Cargando editor
06/02/2018, 22:23
Director
Sólo para el director
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06/02/2018, 22:37
Director
Sólo para el director