La creación de ficha es muy sencilla primero los primeros pasos, esto lo tenéis que poner en historia a la vista de todos.
Nombre:
Edad:
Cumpleaños:
Descripción física:
Luego en notas (solo para director, osease la tercera pestañita, esta historia, equipo y notas, pues en notas) necesito que me pongáis:
-Descripción psicológica
-Concepción del pj (algo que lo resuma en tres o cuatro palabras)
-Punto débil (todo el mundo tiene un punto débil o sensible, tienen que ser de 1 a 4 a vuestro placer)
-Puntos a favor (igual que arriba salvo porque estos os serán positivos en la partida, estos solo pueden ser de 1 a 2)
-Fechorias: si lo que su nombre indica, una lista con las peores cosas que hayan hecho, como una cronología.
La ficha al ser un poco más "larga" la explico ahora
La ficha, veamos es fácil tiene una parte de atributos y una de habilidades. Los atributos son solo físicos y uno de imagen, ya que el resto es interpretación pura y dura.
Resistencia
Fuerza
Destreza
Imagen (es como carisma, cuanto más alto mejor les caes de primeras a cualquier persona, cuando vas bajo alrevés)
P.vida
Creo que no hace falta explicar que significan cada uno, salvo los puntos de vida, que os los podéis subir con los 19 puntos que os doy ahora. Lo normal es una persona es 3 de atributo hasta llegar a 6.
Como van los puntos de vida? Fácil, el máximo de puntos de vida son 7 (hay que comprarlos) y se gastan según de que tipo sean las heridas, pondré un ejemplo:
| Pistola normal 9mm | Daño: 1d10/2 |
| Puñetazo | Daño: 1d6/2 |
| Asfixia | Daño: 1d4/2 X turno (tras superar tirada) |
Cabe decir que los ataques no se darán porque si, habrá que hacer una tirada para ver si aciertan a dificultad que ponga el master, con ello tanto como con correr u similar se hará una tirada de 1d10 más lo que tengas en el atributo más la habilidad correspondiente si la tienes. Los puntos de vida salvo en casos raros se recuperan uno por día tras descansar (si te falta una pierna...un poco difícil es volver a tenerla)
Habilidades
Tambien es fácil, tenéis 4 básicas
Esquivar
Pelea
Armas C.C
Atletismo
Para estas tenéis 10 puntos. El máximo en habilidades es 5.
Luego cada uno podréis elegir tres habilidades más (que tendréis que elegir vosotros) que serán las que explican más su historia, por ejemplo un policía podría tener: armas de fuego, empatía, conducir. Esas me las poneis por privado por aquí e intentaremos que no se repitan mucho. Para ellas tenéis 10 puntos.
Los puntos de maldad....muajajá
¿Que son?
Bien veamos, aquí nadie es hermanito de la caridad ni lo quiere ser realmente, así que en vez de tener fuerza de voluntad u similar para gastar teneis puntos de maldad. Todos empezáis con 7 y son ampliables hasta 20. ¿Como se ganan? Fácil, cada pj tiene su...pequeña o pequeñas manías un poco violentas ,sádicas o como lo queráis llamar. Voy a poner una lista
| Por dejar a alguien a la altura del betún con gente | Ganas 1 punto |
| Por una pelea callejera o similar y ganar (o acojonarlos) | Ganas 2 puntos |
| Por cometer un acto de maldad u sadismo | Ganas 3 puntos |
| Por matar a alguien | Ganas 5 puntos |
Estas son otras formas de ganarlos:
| Por conseguir un propósito | 2 puntos |
| Por adquirir algo que necesitas (ejemplo drogas o algo más dificil) | 2-5 puntos |
| Invicto: has salido de una pelea peligrosa con un tio o varios y ni te ha rozado | 2-6 puntos |
Con lo del propósito o lo que necesite vuestro personaje me lo tenéis que decir antes de comenzarlo a buscar o intentar conseguir en notas. Ejemplo tonto:
Quiero robarle a esa mujer(cuando empezó a seguirla lo puso en notas:quiero robarle a esa mujer, luego la siguiente escena para robarle y hacer la tirada ) . Vale , le robas, 2 puntos. Pero no me vale el *voy corriendo tras ver a la mujer a la que seguía desde hace rato y le robo el bolso* -dame mis 2 puntos!! Master: No -porque? Master: Porque me lo tendrías que avisar en el turno anterior, cuando la has empezado a seguir.
Espero que quede claro.
También hay una tabla para ver en que podéis gastaros los puntos
| Recuperad 1 punto de vida(solo válido 1 por escena) | 1 punto |
| Tener un +1 a la tirada | 1 punto |
| Tener +1d4/2 a la tirada de daño pelea | 3 puntos |
| Tener +1d4/2 a la tirada de daño A.C.C | 4 puntos |
| Tener +1d6/2 a la tirada de A.Fuego | 6 puntos |
| Resucitar milagrosamente (solo aplicable 3 veces) | 7 puntos |
Ya he rellenado la ficha. No estoy seguro de si los puntos los he repartido bien o no entendi bien las cosas. Si hay algo mal en que me lo digas lo corrijo :D
Respecto ha habilidades propias:
Medicina:
Conocer el funcionamiento del cuerpo humano, como funciona, como salvar la vida a una persona, o que puntos del cuerpo son vulneables al ser golpeados.
Mentir:
La capacidad no para convencer a otros de tus ideas, si no para engañarles, manipularles y hacer que crean que eres un tipo de persona que no eres.
Farmacologia:
Conocimientos sobre drogas, compuestos quimicos y demas materiales orientados siempre a la reaccion que causan en seres humanos.
Ya me diras.. saludos :D
Solo hay una cosa que te falta que es la cronología, la necesito con fechas y detalles, mas que nada porque seguro que más de uno o más de dos habeis llamado la atención de la policía.
Por lo demás está bien (quizás tengas muy pocos puntos de vida )
Ya he agregado la cronologia criminal. Espero que asi valga.
Tambien he modificado las estadisticas para tener un puntico mas de vida.
Mis habilidades particulares serian
Biologia 4 (es lo que he estudiado)
Ingles 3 (tambien lo estudie, y como mi pj es aleman, no es idioma nativo)
Arabe 3 (lo aprendio al vivir en Gaza)
Mximiliam, la ficha va en NOTAS que solo pueda ver el narrador, lo he dicho varias veces y parece que no me leéis XDD
La creación de ficha es muy sencilla primero los primeros pasos, esto lo tenéis que poner en historia a la vista de todos.
Nombre:
Edad:
Cumpleaños:
Descripción física:
Luego en notas (solo para el director)necesito que me pongáis:
-Descripción psicológica
-Concepción del pj (algo que lo resuma en tres o cuatro palabras)
-Punto débil (todo el mundo tiene un punto débil o sensible, tienen que ser de 1 a 4 a vuestro placer)
-Puntos a favor (igual que arriba salvo porque estos os serán positivos en la partida, estos solo pueden ser de 1 a 2)
-Fechorias: si lo que su nombre indica, una lista con las peores cosas que hayan hecho, como una cronología.
En notas entre equipo y director. La gente no tiene que ver tu historia porque no saben ni quien eres ni que eres.
Pd: la foto no se ve en el avatar
Bueno, lo primero decirte que en rol por web no llevo mucho y creia que el apartado de Notas de Descripcion/Historia/Notas, solo lo veia el master, la historia tampoco me di cuenta de que era secreta. Ya he pasado la Historia y la Ficha al apartado de Notas propiamente dicho. Lo del avatar a ver si lo puedo solucionar hoy.
Lavar cerebros
Negociar
Visión estratégica
Que te parece?
Me parece que si esas son las habilidades mal vamos XDD
Pillatelas en plan habilidad de ...um..por ejemplo vampiro ejemplo:
Persuadir, detectar mentiras, detectar intenciones, negociar (esa si) pero la de visión estrategica..no se donde meterla XD
Para las tiradas
Sumas tus dados en atributo y habilidad, tiras tantos 1d10 como los que tengas con la dificultad que te diga (mportante el desglosamiento de los dados)
Cada 1 anula un éxito, si al final de las cuentas tenéis uno o varios 1 es una pedazo de pifia, si no sacáis la tirada pero tampoco pifiáis en un fracaso simple.
Para los turnos de acción:
Cuando vaya a haber una pelea o similar los turnos (cada post) serán de 5 a 7 segundos, no mas.
Persuadir, Detectar mentiras, Empresariales.
A ver estas que tal.
Con empresariales te refieres a negociar?
Con empresariales me refiero a lo que te enseñan cuando estudias la carrera de empresariales.Que no tengo muy claro lo que es, pero supongo que sera hacer negocios, pero en global, como montar empresas, llevar los libros, etc, etc...
argh,...um...vale, ponte empresas, pero advierto que no es negociar, es montar como tu dices XDD a lo sumo mirar como van los cálculos trimestrales y esas cosas
Para negociar ya tengo persuadir, que viene a ser lo mismo. Hacer que el otro acepte lo que tu deseas xD