Aqui podemos irnos conociendo y discutir vuestros personajes. Un saludo a todos y espero que todos nos lo pasemos bien
una cosa que quede clara yo no soy el master
Pues si, porque el master soy yo XD.
Ya tenemos 3 jugadores. Solo falta 1 y estaremos listos. Id poiendoos de acuerdo sobre que pj llevareis para intentar que haya un poco de todo. Por cierto, gran parte de la aventura pasara entre islas y en barcos asi que nadar es una habilidad muy recomendable para entrenar.
No me di cuenta que estaba marcada la casilla de firmar como director. Supongo que ahora ya no habra problemas
no se que pasa pero cada vez que intento postar aparezco como el director y no quisiera que parece que me estoi cachondeando
ya que estoi, me gustaria llevar un picaro elfo
No te preocupes, creo que ahora si que lo he arreglao.
Vale. Como os dije, las fichas de personajes os las haceis vosotros pero las caracteristicas las he tirado yo. A partir de aqui supongo que todos habeis jugado antes. Si necesitais ayuda me lo decis y ya esta.
POLGARA (clase sin decidir aun)
13,12,10,15,14,13
RAMON (druida)
14,13,9,11,16,12
STRAHD (clase sin decidir aun)
15,15,12,7,12,17 (has tenido suerte con los dados)
THARIAN (picaro elfo)
13,6,11,12,16,14
Pd-Una de las reglas caseras de vuestro master es poder cambiar hasta 2 puntos de las tiradas que os han tocado. Por ejemplo quitarle 2 puntos a fuerza y ponerlos en inteligencia o 1 de con y 1 de destreza por 2 en sabiduria.
Permites Psionicos? Y Githzerais?
Ya que usas sistema D&D3, permites quintaesencias?
Ni Psionicos ni Githzerais ni quintaesencias ni planodeudos ni historias raras. Para esta solo los arquetipos clasicos y multiclase. Y tampoco permito que os llameis cristiano ronaldo
OK,... yo me haré un guerrero.
Ve asociando personajes para poder ir subiendo ficha.
Iba a subir el nombre del personaje y colgar el avatar pero no me deja editar. Puede que este relacionado con que no he recibido avisos de que hubieran novedades en la ficha de umbria.
No aparece nada en donde tendría que aparecer como jugador.
Unas dudas respecto a la creación:
¿Permites el equipo regional y los idiomas automáticos del escenario de campaña de los Reinos Olvidados?
Puede ser seguidora de Mielikki NB diosa intermedia Nuestra Señora del Bosque, la Reina del Bosque. Simplemente porque siempre me los he imaginado con arcos o ballestas defendiendo los bosques. No pienso crear una druida con todo tipo de armas y una armadura de placas. Se limitaría a una armadura de cuero y un arco o ballesta lo más usual en las islas. Después una cimitarra, alguna daga y una honda que es fácilmente ocultable.
Ramon Balaguer
Ok a lo de tu personaje. Estoy intentando descubrir como daros acceso a la ficha. Si alguno sabeis cómo he de hacerlo no os corteis de decirmelo.
cuando tenga la ficha. que hago con ella ? te la envio en formato pdf? o anoto los datos como texto?
Si me la mandas en pdf perfecto. Si no, puedes apuntar tusa datos en la hoja de personaje que os he asignado (creo que esta vez correctamente).
Puede editarse he subido el avatar y puesto el nombre del personaje.
Esta noche sino toda te subiré una buena parte puede que falte el equipo.
Perfecto, yo esta noche intentaré tambien tenerlo listo. Pensado ya lo está.
puedo ser maga o alguna clase relacionada?
Voy tirando los pg. ( 12 + 10 + 8 =30 )
Cuando eso nos indicas del dinero inicial del que disponemos.
Tirada: 2d10
Motivo: pg
Resultados: 8, 6
Nombre del Pj: Violant de Alaron
Edad: 25
Raza: Humano
Clase: Druida
Nivel: 03
Experiencia: 3000
Alineamiento: neutral
Deidad: Mielikki NB diosa intermedia Nuestra Señora del Bosque, la Reina del Bosque.
Estadísticas:
Fuerza 09 -1
Destreza 14 +2
Constitución 12 +1
Inteligencia 13 +1
Sabiduría 16 +3
Carisma 11 +0
Tiradas de Salvación
Fortaleza +3 +1 por la dote de superviviente.
Reflejos +1
Voluntad +3
Puntos de vida: (8 + 1) + 2 *(1d8+1)
Ataque base: +2
Ataque c/c: +2
Ataque distancia:
Clase de Armadura: 10+
Velocidad
Iniciativa
Rangos de clase:
Compañero animal, empatia salvaje, sentido de la naturaleza, zancada forestal, pisada sin rastro, competencia con todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras ligeras e intermedias y todos los escudos.
Dotes:
Disparo a bocajarro.
Conjurar en combate.
Superviviente.
Idiomas:
Común, druídico, iluskano y silvano.
Habilidades: 4+ (4+1)*4 + (4+1+1)*2 = 36
Tc Abrir cerraduras (DES, S/e) :
Artesanía armas (INT): 1 + 1
Artesanía trampas cazar, alarmas (INT): 1 + 1
Tc Averiguar intenciones (SAB):
Avistar (SAB): 2 + 3
Tc Buscar (INT): 1 + 1
Concentración (CON): 2 + 1
Conocimiento de conjuros (INT, S/e): 2 + 1
Tc Descifrar escritura (INT, S/e):1 + 1
Diplomacia (CAR):
Tc Disfrazarse (CAR):
Tc Engañar (CAR):
Tc Equilibrio (DES): 1 + 2
Tc Escapismo (DES):
Tc Esconderse (DES): 1 + 2
Escuchar (SAB): 2 + 3
Tc Falsificar (INT):
Tc Hablar un idioma, S/e:
Tc Interpretar ( ) (CAR):
Tc Intimidar (CAR):
Tc Inutilizar mecanismos (INT, S/e):
Tc Juego de manos (DES, S/e):
Montar (DES): 1 + 2
Tc Moverse sigilosamente (DES): 1 + 2
Nadar (FUE): 3 - 1
Oficio ( )(SAB, S/e):
Tc Piruetas (DES, S/e):
Tc Reunir información (CAR):
Tc Saber: (INT, S/e)
Tc Saber arcano (INT):
Tc Saber arquitectura e ingeniería (INT):
Tc Saber dungeons (INT):
Tc Saber geografía (INT): 1 + 1
Tc Saber historia (INT):
Tc Saber local (INT):
Tc Saber los planos (INT):
Saber naturaleza (INT): 2 + 1
Tc Saber nobleza y realeza (INT):
Tc Saber religión (INT):
Tc Saltar (FUE):
Sanar (SAB): 1 + 3
Supervivencia (SAB): 1 + 3 + 2 de la dote superviviente
Tc Tasación (INT):
Trato con animales (CAR, S/e): 2 + 3
Tc Trepar (FUE):
Tc Usar objeto mágico (CAR, S/e): 1 + 0
Tc Uso de cuerdas (DES): 1 + 2
S/e: Solo entrenadas, no pueden usarse sino
Conjuros:
Los conjuros preparados están en negrita.
Nivel 0:
Conocer la dirección, crear agua, curar heridas menores, detectar magia, detectar veneno, leer magia, luz, llamarada, orientación divina, purificar comida y bebida, remendar, resistencia y virtud.
Nivel 1
Buenas bayas, calmar animales, colmillo mágico, convocar aliado natural I, curar heridas leves, detectar animales o plantas, detectar trampas y fosos, enmarañar, fuego feérico, garrote, hablar con los animales, hechizar animales, esconderse de los animales, flamear, niebla de obscurecimiento, pasar sin dejar rastro, piedra mágica, salto, soportar los elementos y zancada prodigiosa.
Nivel 2
Ablandar tierra y piedra, animal mensajero, calentar metal, convocar aliado natural II, convocar enjambre, deformar madera, esfera flamígera, filo flamígero, forma arbórea, fuerza de toro, gracia felina, helar metal, inmovilizar animal, lentificar veneno, nube brumoso, piel robliza, ráfaga de viento, resistir energía, resistencia de oso, restablecimiento menor, sabiduría de búho, trampa de fuego, trance animal, transformar madera y trepar cual arácnido.
Equipo
De acampada
Anzuelo (3) 3 pp
Bolsa para el cinto (3) 3 po
Cálamo 1 pp
Cuerda de cáñamo 1 po
Cuerda de seda 10 po
Estuche para mapas o rollos de pergamino 1po
Jabón 5 pp
Jarra taza de arcilla (2) 4 pc
Linterna de ojo de buey 12 po
Lona 1 pp
Manta de invierno (2) 10 pp
Mochila 2 po
Odre 1 po
Olla de hierro 5 pp
Palanqueta 2 po
Pedernal y acero 1 po
Pergamino (5) 1 po
Petate 1 pp
Raciones de viaje (10) 50 pp
Red de pesca 4 po
Tienda de campaña 10 po
Tinta vial de 1 onza 8 po
Material de clase
Bolsa para componentes de conjuros 5 po
Material de escalada 80 po
Material de curandero 50 po
Símbolo sagrado de madera 1 po
Indumentaria
Muda de montaraz (2) 20 po
Ropa de abrigo 8 po
Armas y armaduras
Daga (3) 6 po
Lanza 2 po
Arco largo de gran calidad (como material regional)
Carjac de 20 flechas (5) 5 po
Hacha de mano 6 po
Cimitarra de gran calidad 315 po
Honda
Balas de honda 1 pp
Armadura de cuero tachonado de gran calidad 175 po
Escudo pesado de madera 7 po
Monturas
Burro 8 po
Alforjas 4 po
Bocado y brida (2) 2 po
Caballo ligero 25 po
Silla militar 20 po
Objetos mágicos
Anillo de nadar 2500 po
Varita de luz 375 po
Varita de curar heridas leves 750 po
Dinero en metálico 70 po 12 pp 20 pc para compras especificas para la misión y reemplazar equipo.
Lo siento estoy muy cansado mañana la continuo.
En lo que queda de dia de hoy y mañana tendre el pj listo.