Aquí están los pasos a seguir para la elaboración de tu personaje, un ser inmortal que debes sobrevivir a la noche eterna en la enigmática ciudad de Duneth
Aquí están los pasos a seguir para la elaboración de tu personaje, un ser inmortal que debes sobrevivir a la noche eterna en la enigmática ciudad de Duneth
1º Paso: Elige un nombre para tu personaje.
Es muy importante respetar unas normas básicas a la hora de elegir nombre. No se permiten ninguno que se pueda interpretar como “broma”, “gracioso” o “poco serio”, al igual que no se permiten nombres populares como: Conan, Lestat, Sasuke, Vlad o Elminster. Un buen nombre otorga personalidad y quien sabe si en un futuro formará parte de la historia de Europa
2er Paso. Elige tu Clan
En el momento que abandonaste tu vida mortal para abrazar la inmortalidad, pasaste a formar parte de uno de los 13 clanes más importantes del mundo vampírico. En este enlace encontrarás toda la información.
3er Paso. Elige una Senda
Son filosofías o creencias que siguen los cainítas para dominar a la bestia. Existen diversos tipos según las costumbres o moralidad de los vampiros, pero lo importante es saber seguirlas para así controlar el frenesí.
Incumplir uno de los mandatos implica perder un punto de humanidad.
- Camino de la Bestia: No puedes mostrar clemencia a un enemigo. No puedes negarte a alimentarte si estás hambriento.
- Camino del Cielo: No puedes asesinar a un inocente. No puedes ayudar a un demonio o agente del mal.
- Camino de la Humanidad: No puedes matar por capricho o saciarte de algo sin necesidad. No puedes realizar ningún acto grotesco o brutal.
- Camino de los Reyes: No puedes romper un juramento o tu palabra a un superior.
- Camino del Pecado: No puedes evitar alimentarte si tienes la oportunidad. No puedes ayudar a agentes de la virtud o el bien.
4º Paso. Generación.
Todos los vampiros descienden de Caín, cuanto más baja sea tu generación tu sangre estará más cercana a la de tu creador, lo cual te confiere más poder entre el mundo de los cainitas. En cambio, si tu generación es muy elevada puedes ser considerado un paria en dicha sociedad. Para conocer tu generación, deberás hacer una tirada de 1d6:
1 -> 13ª Generación
2 y 3 -> 12ª Generación
4 y 5 -> 11ª Generación
6 -> 10ª Generación
5º Paso. Elige tus Características.
Debes repartir 25 puntos entre:
- Físico
- Destreza
- Carisma
- Percepción
- Inteligencia
Teniendo en cuenta que una persona de a pié, tendría como valor 4-5 en una característica. El máximo es 10 y el mínimo 1.
6º Paso. Elige tus Habilidades.
Debes repartir 55 puntos entre:
- Capacidad Artística (D)
- Aguante (F)
- Conocimiento (I)
- Autocontrol (I)
- Curar Heridas (P)
- Engañar (C)
- Iniciativa (D)
- Construcción (I)
- Montar (D)
- Empatía Animal (C)
- Advertir/Buscar (P)
- Persuasión (C)
- Reunir Información (C)
- Reflejos (D)
- Recursos (2 puntos cada nivel. Máximo 6)
- Pelea (F)
- Pericia (D)
- Cuerpo a Cuerpo (F)
- Puntería (D)
- Atletismo (F)
- Sigilo (D)
- Supervivencia (P)
- Cacería (P)
- Inutilizar mecanismo (I)
- Voluntad (P)
- Navegar (D)
7º Paso: Rellena tus Atributos según lo siguiente:
Puntos de Vida: Indica los puntos de golpe que tiene tu héroe antes de caer en combate. Dispondrás de una puntuación en Heridas (representa tu constitución) y una puntuación en Vitalidad (energía o fuerza que posee).
* Los puntos de vitalidad se emplean como moneda o comodín para realizar hazañas que de manera normal no conseguirías. Es decir, si tras hacer una tirada de habilidad no consigues un éxito, se invertirán puntos de vitalidad para lograrlo, como si se tratase de un sobre esfuerzo para llegar a la meta. Eso quiere decir que la vitalidad siempre medirá el cansancio o rendimiento físico, jamás medirá las heridas que sufre tu cuerpo.
* Los puntos de heridas medirán el aguante de tu cuerpo frente a las heridas físicas. Cualquier impacto de arma o daño que reciba tu cuerpo se verá reflejado aquí. Cuando la puntuación llega a 0 caerás incapacitado en el suelo, a partir de -1 entrará en un estado de sangrado por el cual perderá un punto de heridas hasta llegar a -10 (muerte)
La vitalidad es igual a tu Físico x4. Recibirás tantos puntos de Heridas igual a tu Físico.
Defensa: Indica tu capacidad para evitar los ataques enemigos. Un contrincante debe superar tu puntuación en defensa para que pueda restarte vitalidad. La Defensa es igual a 5 + Reflejos
Ataque: Indica tu capacidad para acertar un ataque contra un enemigo. Existen 4 tipos de ataques:
o Ataques Cuerpo a Cuerpo con los puños desnudos
o Ataques Cuerpo a Cuerpo con armas
o Ataques a Distancia
o Ataques con dos armas
Humanidad: Todos los inmortales comienzan con una puntuación de humanidad igual a 1d5 + 5. Que medirá tus actos pasados, lo contaminada que está tu alma o conciencia.
Reserva de Sangre:
Mide cuanta sustancia vital hay en tus venas, lo que te permite resistir la llamada de la bestia y realizar tus disciplinas con éxito. La reserva es igual a 5 + físico.
8º Paso: Diseña tu historia:
Este es el último paso, aquí deberás narrar como fue tu vida como mortal, y sobre todo como y cuando diste tu paso a la inmortalidad, teniendo siempre en cuenta que apenas llevas 50 años como vampiro, lo cual te convierte en un neonato entre tus semejantes.
Vitalidad |
Heridas (0/0) Vitalidad (0/0) |
Defensa | 0 (0) |
Humanidad | |
Reserva de Sangre |
Físico | 0 |
Destreza | 0 |
Percepción | 0 |
Inteligencia | 0 |
Carisma | 0 |
Nombre | Puntos | Característica | TOTAL |
Capacidad Artística | 0 | ||
Aguante | 0 | ||
Recursos | 0 | ||
Cacería | 0 | ||
Conocimiento | 0 | ||
Pericia | 0 | ||
Curar Heridas | 0 | ||
Engañar | 0 | ||
Iniciativa | 0 | ||
Construcción | 0 | ||
Montar | 0 | ||
Empatía Animal | 0 | ||
Voluntad | 0 | ||
Advertir/Buscar | 0 | ||
Persuasión | 0 | ||
Reunir Información | 0 | ||
Reflejos | 0 | ||
Pelea | 0 | ||
Cuerpo a Cuerpo | 0 | ||
Puntería | 0 | ||
Atletismo | 0 | ||
Sigilo | 0 | ||
Supervivencia | 0 | ||
Navegar | 0 | ||
Inutilizar Mecanismo |
0 |
Disciplina | Nivel |
|
Tirada: 1d6
Motivo: Tirada de Generacion
Resultado: 1
Tirada: 1d5
Motivo: Humanidad
Resultado: 5
Clan: Brujah
Disciplina--------------------Nivel
Celeridad---------------------2
Potencia----------------------1
Generacion 13
Senda: Camino de los reyes
Humanidad---------------------10 (1d5 + 5)
Características
Físico------------------------6
Destreza----------------------5
Percepción--------------------5
Inteligencia------------------4
Carisma-----------------------5
Vitalidad---------------------24 (Fisico x 4)
Heridas-----------------------24
Defensa-----------------------9 (5 + Reflejos)
Ataque:
Cuerpo a cuerpo desarmado
Cuerpo a cuerpo armado
A distancia
Con dos armas
Reserva de sangre-------------11 (5 + Fisico)
Habilidades
-Capacidad Artística (D)------0
-Aguante(F)-------------------5
-Conocimiento (I)-------------0
-Autocontrol (I)--------------5
-Curar Heridas (P)------------0
-Engañar (C)------------------0
-Iniciativa (D)---------------0
-Construcción (I)-------------0
-Montar (D)-------------------0
-Empatía Animal (C)-----------0
-Advertir/Buscar (P)----------5
-Persuasión (C)---------------0
-Reunir Información (C)-------0
-Reflejos (D)-----------------4
-Recursos --------------------3 (2 puntos cada nivel. Máximo 6)
-Pelea (F)--------------------5
-Pericia (D)------------------2
-Cuerpo a Cuerpo (F)----------5
-Puntería (D)-----------------0
-Atletismo (F)----------------5
-Sigilo (D)-------------------0
-Supervivencia (P)------------0
-Cacería (P)------------------0
-Inutilizar mecanismo (I)-----0
-Voluntad (P)-----------------0
-Navegar (D)------------------0
Te voy comentando.
- Creo que has repartido más puntos de los que deberías, el computo total me sale 57, revisalo y me cuentas :D
- He visto tu avatar, te recuerdo que estamos en plena Edad Oscura, tus atuendos son de corte moderno de modo que no estaría permitido
- Tus heridas son iguales que tu físico, de modo que es 6 y no 24
- Tu Defensa total es 14 (Tus reflejos totales es 9 [hay que sumarle tu destreza]) + 5 = 14
Avísame cuando tengas los detalles corregidos :D
Vale mira a ver ahora que tal
Solo te falta el tema de los 57 puntos ¿has contado que los puntos en recursos valen el doble?¿también has contado los 15 puntos de las disciplinas? revisa los cálculos a ver si ves donde descuadra los 55 que te doy a repartir >_<
Vale cambiado ya esta ahora si que si xDDD. Perdon por no darme cuenta
joder pues lo he hecho con la calculadora de windows y a mi me suma los 55
15+5+5+3+4+6+5+2+5+5=55
Fijate, creo que te has sumado 6 puntos por recursos y solo has marcado en la ficha recursos: 2
15+5+5+3+4+6+5+2+5+5=55 creo que en lo marcado en negrita es donde se dio el error. Fíjate en lo que has puesto en la ficha
PD: Yo ando también con mi calculadora por si el cálculo mental falla jaja
Vale... entonces es culpa mia... soy de letras puras asi que matematicas 0 xDDDD tenia que haber sumado 4 en lugar de seis y entonces si que daba 53, vale ahora si esta todo bien, revisado hasta la medula xDDD y ya por fin de una vez da 55 he dejado el trasfondo de recursos en 3 por lo que si son los dos puntos que me faltaban
Sobreentiendo entonces que tienes 3 en recursos, así si cuadrarían las cuentas :D. Ya puedes continuar con la ficha.
PD: Editaste el post para poner la explicación jaja que apañado eres
Tardare un poco igual tardo un par de horas ya que no he comido y hace hambre xDD
Tranquilo, desde que estás dentro de la partida dispones de toda una semana para hacer la ficha :)
ahi va la tirada
Tirada: 1d6
Motivo: la generacion
Resultado: 2
que la pericia??
La pericia te sirve para hacer cualquier acción que requiera un poco de habilidad, donde se incluye:
- Robar objetos
- Hacer un cambiazo
- Tirarle tierra a la cara a un enemigo
- Intentar desarmar o apresar a alguien, etc
En el apartado de ataque k tengo k elegir uno de los 4?