Partida Rol por web

Lets Fuking Go! [+18]

Road to fame!

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26/04/2025, 23:16
Director
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Creación de Personaje

Repartir 28 puntos en Atributos (Mínimo nivel 1, máximo 6)

Repartir 35 puntos en Habilidades (Mínimo 0, máximo Atributo x2).

Fuerza

Atletismo: Abarca acciones como correr, saltar, trepar, nadar, entre otros.

Impacto: Permite añadir daño adicional a los golpes desarmados o ataques con armas cuerpo a cuerpo. Cada 2 puntos añade +1 al daño con armas, y cada 1 a desarmado.

Agarre: Funciona esencialmente para ejecutar llaves, aferrarse a superficies u objetivos.

Resistencia

Bloqueo: Habilidad defensiva que sirve para calcular la Defensa (RES). Aplicable a ataques bloqueables.

Tenacidad: Determina la capacidad del personaje de permanecer inamovible, soportar peso, resistir dolor, entre otros.

Vitalidad: Permite aumentar el máximo de Energía del personaje.

Recuperación: Permite aumentar la recuperación de Energía del personaje con el descanso.

Inteligencia

Ciencias: Abarcar distintas áreas de estudios según el personaje, útil para conocer el funcionamiento de ciertos aspectos del mundo.

Moda: Conocimientos sobre las tendencias actuales, la opinión de la gente sobre distintos temas, la relevancia de personas o marcas.

Leyes: Conocimientos sobre lo que es y no penado por la ley, y a que nivel.

Historia: Conocimientos sobre los eventos que convirtieron a la sociedad en los que es hoy y las personas que dejaron huella en el pasado o el ahora.

Percepción

Investigación: Capacidad para estudiar una escena o situación, aprovechando cada recurso disponible para obtener información.

Combate: Permite estudiar a una persona para conocer más sobre sus capacidades.

Reflejos: Habilidad defensiva que sirve para calcular la Defensa (PER). Aplicable a ataques esquivables.

Agilidad

Combate Desarmado: Permite realizar ataques sin el uso de armas, con cualquier parte del cuerpo.

Combate CaC: Permite realizar ataques con armas de combate cercano.

Puntería: Permite realizar ataques con armas a larga distancia.

Precisión: Permite aumentar la Probalidad de Crítico de los ataques (Cada 10 niveles, +1 rango de crítico).

Carisma

Motivación: La capacidad de influenciar a otros para hacerles realizar alguna acción.

Intimidación: Lo mismo, pero por el miedo, la fuerza o el dolor.

Seducción: Lo mismo, pero usando el deseo, no necesariamente físico.

Música/Baile: La capacidad para componer, cantar o bailar.

Voluntad

Perseverancia: La fortaleza mental del personaje para permanecer inmutable a intentos de persuasión.

Confianza: Permite aumentar el máximo de Aura.

Recuperación: Permite aumentar la recuperación de Aura del personaje con el descanso.

Calcular estadísticas.

Energía

(Nivel de Fama * 10) + (Resistencia * 4) + (Vitalidad / 2)

Aura

(Nivel de Fama * 10) + (Carisma * 4) + (Confianza / 2)

Defensa (RES)

Resistencia + Bloqueo + 5

Armadura (PER)

Percepción + Reflejos + 5