Creación de Personaje
Repartir 28 puntos en Atributos (Mínimo nivel 1, máximo 6)
Repartir 35 puntos en Habilidades (Mínimo 0, máximo Atributo x2).
Fuerza
Atletismo: Abarca acciones como correr, saltar, trepar, nadar, entre otros.
Impacto: Permite añadir daño adicional a los golpes desarmados o ataques con armas cuerpo a cuerpo. Cada 2 puntos añade +1 al daño con armas, y cada 1 a desarmado.
Agarre: Funciona esencialmente para ejecutar llaves, aferrarse a superficies u objetivos.
Resistencia
Bloqueo: Habilidad defensiva que sirve para calcular la Defensa (RES). Aplicable a ataques bloqueables.
Tenacidad: Determina la capacidad del personaje de permanecer inamovible, soportar peso, resistir dolor, entre otros.
Vitalidad: Permite aumentar el máximo de Energía del personaje.
Recuperación: Permite aumentar la recuperación de Energía del personaje con el descanso.
Inteligencia
Ciencias: Abarcar distintas áreas de estudios según el personaje, útil para conocer el funcionamiento de ciertos aspectos del mundo.
Moda: Conocimientos sobre las tendencias actuales, la opinión de la gente sobre distintos temas, la relevancia de personas o marcas.
Leyes: Conocimientos sobre lo que es y no penado por la ley, y a que nivel.
Historia: Conocimientos sobre los eventos que convirtieron a la sociedad en los que es hoy y las personas que dejaron huella en el pasado o el ahora.
Percepción
Investigación: Capacidad para estudiar una escena o situación, aprovechando cada recurso disponible para obtener información.
Combate: Permite estudiar a una persona para conocer más sobre sus capacidades.
Reflejos: Habilidad defensiva que sirve para calcular la Defensa (PER). Aplicable a ataques esquivables.
Agilidad
Combate Desarmado: Permite realizar ataques sin el uso de armas, con cualquier parte del cuerpo.
Combate CaC: Permite realizar ataques con armas de combate cercano.
Puntería: Permite realizar ataques con armas a larga distancia.
Precisión: Permite aumentar la Probalidad de Crítico de los ataques (Cada 10 niveles, +1 rango de crítico).
Carisma
Motivación: La capacidad de influenciar a otros para hacerles realizar alguna acción.
Intimidación: Lo mismo, pero por el miedo, la fuerza o el dolor.
Seducción: Lo mismo, pero usando el deseo, no necesariamente físico.
Música/Baile: La capacidad para componer, cantar o bailar.
Voluntad
Perseverancia: La fortaleza mental del personaje para permanecer inmutable a intentos de persuasión.
Confianza: Permite aumentar el máximo de Aura.
Recuperación: Permite aumentar la recuperación de Aura del personaje con el descanso.
Calcular estadísticas.
Energía
(Nivel de Fama * 10) + (Resistencia * 4) + (Vitalidad / 2)
Aura
(Nivel de Fama * 10) + (Carisma * 4) + (Confianza / 2)
Defensa (RES)
Resistencia + Bloqueo + 5
Armadura (PER)
Percepción + Reflejos + 5