Partida Rol por web

Lets Fuking Go! [+18]

¡Rules are make to be broken!

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14/04/2025, 20:38
Horny Bibi
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 ¡Hola, hola, corazones! Aquí HBB.

 Hoy me invitaron a presentar las reglas y mecánicas de alocada historia. ¡Tiene una pinta brutal!

 Más les vale prestar atención y no perder ningún detalle: No querrán que por no conocer las normas acaben en un aprieto, ¿eh?

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14/04/2025, 20:49
Horny Bibi
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 ¡Comencemos por lo principal: Los Atributos!

Los personajes cuentan con Siete Atributos.

Fuerza

Resistencia

Inteligencia

Agilidad

Percepción

Carisma

Voluntad

Estos pueden ir desde el nivel 1 hasta el nivel 8, representados en
E, D, C, B, A, S, SS, SSS

Los atributos son utilizados para calcular características del personaje.

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14/04/2025, 22:25
Horny Bibi
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¡A continuación, las habilidades! 

Distribuidos entre los Atributos, existe una lista de habilidades que el personaje podrá usar al momento de realizar tiradas para determina el éxito de sus acciones, así como también son de utilidad para aumentar ciertas estadísticas o mecánicas clave del personaje, como el máximo de energía o aura, su probabilidad de crítico, su velocidad de recuperación o lo difícil que es acertarle un golpe.

Las habilidades inician a nivel 0, y pueden aumentar limitadas por una relación con su atributo correspondiente donde una habilidad no puede superar el nivel del atributo x2.

(Por ejemplo: El máximo nivel de las habilidades de un atributo a nivel 5 es 10).

Algunas habilidades pueden utilizarse con atributos distintos al suyo, ¡siempre y cuando se justifique lógica y narrativamente!

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15/04/2025, 00:09
Horny Bibi
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¡Ahora lo más importante: Las características!

Los personajes cuestan con dos características clave: Energía y Aura.

La energía señala la capacidad del personaje de continuar actuando. De llegar a 0 no podrán continuar luchando, ¡y su destino quedará en manos del vencedor!

El Aura refleja el poder interior de los personajes que le permite dar forma a sus capacidades especiales y herramientas correspondientes a ella. De llegar a 0, el personaje no podrá sacar provecho a sus poderes ni a algunas mecánicas del sistema: ¡más vale gestionar bien este recurso, o quedarás desarmado!.

No menos importante, el personaje posee una característica de Defensa que señala la dificultad que debe alcanzar un enemigo para acertar sus ataque. Sumado a esto, ¡la Luminaria otorga efectos de Absorción para resistir más daño en caso de impacto! Pero cuidado, si te quedas sin Durabilidad perderás todos los efectos que te otorga la Luminaria.

Generalmente, cuando alguien pierde su Luminaria tras recibir mucho daño no tendrá oportunidad de continuar enfrentando a otra estrella: ¡Solo un milagro o una gran fuerza de voluntad podría salvarle!

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17/04/2025, 03:47
Horny Bibi
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¡Sweet! Ahora toca ver cómo funcionan todas estas cosas en partida.
Puede ser complicado, pero seguro le agarran el truco rápido!

Para realizar alguna acción que requiera de tirada, se usará 1o3d10 al que se sumará el nivel de habilidad que más encaje con la situación, así como otros bonos adquiridos por efectos u objetos. El 1o3d10 consiste en 3 dados de 10 caras de los cuales, en condiciones normales, se escogerá el resultado medio.

Si se iguala o supera la dificultad objetivo, cuenta como un éxito y se aplican los resultados de la acción a realizar. De fallar, la acción no se consigue: así de simple.

Generalmente, obtener un 1 en el dado solamente provocaría un fallo inmediato en la tirada (independientemente de si con un bono se logra superar), ¡pero obtener un 1 en el dado siguiente se transforma en una pifia, desatando efectos secundarios que pueden determinar el resultado de las cosas en contra del personaje!

En términos de combate, también existen los dados de daño, que dependen del tipo de ataque o arma que utilice el personaje.

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18/04/2025, 22:12
Horny Bibi
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 ¡Muy bien, veamos como funciona el combate!

Ataque y Defensa

 En un enfrentamiento, el atacante lanza usando la habilidad de ataque correspondiente contra el nivel de Defensa del objetivo. ¡De igualarla o superarla, el ataque acierta y provoca daño según el arma o técnica utilizada!.

 ¡No dudes en usar tus mejores ataques, pero recuerda gestionar tu Aura o quedarás sin opciones!

¡Daño Crítico!

 Existen distintas maneras de aumentar el daño de un ataque con bonificadores, pero la general y más común es el Ataque Crítico.

 Obtener un 10 en el dado provoca que el ataque sea un crítico, lo que permite no solo tirar un dado adicional de ataque que se sumará al resultado total, ¡sino que también otorga otro dado de daño! Lo mejor es que el dado de ataque adicional también puede obtener un crítico, ¡y acumularse indefinidamente aumentando el daño de forma descomunal! ¡No tengas piedad contra tu rival!

¡Defensa enfrentada!

 Cuando eres objetivo de un ataque que tuvo éxito contra tu defensa, ¡no te rindas, aún puedes evitarlo! Usa en una tirada tu habilidad de Bloqueo o Esquiva según sea apropiado, ¡e intenta superar la tirada de ataque del rival!

 Esta maniobra cuenta como una acción que consume tu turno y en la mayoría de casos te impedirá realizar otra acción principal, ¡pero algunas veces vale la pena si logras evitar un golpe devastador!

It's all or nothing!

 ¿Te preocupa que puedas fallar tu ataque o que tu enemigo lo evite con una tirada enfrentada? ¡Pues arriesgate a darlo todo en un golpe asegurado!

  Sin la necesidad de una tirada, ¡puedes declarar acertar un golpe al oponente a través de esta técnica! No obstante, ¡el oponente también tendrá un golpe asegurado contra ti sin necesidad de tirada! Es un todo o nada, ¿¡quién de los dos caerá ante el golpe del otro!?