Cartas Notingam: 94,17,82,34,77,14,45
1º turno: juego la carta 4 Desplazamientos y hago retroceder una zona a mis dorsales 10, 6 y 20
2º turno: paso turno
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,18,10,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
Area
1 POR
19 DEF
4 DEF
9 MED
9 DEL
19 MED (lleva el balón)
20 DEL
Frontal
16 MED
6 MED
Centro del Campo
5 MED
Frontal
8 MED
13 DEF
6 MED
7 MED
16 MED
Area
11 DEL
15 DEL
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
TURNOS 12-14 MINUTOS DE JUEGO: 34-42
...¡No! No ha salido fuera, el linier está señalando el banderín de corner. Se saca de esquina pero va bastante larga y se marcha por la banda. El saque va hacia Gabazo que la manda larga hacia Daniel Hedreda ¡Hedreda que se interna en el área!...
Turno 12 Villaseca
Dragones se anticipa jugando la 56 "Corner". En respuesta Villaseca juega la 94 "Paradón" que le aplica un -3 a la tirada:
Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 3 (-3)= 1
Saca de banda hacia el 7. Utiliza la 83 "Cortita y la Pie" para pasar el balón al 19.
Turno 12 Dragones
Se descarta de la 79 TÁCTICAS DE PIZARRA para robar carta del mazo.
Turno 13 Villaseca
Se descarta de la 87 para robar carta del mazo.
Turno 13 Dragones
Se descarta de la 34 ¡MOVEOS! para robar carta del mazo.
Turno 14 Villaseca
Utiliza la 1 que en su mazo es "Más Intensidad (7)" para mover al 19 al área contraria y 6 a frontal contraria.
Turno 14 Dragones
Pasa turno.
Cada equipo roba 1 carta y hace el último turno de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante sus turno.
Fecha límite de turno: mañana a las 21:45 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 4,6,12,22,24,28,30,34,41,44,45,46,56,63,67,79,81,86,96,97
Cementerio Villaseca: 1,9,20,29,32,60,68,71,74,75,78,79,82,83,87,94,96,98,99
Cartas Dragones: 25,17,49,87,14,95
Creo que hay una confusión con la carta 14 tuya Mark. Esa carta no tiene efecto permanente como la de Guardiola, si no, lo habría incluido. Significa que jugando esa carta puedes inmediatamente jugar cualquier número de cartas que tengan como objetivo a Centrocampistas. Pero deben jugarse todas a la vez.
Cartas Villaseca: 10,15,33,46
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,19,6,11,17,21,4(expulsado roja directa)
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
Area
22 POR
15 DEF
3 DEF
5 DEF
Frontal
18 MED
Centro del Campo
16 MED
8 MED
11 DEL
17 DEL
9 DEL
Frontal
7 MED
19 MED
16 MED
6 MED
12 MED
Area
9 DEL (lleva el balón)
10 DEL
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF
TURNOS 10-12 MINUTOS DE JUEGO: 28-36
...Saca de centro hacia Santisteban ¡Santisteban y Tilla avanzan sin oposición hasta el área rival!...
Turno 10 Estrella
Saca hacia el 9. Usa la carta 60 "Corred" para mover al 7 al centro del campo y a 9 y 10 al área rival. Roba por Tácticas.
Turno 11 Estrella
Usa la carta 24 "Saliendo del Área" para mover al 7 a Frontal Rival y a 16 y 8 al centro del campo. Roba por Tácticas.
Turno 12 Estrella
Se descarta de la 13 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace los 3 últimos turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7.
Todas las tiradas están penalizadas con un -1 durante el resto del partido.
Fecha límite de turno: mañana a las 21:50 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 1,8,12,13,18,22,24,26,27,41,44,48,60,69,70,77,84,85,89,92,94
Cementerio Red Bull: 3,13,15,29,34,36,43,46,49,53,59,61,73,74,80,97
Cartas Estrella: 52,99,83,100,91,30,76,54,9
Te sobran 2.
Cartas Red Bull: 38,11,95,90,22,48
FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF (amarilla)
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
7 MED
8 MED
10 MED
9 MED
Centro del Campo
11 DEL
20 DEL
21 DEL
Frontal
12 MED
14 MED
15 MED
18 MED
Area
13 POR
3 DEF
5 DEF
8 DEF
2 DEF
TURNOS 14-15 MINUTOS DE JUEGO: 40-45
Turno 14 Derrota
Pasa turno.
Turno 15 Derrota
Juega la carta 46 "Entrada" enviándola de nuevo a saque de banda. Fin de la primera parte.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Derrota.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:00 hora del servidor.
Cementerio Hollywood: 7,29,46,52,71,80,86
Cementerio Derrota: 6,7,21,28,34,46,50,53,56,62,64,76,80,86,89,100
Cartas Hollywood: 43,87,93,82,48,47,94
Cartas Derrota: 9,93,19,17,5,2,82
REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
Area
1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF
Frontal
6 MED
7 MED
20 MED
11 MED
10 MED
Centro del Campo
22 DEL
9 DEL
9 DEL
11 DEL
Frontal
8 MED
23 MED
17 MED
16 MED
Area
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF
TURNOS 14-15 MINUTOS DE JUEGO: 40-45
Turno 14 Real Suso
Juega la carta 4 "Desplazamientos" y hace retroceder una zona a sus dorsales 10, 6 y 20
Turno 15 Real Suso
Pasa turno. Fin de la primera parte.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Electra.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:15 hora del servidor.
Cementerio Real Suso: 4,8,9,17,20,27,40,45,46,59,67,74,76,83,87,95,96
Cementerio Electra: 11,12,18,21,24,26,33,35,36,37,45,54,62,67,68,79,81,97,99
Cartas Real Suso: 34,49,99,89
Cartas Electra: 60,86,39,88,23,10,49,47,61
Te sobran 2.
Turno 1 juego 70 buscando el pase. Muevo a 7 y a 9 al area y a 8 a la frontal rival
Turno 2 juego 10 disparo a bocajarro.
Turno 3: buff... es que despues del tiro a puerta yo supongo que tendriamos que esperar a ver como termina la jugada... mejor esperar ¿no?
Motivo: robo 1
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: robo 2
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Motivo: robo 3
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Motivo: tiro apuerta
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Siempre hay que hacer tres turnos. Nunca se sabe lo que puede hacer el otro y te puedes quedar colgado.
Vengaaa valeee XD Bueno, creo q voy a poner 2 opciones
OPCION 1
A ver, si mis calculos son correctos, el balon va a ir a corner. En ese caso mis jugadores los reposiciono de esta manera:
mi area 4, mi frontal 5,11, medio campo 6, frontal rival 2, 5, 7, 9 y area rival 10 y 3
Saca 3 y juego 36 asistencia a 9, y tiro a puerta. Si por lo que sea juega alguna carta para anular mi tiro le juego 48 pitido final.
OPCION 2
Si el tiro del turno 2 en lugar de ir a corner lo para el portero o va a fuera, en su lugar juego 63 deportividad y me descarto de 9 y robo carta
-------
Me estoy liando demasiado... lo se XD
Motivo: tiro a puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: robo de deportividad
Tirada: 1d100
Resultado: 19
si mi rival dispara al arco y es gol juego 17. GOL ANULADO si anula esta carta juego 25. CABEZAZO DEFENSIVO
TURNO 15: si el balon la agarra el portero o se fue fuera tras el disparo de mi rival ,por el saque 05 va a mi frontal y 19 va al mediocampo , el saque va a la mitad a 19 de ahi juego 99. CAMBIO DE ORIENTACIÓN y el balon va a al 11 ya en el area juego 95. REGATEANDO para disparar al arco.
si es por la carta anular gol no estoy seguro como se cobra la "falta" si se puede pasar de una al mediocampo no hay lio por q juego como ya puse arriba , si solo se puede pasar una zona osea a mi frontal el pase por la falta iria a 06 con la hab. pasar , juego 99. CAMBIO DE ORIENTACIÓN y el balon va a al 11 ya en el area juego 95. REGATEANDO para disparar al arco.
Motivo: robo
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Motivo: regateando
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
gracias por la aclaracion , realmente pense que se jugaba como la de pep :P
Robo cartas: 13,48,100
Primer turno: cambio la 13 por 2
Segundo turno: juego la 2 - Nerviosos. Al ser jugada en mi turno no cuenta como carta jugada así que cambio carta. Cambio la 100 por 40
Tercer turno: Juego la 40 - Perdiendo el tiempo - en un claro propósito de desesperar al contrario.
Descarto la 45.
Juego la 77 - Gran pifia - en cualquier tiro a puerta.
Juego la 94 - Paradón - en cualquier tiro a puerta desde mi área.
Juego la 17 - Gol anulado - cuando encaje un gol.
Juego la 48 - Pitido final - para anular cualquier carta que conlleve penalti o que anule mi carta de gol anulado.
Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y 3 y 4 tienen CENTRAL.
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 100, 13, 48
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: rep.cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Cartas Notingam: 94,17,82,34,77,14,48
Cementerio Notingam: 1,5,8,9,3,12,18,19,23,27,30,31,35,36,37,39,43,44,60,62,64,68,71,72,80,85,87,90,97,13,2,100,40,45
Si tuviera que abrir una escena individual para cada partido habiendo 5 por jornada por 18 jornadas supondrían 90 escenas abiertas. No voy a hacer eso porque alguien no preste atención a los destinatarios mi querido Kuman ;););)
Borro vuestros mensajes si no os importa que me tocháis la escenica.