Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 6

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12/12/2012, 18:16
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 32,56,21,26,25,41,52

¿El 5 y el 6 a la Frontal Rival? Los tuyos son los que están en Negrita, creo que los has confundido con los del Josvi ;)

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12/12/2012, 18:17
Director

ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,2,6,17,4,21,14

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,5(Lesión),10,20,19(roja directa)

Area

22 POR
15 DEF
5 DEF
3 DEF

Frontal

18 MED
19 MED
7 MED
16 MED
8 MED

Centro del Campo

9 DEL
10 DEL
11 DEL
15 DEL

Frontal

18 MED
9 MED
6 MED
8 MED
16 MED

Area

1 POR
13 DEF
17 DEF

TURNOS 5 MINUTOS DE JUEGO: 13-15

...Saca de centro Estrella pero pierde el balón en el centro del campo. Pone el balón en juego de nuevo a Dragones hacia Escobar que es objeto de falta muy peligrosa en la frontal... La tirará el propio Escobar... GOOOOOOOOOL ¡Se adelanta a domicilio el Dragones con un jugador menos!...

Turno 5 Estrella

Estrella saca de puerta hacia el 7. Usa la 78 "Coordinación" para mover al 7 y 16 al Centro del Campo y al 9 a Frontal Rival. Además, roba por Tácticas.

Turno 5 Dragones

Juega la 84 que en su mazo es "Saque de Banda (96)" para recuperar la posesión. La saca hacia el número 8 en la frontal rival. Como no cuenta como carta jugada, juega la 21 "FALTA". Se produce una falta con barrera que lanza el propio número 8. Estrella juega la 72 que en su mazo es "Paradón (94)" para penalizarle con -3. La tirada da:

Motivo: falta
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Éxito automático con lo que es ¡GOL!

Paramos aquí.

Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Estrella.

Fecha límite de turno: mañana a las 20:15 hora del servidor.

Cementerio Estrella: 18,38,46,48,63,72,78,81,84

Cementerio Dragones: 9,15,21,26,45,50,68,84,90,97

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12/12/2012, 18:36
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 90,93,100,74,67,3

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12/12/2012, 18:37
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 17,31,74,85,100

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12/12/2012, 18:37
Director

F.C.HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
4 DEF
3 DEF
2 DEF
5 DEF

Frontal

7 MED
8 MED
6 MED
9 MED
10 MED

Centro del Campo

11 DEL
9 DEL
22 DEL
11 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
19 MED
18 MED

Area

13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF

TURNOS 6-7 MINUTOS DE JUEGO: 16-21

...¡GOL GOL GOL GOL GOL GOL del líder! ¡Al final tenía que llegar después del embotellamiento al que estaba sometiendo al Hollywood! ¡Hugo Santillana ha marcado un verdadero golazo después de irse de sus marcajes!...

Turno 6 Notingam

Juega la 95 "Regateando" para chutar a puerta con el número 9. Tiene REGATEADOR y PRECISIÓN, también tiene un LÍDER cerca para repetir tirada. Además juega la 12 "Olfato Goleador" para sumar un +2 que anula el "Manos Seguras" del porter y el "Central" del número 4. La tirada da:

Motivo: Tiro regateando
Tirada: 1d6
Resultado: 1

Fallo automático pero repite la tirada por la habilidad de "Líder".

Motivo: Rep. Tiro regateando
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Éxito Automático con lo que es ¡GOL!

Turno 6 Hollywood

Se descarta de la 91 para robar carta del mazo.

Turno 7 Notingam

Se descarta de la 87 para robar carta del mazo.

Turno 7 Hollywood

Se descarta de la 33 para robar carta del mazo.

Paramos aquí.

Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro el Hollywood.

Fecha límite de turno: mañana a las 20:30 hora del servidor.

Cementerio Hollywood: 29,33,61,71,80,81,91,97

Cementerio Notingam: 5,12,18,31,58,67,87,95,96

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12/12/2012, 18:51
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 75,35,87,99,74,17,89,79,100

Fíjate que la 17 se ha robado en el turno 7, un turno después de haberte marcado el Notingam con lo que no se ha podido usar ya que hay que jugarla justo en el instante en el que te marcan, como una interrupción.

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12/12/2012, 18:52
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 88,71,72,82,59,100,2,51

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12/12/2012, 18:54
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

RED BULL CF (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

Area

1 POR
21 DEF
4 DEF
3 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
10 MED

Centro del Campo

20 MED
11 MED
17 DEL
11 DEL
9 DEL

Frontal

9 DEL
22 DEL
6 MED
12 MED
16 MED
19 MED

Area

1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF

TURNOS 7 MINUTOS DE JUEGO: 19-21

Turno 7 Real Suso

Juega la 28 "¡Más presión!" para mover a los jugadores 9 y 22 a Frontal Rival y a 20 y 11 a Centro del Campo.

Real Suso roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Como Red Bull no ha posteado, pierde la posesión y hay saque de banda en el Centro del Campo a favor del Real Suso.

Fecha límite de turno: mañana a las 20:45 hora del servidor.

Cementerio Real Suso: 28

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12/12/2012, 19:00
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 8,11,20,25,40,70,91,96,100

Aquí te iré poniendo las cartas que vas teniendo a lo largo de las secuencias. Tenías que haber jugado tres turnos completos, pero bueno, da igual xDDD. Ahora robarías 1 para compensar el turno jugado y harías una secuencia de tres turnos. Cada vez que alguien no postea y tiene la posesión de balón la pierde en favor de su rival. Ahora sacas de banda en el centro del campo con lo que tendrías la posesión y podrías hacer alguna jugada.

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12/12/2012, 19:02
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
6 DEF
21 DEL
18 MED

Frontal

8 MED
17 MED
16 MED
23 MED
14 MED
15 MED
20 DEL

Centro del Campo

9 DEL
21 DEL (amarilla)
12 MED (lleva el balón)

Frontal

3 DEF

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF

TURNOS 7-9 MINUTOS DE JUEGO: 19-27

...Primer tiro de Derrota sin fortuna, se marcha fuera sin peligro. Rápidamente vuelven a recuperar la posesión...

Turno 7 Derrota

Juega la carta 5 "Desmarque". De esta forma el número 20 pasa a la frontal del área y el número 18 le pasa el esférico.

Turno 8 Derrota

Juega la carta 8 "Disparo Lejano". Le añade el +1 de la precisión del número 20. La tirada da:

Motivo: Disparo Lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1) (-2 "Buena Colocación") = 2. El tiro se marcha fuera.

Turno 9 Derrota

Electra saca hacia el centro del campo. Juega la carta 51 "Encontronazo". La tirada da:

Motivo: Encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Con lo que el número 12 se hace con el balón nuevamente.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 21:00 hora del servidor.

Cementerio Electra:

Cementerio Derrota: 5,6,7,8,35,51,64,71,80

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12/12/2012, 19:10
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 52,77,30,55,40,27,75

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12/12/2012, 19:36
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 16,23 (perdón por repetir tirada al final, pero no me di cuenta que ya tenía la 59)

Primer turno: juego la 16 - Anticipación - para mover el 11 y 22 a la frontal rival, y el 18 al centro del campo.

Segundo turno: juego la 51 - Encontronazo - con la intención de recuperar la pelota. Si la acción ocurre en la zona del LÍDER repito tirada. Si la acción ocurre en mi área, uno de mis defensas tiene bonificador para recuperar la pelota, así que la primera tirada daría un total de 6 por lo que recuperaría la pelota.

Tercer turno: en el caso de haberla robado juego la 59 - Al primer toque -  para pasar el balón al 6. Si no la robé, sino que perdí la posesión, juego la 2 - Nerviosos.

Finalmente no tengo que descartarme de nada porque en cualquier caso jugaría la 59 o la 2.

- Tiradas (4)

Motivo: Robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 16, 59

Motivo: Encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Rep.encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Rep.robo cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 23

Notas de juego

Cartas Notingam: 88,71,72,82,59,100,2,23

Cementerio Notingam: 5,12,18,31,58,67,87,95,96,16,51

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12/12/2012, 22:23
Julian Ross
Sólo para el director

Turno 1: juego 21.falta. Se saca la falta en corto para el jugador 8.

Turno 2: juego 30.pase entre lineas y se la paso a 9

Turno 3; juego 86.tiro

 

- Tiradas (3)

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 61, 86, 17

Motivo: rep 61

Tirada: 1d100

Resultado: 73

Motivo: tiro

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Y el balón fuera... megago en.... XDDDDD

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12/12/2012, 22:42
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire, lo primero, robar cartas.

1er turno: Juego la carta 52 (Triangulando). De esta forma el número 12 pasa a la frontal de ataque, el número 20 pasa al área y el número 14 pasa al centro del campo. Después el número 12 se la pasa al número 20.

2º turno: Juego la carta 70 (Buscando el pase). El número 12 pasa al área y el número 18 pasa a la frontal de ataque.

3er turno: Paso. Como me sobra una carta me descarto de la número 55 (poniendo el autobús)

- Tiradas (2)

Motivo: Robar carta

Tirada: 3d100

Resultado: 71, 70, 12

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 46

Notas de juego

Bueno dire, en caso de que el rival tire a puerta jugaría las siguientes cartas y no pasaría en mi tercer turno:

- Carta 30 (Cabezazo defensivo).

- Carta 77 (Gran pifia). Para penalizarle con un -3

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13/12/2012, 10:49
Izan martinez
Sólo para el director

BALON PARA EL DORSAL 9

TURNO 6: USO LA CARTA 67 " MOVIMIENTO LATERAL", MUEVO DORSAL 10 AREA RIVAL (CARRERA) DORSAL 7 Y 16 CENTRO DE CAMPO

TURNO 7: USO LA CARTA 93 "CENTRO AL AREA" ROBO POR TACTICAS PERO FALLO

TURNO 8: USO LA CARTA 97 "BALON DIVIDIDO" PARA QUITARLE EL BALON

- Tiradas (4)

Motivo: robando 1 carta

Tirada: 1d100

Resultado: 79

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 97

Motivo: CENTRO AL AREA

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: BALON DIVIDIDO

Tirada: 1d6

Resultado: 5

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13/12/2012, 16:04
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 06: juego 85. SALIR AL ATAQUE , 11 y 15 van al area rival , 8 al frontal rival, 18 a mi area y por la hab. coordinador de tony stark muevo a 9 al area

TURNO 07: descarto 24. SALIENDO DEL ÁREA

TURNO 08: paso

 

- Tiradas (2)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 24

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 33

Notas de juego

si me anota este turno juego 17. GOL ANULADO, si hace alguna tirada de 1d6  juego (74) 14/64. ENFRENTAMIENTO

 

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13/12/2012, 16:46
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: robo 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 13, 31, 100

Cargando editor
13/12/2012, 16:52
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 6: utilizo la 25, falta la tira mi jugador 19 para darle un +2 pero falla el lanzamiento

Turno 7: utilizo la 32 pero me regatea

Turno 8: utilizo la 21 para recuperar el balon

- Tiradas (2)

Motivo: falta

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+2)=7

Motivo: entrada a ras de suelo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

upss me lio siempre estoy atontada

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13/12/2012, 16:53
Damian Roach
Sólo para el director

Turno 8

Juego "Salir al ataque" (85)

Muevo 4 jugadores al área: 9, 11, 6 y 10.

Turno 9

Juego "Cambio de orientación" (99) y paso el balón al 9.

Turno 10

Juego "Cabezazo" (89).

Por lo que he leído aplico un -1 por cada defensa que haya en la zona. Veo que hay 4, pero como tengo 4 jugadores mios en dicha zona, creo que se anulan y queda en un +0 ¿Es así? Me gustaría saberlo antes de hacer la tirada :)

- Tiradas (1)

Motivo: Cojo carta

Tirada: 2d100

Resultado: 85, 7

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13/12/2012, 18:07
Director

Notas de juego

El jugador que hace el remate no cuenta para ese cómputo, sólo los atacantes extras, con lo cual sería un -1.