Arma CC (1M) 9+4=13
Avistar 5+8=13
Iniciativa 5+8=13
Curandería (Venenos) 5+8=13
Esquivar 5+8=13
Coraje 5+8=13
40+25=65
me sobran 21 puntos
Primarias:
intimidar
conocimiento evaluar
conocimiento razas
conocimiento geografía
Relacionadas:
conocimiento supervivencia
elocuencia
avistar
un arma CC
adiestrar
esquivar/parar
Tiene de primarias:
arma CC 9 +4
iniciativa 9+4
esquivar/parar 9+4
arma de distancia 9
Coraje 9+4
Relacionadas:
spring
lanzar
saltar
trepar
intimidar 5 +8
avistar 5 +8
curandería +13
supervivencia +13
32+26=58+90=150
Asesino (85)
[Es imprescindible la ventaja Curandería]
El advenimiento de los grakin y los roces raciales han propiciado la aparición de individuos que mercadean con sus habilidades asesinas. La venganza es carne de mamut asada, pero servida fría, dicen los tikki. Los mismos tikki que quizá no sean rival para un ogro. Pero ese ogro seguro que palidece ante un dwandir asesino de la Encina pagado por el mismo tikki, que acaba de comprar la vida de ese ogro por un pequeño puñado de pepitas de hierro.
Primarias. Esconderse, Sigilo, Arma CC (1M), Arma Arrojadiza.
Relacionadas. Saltar, Trepar, Avistar, Iniciativa, Curandería (Venenos), Esquivar, Coraje.
Primarias
Arma CC: 9+4
Relacionadas:
Avistar 5+8
Iniciativa 5+8
Curandería 5+8
Esquivar 5+8
Coraje 5+8
Intimidar +13
supervivencia +13
44+26=70+85=155
Primarias:
intimidar 9+4
conocimiento evaluar
conocimiento razas
conocimiento geografía
Relacionadas:
conocimiento supervivencia 5+8
elocuencia
avistar 5+8
un arma CC 5+8
adiestrar
esquivar/parar 5+8
curacion 13
iniciativa +13
coraje +13
4+32+39+65=140
Coraje +3
Agilidad +3
-Curación Asombrosa: 20 puntos
-Habilidad: Curandería: 10 puntos
-Duro de Pelar: 10
-Vista Privilegiada: 5
-Olfato Fino: 5
-Oido Agudo: 5
-Deshonrado entre ogros
-Ronquidos
-Complejo de Superioridad
-Llamativo
A ver, que repasando tu ficha me he liado...
¿Al final que profesión has cogido?
Es que en los últimos mensajes tienes listados de primarias y relacionadas pero no pones profesión y creo recordar que cuando hablamos habías cambiado de idea sobre lo del asesino sigiloso por algo tipo guerrero.
OK, repaso y te doy luego la experiencia...
Por si quieres gastarla y tal.
Okis, cuando puedas pásame la experiencia de las dos sesiones, y la forma de gastarla.
Vale, también tengo que repasar tu ficha por si te falta algo y comentarte cosas como lo de cambiar Avistar por Alerta y cosas así...
A ver si mañana que tengo fiesta puedo.
Bueno, a ver más o menos la historieta del pj.
Nogh vivía en una tribu de ogros en un poderoso reducto montañoso norteño. Era un asentamiento muy próspero, y se hacían frecuentes escaramuzas sobre pueblos próximos y lejanos. La vida le fue bien siempre, porque era un ogro grande, listo y malo. Nogh hizo muchas escaramuzas. A los magos de la tribu les gustó, y le dieron el honor de unirse a su religión, cosa que Nogh no entendió demasiado bien porque era un asunto muy secreto. Pero Nogh sabía que los grandes de la tribu habían pasado por eso, y si quería empezar a dirigir escaramuzas tenía que hacerlo, así que lo aceptó sin dudar demasiado. Nogh pasó varias semanas comiendo solo frutas y agua encerrado en una especie de pozo, muy adentro en las cavernas y en plena oscuridad. No podía ver a nadie, pero sabía que la comida se la traía un mago aprendiz, porque le reconocía por el sonido de sus pasos cuando venía y se marchaba.
Un día vinieron a buscarle y Nogh estaba bastante desmejorado, pero los magos decidieron que era la hora y le llevaron a una zona prohibida de las cavernas. Bajaron abajo, muy abajo. Mucho más abajo de lo que Nogh jamás había sospechado que pudieran bajar las cavernas. Hasta el mismísimo corazón de la montaña y más allá. Tras bajar mucho, llegaron a una especie de barranco que se abría a una enorme cámara sumida en la oscuridad. Allí los magos empezaron a cantar de una forma muy rara, porque la canción tenía más palabras de las que los magos cantaban. Entonces la oscuridad del abismo se empezó a remover, y de ella salió una especie de monstruo, más grande, espantoso, horrible y terrorífico de lo que Nogh jamás podría comprender, y que antes no estaba allí. Entonces Nogh entendió muchas cosas de la tribu que nunca antes había entendido, entendió quienes eran los magos en realidad, por qué la tribu hacía lo que hacía, incluso la forma en que se unía el mundo real con el de los espíritus, y muchas cosas más que entraron en su cabeza y que no entendió, o que después olvidó, o de las que ni siquiera se enteró. Pero entendió más de lo que los magos querían, o lo entendió mal, y supo que esto no lo hacían por él, sino para ellos. Que le usarían para ellos como un esclavista usa a sus esclavos o a un animal de granja. Y tanto odió Nogh al jefe de los magos que le empujó al abismo, porque Nogh era joven y estúpido, pillando a todos por sorpresa. Y la bestia confundió al jefe mago con un sacrificio y le comió entre aullidos. Entonces la bestia entendió, y se enfureció tanto que empezó a trepar por la pared del precipicio hacia el grupo. Los magos se asustaron y tuvieron que dedicarse a aplacar al espíritu en lugar de matar a Nogh. Así que Nogh escapó y le dejaron ir, porque pensaron que se perdería y sería pasto de los Ogros Grises, o moriría de hambre. Pero Nogh no era estúpido, y aunque no conocía el camino, solo necesitó rastrear su propio olor y después el de los magos hasta la superficie, algo que pocos podían hacer en la tribu. A través de una eternidad corrió por las grutas en la oscuridad, y salió.
La tribu de arriba le dio la bienvenida y pensó que Nogh era protegido por los magos, así que le dejó en paz. Incluso cuando cogió cuatro cosas y se marchó. Nogh huyó lejos, y alguien o algo atacó por aquel entonces al reducto, de forma que todos estaban muy ocupados y nadie le persiguió, aunque esto Nogh nunca lo supo. Nogh corrió adonde nunca le perseguirían, a las tierras de los hombres pequeños y estúpidos. Y allí pasó por varios pueblos hasta encontrar un grakin donde estar oculto y tener trabajo fácil. Nunca habló de esto con nadie, pero desde entonces presta mucha atención a los rumores sobre un asentamiento inexpugnable del norte, poblado por gigantes salvajes en lo alto de una montaña.
Si me das algún consejo sobre defectos o méritos extras, o tal, me avisas :)
Tienes 16 pxs. 8 por partida por tu excelente interpretación e intervención básica para la resolución de ambas.
Estoy poniendo como puedes gastarlas en sistema.
He leído tu historia y la ventaja de "Resistente a la magia" podría pegar.
He contado la ficha y me sale que tengo 197 puntos, no 200.
Algunos cambios:
-Me quito lo de Vista Aguda, ventaja de 5 puntos.
-Me cambio lo de "deshonrado entre ogros" por "perseguido", que creo que por la historia tiene más sentido. Le buscan algunos cretinos de su antigua tribu. Osea, una desventaja de 5 por una de 10.
Mmm... con eso tengo 18 puntejos.
Corrijo: me sobran 5 puntos.
Me cojo lo de Resistente a la Magia.
El combate a dos manos necesita una habilidad de combate diferente, lo digo por si te sobran puntos.
¿?
Pues yo solo veo una habilidad de ataque. Eso si, para hacer paradas con un arma a dos manos hay otra habilidad ¿te refieres a eso?
Delfar, me tienes que dar px de experiencia =)
Que llevas cuatro sesiones sin darme nada ¬¬
Caravana de muerte, la trampa, regeneración y el juicio.
Ale ale $_$!
Ya, ya...
Tengo además que revisar las fichas y ponerlas limpitas. Que la tuya es la más caótica de todo, cada vez que no te vigilo me cambias algo y siempre pa mal ;)
A ver si aprovecho esta semana.