Partida Rol por web

Los elegidos de Aelyn

Prologo: Drizzt

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23/09/2007, 00:23
Director

Continuas caminando, cada vez a un ritmo más alto, y con la desagradable sensación de que muchas de esas criaturas se acerca a ti cada vez más. Nervioso, y muy tenso, miras en todas las direcciones, temeroso de que en cualquier momento una de las babosas te aparezca de repente... todo y que eso no ocurre, tu estado es cada vez más histerico, pues avanzas metros y metros sin conseguir divisar una supuesta y deseada salida.... solo ves caminos y mas caminos, todos ellos formados por las interminables estalagmitas y estalactitas...

De repente escuchas un ruido fuerte, como algo golpeando la piedra y que proviene de todas las direcciones. El eco, dura unos largos y tensos minutos, y al final, el sonido se apaga lentamente, sustituido por el desagradable arrastrar de las babosas... Estas parecen volver a estar muy cerca de ti...

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23/09/2007, 13:43
Drizzt

Al oir las babosas solo se me puede ocurrir una cosa.. acelerar el paso en direccion opuesta a estas. Donde podra estar la salida..

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24/09/2007, 10:24
Director

Aturdido y cansado, aceleras tu pasos para intentar alejarte de las criaturas que, supones, intentan acercarse... Durante unos largos minutos, avanzas por los laberinticos caminos, más preocupado en escapar de las babosas que en otra cosa, cuando, en uno de los giros observas algo que llama tu atención.

A pocos paso de tu posición, a tu izquierda y cerca de una las estalagmitas, ves un agujero en el suelo, de al menos 1 metro de diametro, del cual surge una de esas asquerosas babosas... Esta enfoca sus cinco ojos hacia ti y te escupe antes de que puedas hacer nada por evitarlo...

El ácido pasa cerca de tu posición, cayendo a pocos centimetros de tus botas..... el ruido de otra decena de babosas llega a tu oidos desde todas las direcciones, asi como varios escupitajos más que caen cerca de tu ubicación, sin llegar a impactarte.

Pero junto con el desagradable ruido de las babosas, a tus oido llega el ruido, inconfundible, de una ballesta al ser disparada... Te detienes unos instantes, intentando adivinar la procedencia....

Cabreado, ves que ante ti se abren dos caminos, izquierda y derecha, además de muchos otros, pero sabes que uno de esos dos es posible que te lleve en la dirección de la ballesta...

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24/09/2007, 14:06
Drizzt

Sin muxo tiempo para pensar, decido avanzar por el camino de la derecha .Atemorizado por si serian mas criaturas o civilizacion...Intento ver, sin detenerme, si veo o oigo alguna cosa mas a traves de los tuneles.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d2
Motivo:
Resultado: 2

Tirada: 1d20+5
Motivo: avistar
Resultado: 9+5=14

Tirada: 1d20+3
Motivo: escuchar
Resultado: 19+3=22

Notas de juego

1 izkierda 2 derecha

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24/09/2007, 14:51
Director

Tras elegir el camino de la derecha, aceleras tu ritmo, siempre caminando, para intentar dejar atrás a las babosas, pero estas aparecen de todos lo lados pero logras mantenerte, de momento, lejos del alcance de sus escupitajos...

Continuas vanzando, sudoroso y con un intenso dolor de cabeza, cuando al frente, tras un giro del camino a la derecha, te parece oir el arrastrar de más babosas, acompañado de un golpe seco, producido por algún objeto al caer al suelo. En ese mismo punto, el camino tambien gira a la izquierda, por donde no te parece escuchar ningun enemigo.... Indeciso, te paras un segundo para elegir por donde continuar....

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24/09/2007, 20:15
Drizzt

Solo de pensar que por el camino de la derecha se oien babosa se em quitan las ganas de pasar por ese camino y sin pensarmelo mucho mas decido ir por el otro camino. Malditas babosas.. como me pillen estoy muerto..

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25/09/2007, 11:54
Director

Cada vez más nervioso y cansado, eliges el camino, supuestamente, libre de babosas, acelerando tu marcha lo máximo posible... El camino, como los que has visto hasta ahora, da giros y mas giros hasta que al final, agotado, te detienes a descansar unos segundos...

Perplejo, te das cuenta entonces, de que el peculiar ruido de las babosas se ha desvanecido y tan solo escuchas el ruido de las gotas de agua al caer... Aliviado, al menos por ahora, apoyas tu espalda sobre la fria piedra y aspiras con fuerza para relajar tu acelerado corazón....

Notas de juego

Ahora si puedes intentar detener la hemorragia de tu cabeza.
Tirada de Sanar (tienes +1) de dificultad 10.

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25/09/2007, 14:27
Drizzt

Una vez descansando del agotamiento intento sanarme la herida con unos bendajes. aunque no logro hacerlo muy bien.me habre librado de las babosas? Despues de estar unos minutos descansando me dispongo a reanudar la marcha, intento escuchar alguna cosa y ver mas alla del tunel..

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20+1
Motivo: sanar
Resultado: 7+1=8

Tirada: 1d20+3
Motivo: escuchar
Resultado: 16+3=19

Tirada: 1d20+5
Motivo: avistar
Resultado: 6+5=11

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25/09/2007, 17:15
Director

Algo patoso, debido a tu lamentable estado, no eres capaz de cortar la leve hemorragia de tu cabeza, asi que al final, vencido, dejas tu herida tranquila, sabedor de que no te va a matar....

Con un esfuerzo, decides que es hora de retomar la marcha, asi que enfocas tu mirada hacia el final del camino, el cual ves que gira hacia la derecha... nada llama tu atención y ningun sonido llegas a tus oidos, asi que reinicias tu caminar de forma pausada...

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25/09/2007, 18:05
Drizzt

Siempre muy alerta, voy avanzando por la cueva atento a cualquier cosa extraña. A donde ire a parar..

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26/09/2007, 14:48
Director

Muy alerta, continuas avanzando, con un sigilo poco apropiado, pues golepas en mas de una ocasión, varias piedras del camino... Cuando esto sucede, te detienes, atento por si vuelven las babosa, pero eso no ocurre, por lo que continuas caminando....

Tras otro largo tiempo, te detienes, agotado y con un intensisimo dolor de cabeza. Nuevamente intentas frenar la hemorragia, y a final lo logras, procurandote un aparatoso vendaje con un buen trozo de tu capa.

En mejores condiciones, reinicias, por enésima vez, la marcha, cuando un sonido llega a tus oidos, sin duda de pasos. En el mayor de los silencios posibles (que no logras) te asomas al giro del camino, y ves, para tu sorpresa que en mitad del nuevo camino descansa una mochila y varias prendas de ropa, una túnica, unas botas y un bastón de madera... junto a ellas, una araña, de unos 20 cm de diametro. Al fondo, a varios metros de la araña, un drow, empuñando un estoque, la mira fijamente...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+3
Motivo: Sigilo
Resultado: 8+3=11

Tirada: 1d20+1
Motivo: Sanar
Resultado: 9+1=10

Notas de juego

Justito, pero ahora si!!

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27/09/2007, 13:17
Director

Rapidamente, ves como la araña desaparece entre las estalagmitas cuando el drow del estoque se abalanza sobre ella...

Sin moverte de tu lugar, creyendote escondido, ves como dicho dorw, se agacha a coger el bastón del suelo, y con paso firme se acerca a ti y se detiene a 5 pies...

Durante unos instantes piensas en que hacer, pero te das cuenta de que en tu estado necesitas ayuda para continuar con vida, asi que te plantas ante él y dice:

Mi nombre es Drizzt, ¿quien eres ...? - tu voz cansada, se detiene y tus ojos muestran sorpresa, mirando por encima de su hombro..... donde ves aparecer, a otro drow, varón y desnudo que se acerca a las cosas tiradas en el suelo mientras habla en voz alta y desafiante:

Soy Asterot, hijo del Gran Asteror y descendiente de Anakylás el capricho de Aelyn, mago de la Casa Oscura de Nuestra Señora Aelyn, siervo del circulo primero de Nart´akil y guerrero en la magia de los estudios arcanos, si alguno osa tocar mis pertenecias me vengaré en esta vida o en la otra y que la mirada fulminante de Aelyn os envíe al abismo mas oscuro pues un siervo suyo se encuentra presente.

Sorprendido, y con la mirada pasando de un drow a otro, guardas silencio, pensando en tu siguiente acción o palabras....

Notas de juego

Abro nueva escena donde debes postear. Dejo esta abierta por si acaso quieres añadir algo!!

¿¿¿¿Que paso ayer????

Llamame cuando llegues!!