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El nuevo personal de la Estación Eldir deberá descubrir y enfrentarse al enigma que envuelve el planeta Aegir y su misteriosa Señal.
A principios del siglo XXV, la humanidad se ha extendido por el sistema Rán, el primer sistema estelar fuera del solar. Entre los muchos nuevos misterios, la Señal de Aegir, un pulso artificial procedente del gigante gaseoso del mismo nombre, es lo que trae de cabeza a científicos desde hace décadas.
Con el fin de estudiarla se construyó la Estación Eldir, una base de investigación en órbita alrededor de Aegir. Pero con el paso de los años y la falta de avances, el interés por la Señal pasó de misterio a curiosidad y en la actualidad es poco más que un cuento de fantasmas.
Las historias hablan de apariciones, alucinaciones y voces para los que se aventuran en la órbita de Aegir. Realidad o no, la Señal aun sigue alimentando a la imaginación de aquellos que aun se atreven a explorar más allá de los límites.
Características
Ambientación propia. Aunque no pretendo destacar por la originalidad, la ambientación de la partida es propia. No hace falta conocerla, se trata de un futuro hipotético de la humanidad dentro de unos quinientos años. No quiero ser especialmente puntilloso sobre lo que no y lo que sí es posible, lo dialogaremos e introduciríamos de forma orgánica en partida. Como no pretendo escribir cien páginas de trasfondo, cualquier duda comentadla.
Buen rollo. No os pido que seáis amiguitos del alma, pero al primer exabrupto de alguien no me temblará el pulso para echarlo. Si tenéis problemas con otro jugador no me importa hacer de mediador, pero si queréis pelearos, lo hacéis por privado o fuera de la partida.
Temas. La partida está fijada para +18. Misterio, acción, terror, exploración, relaciones interpersonales y tono introspectivo en algunos puntos. Se contará y narrará lo que deba contarse.
VIPs. Dependerá de los jugadores.
Para todo lo demás Mastercard. Si alguna cosa causa problemas, diversidad de opinión o asperezas. El máster tiene la última palabra, siempre, siempre.