Partida Rol por web

Los Fantasmas de Fourquet

Una Historia de Venganza

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23/09/2025, 19:46
Director

Es el turno de las bestias. Dudan tras la acometida de los gemelos pero la presencia del demonio los mantiene firmes, por ahora. Sabiéndo que no tienen posibilidad de rendirse los monstruos contraatacan. Fulbert no es capaz de ver el rápido movimiento de su enemigo que lo hiere levemente en el abdomen (-3 PV). El resto del flanco derecho no consigue superar la defensa de los mozos.

El flanco izquierdo es otro cantar. Viéndose superardo el último monstruo ataca con ferocidad, lanzándose sobre Girard o Giroux. El gemelo no es capaz de zafarse y la criatura le raja con su primitiva arma. La hoja rasga profundamente y el gemelo cae de rodillas mientras se agarra la herida abierta.  

Mientras tanto, La Bestia parece desaparecer en la niebla del bosque...

- Tiradas (6)

Motivo: HB Flanco Derecho

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 9(-10)=-1 (Exito) [9]

Motivo: HB Flanco Derecho 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 57(-10)=47 (Fracaso) [57]

Motivo: HB Flanco Derecho 3

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 64(-10)=54 (Fracaso) [64]

Motivo: HB Flanco Izquierdo

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 11(-10)=1 (Exito) [11]

Motivo: HB Flanco Derecho

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+2)=3 [1]

Motivo: HB Flanco Izquiero (Critico)

Tirada: 2d10

Resultado: 8(+2)=10, 3(+2)=5 (Suma: 15)

Notas de juego

Dos Hombres bestia del flanco izquierdo han caido. Uno muerto y el otro gravemente herido. Sin sanación morirá en cuestión de turnos.

Girard o Giroux herido grave. Morirá en un par de turnos sin sanación.

Orden de Iniciativa

Fulbert (-2 PA -3 PV)
Gamar, Sybille (-2 PA), Arria (-2 PA)
Aliados (Roger -2 PA 8/13 PV -2 Vigor, Herida grave en la pierna izquierda, Chavales -1 PA -2 Vigor, Gemelos -1 PA -2 Vigor -10 PV uno de ellos, moribundo)
Enemigos (1xHB flanco izq -2 PA -1 Vigor, 1xHB flanco derecha -2 PA -2 Vigor -6 PV,  2xHB -2 AP -1 Vigor
Demonio (-2 AP)

Atar al Demonio: 2/8 GE

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23/09/2025, 21:55
Fulbert de Artumy

El noble se apresuró a ir en apoyo de los muchachos que defendían el flanco derecho. Pues parecían estar llevando la peor parte del combate. No era de extrañar, ya que los gemelos y Roger eran guerreros veteranos. Mientras que los otros no eran más que simples campesinos, armados con su corage y poco más.

Sin embargo, quizás por las prisas, o por las dificultades de cargar en un terreno en pendiente, su primer tajo fue torpe y sesgado, y a punto estuvo de errar su objetivo. Solo gracias a un ajuste de último momento fue capaz Fulbert de alcanzar al Hombre Bestia. Aunque de todos modos, apenas si llegó a rozarlo.

Tras ello, su enemigo le devolvió el golpe con ataque que se coló bajo su guardia. Obligando al último de los Artumy a retorcerse en un gesto de dolor. La situación era apremiante. Si bien el flanco izquierdo parecía estar más controlado.

Sin embargo, todos allí eran bien conscientes de que aquella no era la batalla definitiva. Y que solo era cuestión de tiempo a que la Bestia entrara en combate...

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 37-

Resultado: 65 (Fracaso) [65]

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25/09/2025, 09:54
Gamar Bod

Gamar seguía esforzándose pero no conseguía concentrar el poder suficiente. Si fallaba, estaban perdidos. La bestia los destrozaría. Hasta el mismo elfo moribundo lo sabía. Vale. Había que poner toda la carne en el asador... 

- Tiradas (1)

Motivo: Canalizacion

Tirada: 1d100

Dificultad: 33-

Resultado: 85 (Fracaso) [85]

Notas de juego

Tomo 1 Punto de Corrupción y gano +2GE

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26/09/2025, 23:46
Sybille

Impotente, observa su arco roto... lástima, piensa, era un buen arco; le había servido bien y estaba acostumbrada a su tacto, a su peso...

Ese pensamiento termina tan fugazmente como el sonido de la madera al quebrarse, y tiene que pensar, y rápido; lo primero que hace es desenfundar el cuchillo; arma pobre, pero es lo que hay, no tiene más. A continuación, tiene que elegir... y elige intentar proteger a quienes menos posibilidades tienen de defenderse, es decir, Arria y Gamar, de modo que se acerca a ellos, en previsión de que "aquello" pueda materializarse cerca de ellos, y poder al menos darles la oportunidad de escapar.

Y mientras, observa como el Gato se larga...

-¿Donde va??-Exclama, aunque... bastante tienen con lo suyo, para preocuparse por aquel.

Notas de juego

Al considerar Acción el sacar el cuchillo, no veo bien lo de atacar en el mismo turno, pues habría de desplazarme para ello.

Opto por ocupar una posición que me permita proteger a Arria y a Gamar contra los hombres bestia o una posible aparición del bicho

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30/09/2025, 09:32
Director

La bestia desaparece por completo pero sus esbirros siguen luchando implacablemente. Sin embargo, tanto Girard o Giroux como los chavales e incluso Roger tienen intención de vender cara su piel. Una tercera daga de Roger se clava en el peludo pecho de uno de los hombres bestia y uno de los chavales logra ensartar a otro. Al quitar la lanza las tripas de la inmunda bestia se desparraman por el suelo del bosque. Solo quedan tres de ellos.

- Tiradas (6)

Motivo: Ataque Chaval 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 38-

Resultado: 65(-20)=45 (Fracaso) [65]

Motivo: Ataque Chaval 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 38-

Resultado: 35(-20)=15 (Exito) [35]

Motivo: Ataque Gemelo

Tirada: 1d100

Dificultad: 53-

Resultado: 78(-20)=58 (Fracaso) [78]

Motivo: Ataque Roger

Tirada: 1d100

Dificultad: 67-

Resultado: 17(-20)=-3 (Exito) [17]

Motivo: Daño Chaval

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+1)=6 [5]

Motivo: Daño Roger

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6 [4]

Notas de juego

Dos Hombres bestia del flanco izquierdo han caido. Uno muerto y el otro gravemente herido. Sin sanación morirá en cuestión de turnos. El chaval ha empalado a otro hombre bestia en el flanco derecho.

Girard o Giroux herido grave. Morirá en un par de turnos sin sanación.

Orden de Iniciativa

Fulbert (-3 PA -3 PV)
Gamar, Sybille (-3 PA), Arria (-2 PA)
Aliados (Roger -3 PA 8/13 PV -4 Vigor, Herida grave en la pierna izquierda, Chavales -2 PA -4 Vigor, Gemelos -2 PA -4 Vigor -10 PV uno de ellos, moribundo)
Enemigos (1xHB flanco izq -2 PA -1 Vigor -5 PV,  2xHB -2 AP -1 Vigor
Demonio (-2 AP)

Atar al Demonio: 4/8 GE

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30/09/2025, 07:38
Director

Solo quedan tres pero los hombres-cabra intentan romper definitivamente vuestro muro defensivo. Atacan con una ira animal inexplicable y descargan sus grandes hachas rudimentarias contra vosotros. Su impetú es tal que uno de ellos logra destrozar la clavícula y parte del hombro del segundo gemelo, que cae desangrándose encima de su hermano gemelo.

En el otro flanco la acometida de las bestias logra destrozar a uno de los chavales que ha mantenido valientemente el tipo hasta ahora. En el frente solo quedan Fulbert, Roger y uno de los mozos.

- Tiradas (5)

Motivo: HB Flanco Izq

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 24(-20)=4 (Exito) [24]

Motivo: HB Flanco Der 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 82(-20)=62 (Fracaso) [82]

Motivo: HB Flanco Der 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 42(-20)=22 (Exito) [42]

Motivo: Daño HB flanco izq

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+3)=12 [9]

Motivo: Daño Critico HB flanco der

Tirada: 2d10

Resultado: 1(+3)=4, 5(+3)=8 (Suma: 12)

Notas de juego

Dos Hombres bestia del flanco izquierdo han caido. Uno muerto y el otro gravemente herido. Sin sanación morirá en cuestión de turnos. El chaval ha empalado a otro hombre bestia en el flanco derecho.

Girard y Giroux heridos graves. Morirán en un par de turnos sin sanación. Al igual que uno de los chavales.

Orden de Iniciativa

Fulbert (-3 PA -3 PV)
Gamar, Sybille (-3 PA), Arria (-2 PA)
Aliados (Roger -3 PA 8/13 PV -4 Vigor, Herida grave en la pierna izquierda, 1 Chaval -2 PA -4 Vigor, 
Enemigos (1xHB flanco izq -2 PA -3 Vigor -5 PV,  2xHB -2 AP -3 Vigor
Demonio (-2 AP)

Atar al Demonio: 4/8 GE

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30/09/2025, 12:44
Director

En cuanto a la bestia, nada se sabe. Parece haber desaparecido en el aire, sin dejar rastro. Pero Gamar ha logrado crear un vinculo con su presa y sabe que ya no está aqui. El hechicero nota su perversa mente dentro de su cabeza, escondida en algún rincón oscuro de su cerebro. Ha huido y no esta a más de un kilometro de aqui.

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30/09/2025, 23:36
Fulbert de Artumy

El último ataque del Hombre Bestia había obligado a Fulbert a retorcerse de dolor. Y en cierto modo, lo había puesto a la defensiva. Por ello, cuando el noble respondió trazando un amplio arco con su hoja, en realidad no buscaba acertar a su oponente. Sino obligarlo a retroceder, intentando así ganar algo de espacio para recuperar una posición más firme.

Desgraciamente, las criaturas aprovecharon aquel momentáneo respiro para golpear a los jóvenes porteadores que luchaban a su lado. Y uno de ellos fue alcanzado con una furia tal que casi se derrumbó en el acto.

La situación se volvía desesperada. Pues Fulbert podía ver por el rabillo del ojo que también los gemelos habían caído. Solo su flanco se mantenía momentáneamente en pie... y no por mucho tiempo.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 37-

Resultado: 24 (Exito) [24]

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+2)=7 [5]

Notas de juego

Creo que solo queda 1 enemigo en cuerpo a cuerpo en el flanco donde esta Fulbert. De modo que no tengo muchas opciones de ataque, me parece.

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01/10/2025, 16:59
Sybille

Su idea inicial es quedarse protegiendo a quien sabe que tiene que guardar, pero... llegado el caso, esperar no es sino una forma de dar ventaja al enemigo. Maldice su mala suerte al romper el arco, pues era su mejor opción en combate, y ahora debe fiarlo todo a la daga, que tampoco es su arma favorita... se le da mejor usarla para desollar que no para degollar.

Un vistazo rápido la convence; no merece la pena esperar. Mejor separar la lucha de quienes parecen ser menos duchos en combate, así que avanza y se lanza a  la lucha, cuchillo en ristre.

- Tiradas (1)

Motivo: Cac, contra quien no esté luchando Fulbert, y me pille más cerca

Tirada: 1d100

Dificultad: 29-

Resultado: 78 (Fracaso) [78]

Notas de juego

Ma lanzo a luchar Cac con el cuchillo, contra quien no esté luchando Fulbert... con éxito esperable, o sea, ninguno.

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02/10/2025, 10:12
Gamar Bod

El hechicero proseguía en su  batalla interior. Era incapaz de moldear la energía necesaria para contener al demonio. Cada intento lo desgarraba más, y la línea que separaba su voluntad de la sombra se volvía cada vez más delgada. U solo paso en falso significaría perderse para siempre en los abismos de la corrupción.

- Tiradas (1)

Motivo: Canalizacion

Tirada: 1d100

Dificultad: 33-

Resultado: 91 (Fracaso) [91]

Notas de juego

Pues nada, otro punto más de corrupcion

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02/10/2025, 18:47
Arria

Arria se dispone a ir a buscat a los dos elfos, quizás ellos podrían ayudarlos contra la bestia. Y esperaba poder salvar a todos ellos con esa acción

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06/10/2025, 15:00
Director

El último espadazo de Fulbert hiere a uno de los hombres bestia en el brazo y sin un arma con la que defenderse, recula. La ausencia del demonio hace flaquear las filas de los enemigos que sin su presencia huyen despavoridos aprovechando la cobertura que les proporciona el bosque.

Sin los rugios del combate un silencio apabullante se extiende por el campo de batalla. El claro ha quedado cubierto de cadaveres. Junto a los hombres bestia yacen inertes los los gemelos y uno de los mozos que os había acompañado hasta aqui. Os miráis con rostros pálidos, exhaustos por el combate. El chaval superviviente comienza a temblar y sollozar descontroladamente. Es hora de hacer balance.

Roger se sienta y mira preocupado la pierna destrozada. ¿Cuanto puede aguantar este cabrón? El Gato Negro ha desaparecido y Arria se ha adentrado en el bosque perdiéndose en él. 

Notas de juego

Atar al Demonio: 6/8 GE

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06/10/2025, 15:07
Roger dos Dagas

El bandido escupera a la cara de una de las monstruosas cabras. - Me han jodido bien. - dice sonriendo entre dientes. - Vais a tener que dejarme aqui. - Coje una rama gruesa e intenta utilizarla como muleta. - El sitio está lleno de oro y si por un puto milagro sobrevivís a esa bestia la mitad del valle caera sobre vosotros para robaros hasta el último cuarto. Eso si los elfos no os despellejan vivos antes de salir de este asqueroso bosque.

Intenta dar unos pasos hacia vosotros. - Ha sido un placer. 

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07/10/2025, 13:08
Fulbert de Artumy

La espada del noble atravesó las torpes defensas de la criatura, y provocó un profundo tajo en su cuerpo deforme. El dolor paralizó al Hombre Bestia, impidiéndole cualquier reacción. Y Fulbert ya se disponía a aprovechar su ventaja, cuando el enemigo se giró en redondo con inhumana velocidad para darse a la fuga. Por un instante, el último de los Artumy sopesó la posibilidad de correr tras él y abatirlo de manera definitiva. Pero sencillamente ya no tenía más aire. El combate lo había dejado extenuado, y apenas si podía sostener su arma.

Además, todo a su alrededor era muerte y dolor. El campo de batalla era una carnicería. Como el joven noble no había presenciado jamás. Sus compañeros habían sufrido casi tantas pérdidas como sus enemigos. E incluso los que habían sobrevivido, apenas si podían tenerse en pie. Tras comprobar que el muchacho que había luchado a su lado estaba fuera de peligro, el noble corrió a asistir a Roger.

- Lo siento, compañero... - dijo mientras se acercaba al mercenario herido y comenzaba a revisar su heridas - … pero no te la llevarás tan fácil. Esto no ha terminado. Estamos maltrechos... pero todavía podemos presentar batalla.

- Hey !! - gritó de inmediato al resto de los que quedaban en pie, indicando con un gesto de su cabeza en dirección a los cuerpos de los gemelos – Echadme una mano !!! Estos hombres se están desangrando !!!

- Tiradas (1)

Motivo: Primero Auxilios

Tirada: 1d100

Dificultad: 24-

Resultado: 45 (Fracaso) [45]

Notas de juego

Intento comprobar el estado de los gemelos y atender las heridas de Roger.

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07/10/2025, 21:11
Gamar Bod

Gamar apretó los dientes. Solo quedaba un último esfuerzo. 

- Tiradas (1)

Motivo: Canalizacion

Tirada: 1d100

Dificultad: 33-

Resultado: 60 (Fracaso) [60]

Notas de juego

Gasto otro punto de corrupción 

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09/10/2025, 12:51
Director

Notas de juego

@Gamar, en total llevas 4 Puntos de Corrupción?

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09/10/2025, 13:44
Gamar Bod

Notas de juego

3

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02/11/2025, 23:44
Sybille

Una vez todo ha terminado... se hace el silencio, solo interrumpido por los gemidos de quienes quedan vivos, pero con recuerdos en sus carnes de lo que ha sucedido; nada agradable, en suma, pero lo habitual en estos casos. Al final, te acostumbras, piensa la cazadora, que mira, triste, los restos de su arco.

Pragmática, como siempre, se encoge de hombros, y decide no deshacerse de las flechas, ni de la cuerda del arco; nunca sabes cuando puedes encontrar otro. ¡Cosas más raras se han visto!

De repente, repara en algo; alguien no está... El Gato ha desaparecido... y Arria también. Esto la saca de sus pensamientos, como podría haberlo hecho un cubo de agua fría lanzado a la cara, sin miramientos.

-¿Arria? -Pregunta en voz alta, antes de echar a andar en la dirección que, piensa, es la que ha tomado su compañera.

-¡No podemos dejarla vagar por ahí, sabiendo lo que hay en este bosque!-Y pasa de andar, a correr, en pos de Arria.

Notas de juego

Voy tras Arria