Partida Rol por web

Los Primeros de Tanith: {Parte 1}

Taller de creación

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13/05/2010, 23:19

Muy buenas a todos. Aquí estamos listos para empezar a crear los personajes. Ya veréis. Sera coser y cantar, más fácil que hacer un 20 sobre 100 de impactos en la instrucción.

Lo primero: Vais a poder elegir todo lo referente a vuestras características físicas, nombre y así ¿Va? También tenéis libertad para escoger vuestra procedencia (ATENIENDONOS A QUE SEREIS DE LA COLMENA O DE TANITH), ya sabéis: Mundo colmena o Mundo imperial. Luego dependerá de que mundo hayáis elegido las tiradas de dados para resolver vuestros atributos.

Nota: Sería conveniente que todos tengáis el reglamente de Dark Heresy, es sencillo de encontrar por internet para descarga, si todos lo tenéis, perfecto pues. Por si no lo tenéis todos aun, os voy a poner la tabla de las tiradas de atributos según procedencia. En caso de que no lo tengais, por favor, avisarme por privado y lo solucionamos ¿Ok?

 Atributos:

Característica
Base
M. Salvaje
Colmena
M. Imperial
N. en el vacio
H.A
2 D 10 +
20
20
20
20
H.P
2 D 10 +
20
20
20
20
Fuerza
2 D 10 +
25
20
20
15
Resistencia
2 D 10 +
25
15
20
20
Agilidad
2 D 10 +
20
20
20
20
Inteligencia
2 D 10 +
20
20
20
20
Percepción
2 D 10 +
20
20
20
20
Voluntad
2 D 10 +
15
20
20
25
Empatía
2 D 10 +
15
25
20
20
 
¿Todo ok hasta aquí? Si hay alguna duda, ya sabéis, en un mensaje “Solo para el director”. En cuanto a los dados, por favor, en donde pone desglosado poner: NO. Es mejor, ver solo la suma de los 2 dados, que sino a veces puede ser….
Amplicacion: Cierto es, se me olvidaban 2, importantes, la tirada de Herdias, que se hace tambien mirando en la correspondiente tabla de ....si, heridas.
 
Heridas:
Mundo natal
Base
Modificador
M. Salvaje
1 D 5 +
9
M. Colmena
1 D 5 +
8
M. Imperial
1 D 5 +
8
N, en el vacio
1 D 5 +
6

 *** Como no hay dados de 5, como habeis podido apreciar, tiramos 1 D 10 , lo dividimos entre 2, y redondeamos hacia arriba. ¿Ok? y a eso le sumamos el bonificador.

Puntos de destino:

Mundo natal
1 – 4
5 – 8
9 – 10
M. Salvaje
1
2
2
M. Colmena
1
2
3
M. Imperial
2
2
3
N, en el vacio
2
3
3

*** Es secillo, tiramos un 1 D 10, y lo que salga miramos en la tabla. ¿Sin problemas no?
Mas cosas: En cuanto al equipo, escoger (por ahora) entre lo que os pone en la creación de vuestro personaje, ¿Vale? Cuando los tengáis hechos y así e iremos….quizás añadiendo cosas.
 
Tampoco hace falta que tiréis lo de los tronos iniciales, porque también os diré cuantos tenéis, así como la experiencia, que serán los 400 que te dan de base para empezar.
 
Importante: Hacedme también la tirada de predestinación, Tarto Imperial, (que se hace con 1 dado 100). Por ahora esto, solo decir que iré poniendo más cosas aquí, según todos lleguemos a este punto de la creación, para seguir adelante.
 
Un abrazo a todos, y tocar madera para que os salgan buenas tiradas. ¡Animo y a por ello!

 

Notas de juego

Cread aquí vuestros presonajes. Sois guardias recien salidos del horno...al menos 5 de vosotros. Podéis hacer lo que os dé la gana, siempre que seais guardias.

El equipo ya os los doy yo, lo pondré en otra escena.

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14/05/2010, 22:29

Bien, como digo arriba, personajes básicos.

Mirad el equipo que tenéis en la escena equipo, y pagad los talentos que sean obligatorios para ese equipo, que creo que con el que os doy yo no es necesario.

Si procedéis de Tanith, procedéis de un mundo imperial. Con la salvedad de que tenéis un +5 a orientaros en todo tipo de bosques o lugares con naturaleza abundante.

Si procedéis de Vergasht, procedéis de un mundo colmena.

Realizad todas las tiradas que tenéis que hacer.

Notas de juego

Recordad, aquí postead "solo para el director"

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14/05/2010, 22:39

Bien Indael, el caso de tu personaje es algo especial.

Excepto de un planeta salvaje, puedes provenir de cualquier otro de los tres.

El equipo lo tienes en la escena "equipo", puedes o no comprar los talentos necesarios, pero claro, tú mismo.

Tienes 400 de experiencia adicionales.

Sigues la tabla de evolución de GI, pero desde el principio, puedes comprar mejoras y talentos hasta de rango "sargento". Lo que no quiere decir que tengas la experiencia equivalente. Tan solo tienes 800.

Creo que no me dejo nada...

Así que haz todas las tiradas que necesitas.

Notas de juego

Recuerda, solo para el director.

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15/05/2010, 00:47
Darran "ROMPETECHOS" Olgeg
Sólo para el director

HA HP FU RE AG IN PE VO EM
36 34 34 36 30 36 24 37 30

Heridas iniciales: 12
Puntos de destino: 3

Rasgos de mundo Imperial: Bendita ignorancia,Familiaridad Litúrgica ,Hagiografia, Origen Superior.

Habilidades
leer/escribir (int)
hablar gotico clasico (int)
saber popular credo imperial (int)
saber popular: Imperio (int)
saber popular Guerra (int)
nadar (fue)
hablar gotico vulgar (int)

Talentos
entrenamiento básico con armas laser
entrenamiento básico con armas de proyectil solido
entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo primitivas
entrenamiento con pistolas laser

Equipo

Rifle láser, 4kg

A 100m; C T/3/-; D 1d10+3E; P 0; Car 60; Fiable

4 cargadores
Plata pura(cuchillo)

Daño 1d8 A; equilibrado

Armadura antifrag de GI. 11 kg

Todas - 4

Capa de camuflaje(camaleonina), 1kg

+20 a esconderse. Si se permanece inmóvil(lo que incluye disparar...) se considera a un intervalo de distancia más lejos al ser seleccionado como objetivo.

Mochila con utensilios, 5kg

Raciones, taza, pala, saco.....todo lo necesario par una operación de campaña.

- Tiradas (13)

Notas de juego

Edad: 18
Mundo de origen: Tanith.

Heridas iniciales: 12
Puntos de destino: 3
Puntos de corrupción:2
Compra de mejoras:
mejora básica de HP (100)
mejora básica de AGI (250)

Ficha lista a la espera de que me digas si hay que tirar estatura y peso o se puede elegir.

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15/05/2010, 19:14
Olan Mkvill
Sólo para el director

hola, ya lo siento pero no tengo acceso al libro de dark heresy así que para la creación del PJ voy a necesitar tu ayuda. Creo (por intuición y habiendo jugado al juego de rol de WH) que las tiradas de los atributos son 20 +2d10 (corrigeme si me equivoco) Pero necesitaré que me sugieras los talentos y habilidades a escoger.

Ya lo siento tío.

 

- Tiradas (10)

Notas de juego

La primera tirada de HA no me la tengas en cuenta que no le he dado a lo de no desglosar ¿vale?

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15/05/2010, 19:28

http://www.megaupload.com/?d=RK2M128V

Ahí lo tienes todo, o casi.

Te lo mando para que de paso tengas las tablas para evolucionar al pj, mirate lo de los talentos etc

Las tiradas te lo explico yo

Notas de juego

Las tiradas están bien, de esas que has hecho, puedes repetir una, pero debes aceptar el segundo resultado. Yo repetiría la fuerza, que peor no creo que salga...

Tienes que tirar 1d5 +8 para tus heridas

1d100 para el tarot

1d10 para los puntos de destino

y tienes 400 de experiencia para comprar talentos y tal, de la lista de recluta(eso míratelo en la hoja)

además de los 25 tronos, que puedes elegir no gastar...en cualquier caso, tienes todo en ese archivo.

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15/05/2010, 21:01

Elige las que quieras. (algo normal claro...)

Solo te queda hacer lo que acabo de decir en el off (Y de paso contestar a lo del micro que pregunta dacre)

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15/05/2010, 21:31
Olan Mkvill
Sólo para el director

vale tiradas hechas, en heridas tiro 1d6 porque 1d5 no hay (de todas formas he sacado 9 así que no hay problema). El enlace al PDF no rula bien, dice que no se puede bajar por no se qué. Tengo lo de mejoras del recluta impreso, si eso elijo " Nadar", " Entrenamiento con armas básicas laser", "entrenamiento con armas c/c primitivas" y " Conducir vehículo terrestre". Todas a un coste de cien o sea que me pulo los 400 de experiencia en ellas.

Se agradece tu ayuda, voy a ir terminando la historia y poniendo las cosas en la hoja de PJ.

Saludos!

- Tiradas (4)
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15/05/2010, 21:52

Sobre lo del dado....¿Como se tira 1d5? pues tirando 1d10 y partiendo por 2...no existen dados de 5 caras que yo sepa. En este caso, tanto da, por que es un 1. (Hlaine Larkin igual macho....vaya suerte que teneis....)

El enlace, lo acabo de comprobar, rula perfectamente. Copia y pega en el navegador simplemente...

De todos modos te pongo lo demás

Habilidades iniciales:

Conducir (vehiculo terrestre) (Agilidad) o Nadar (fuerza

Hablar idioma (gótico vulgar)

Talentos iniciales:

Entrenamiento con armas básicas (laser) o (primitivas) o (Proyectil sólido)

Entrenamiento con armas CaC (primitivas)

entrenamiento con pistolas (laser) o (primitivas

 

Las cosas que elijas, las tienes gratis (las que elijas, mira las "o" ). Aparte tienes los 400 xp para comprar lo que quieras de la lista de recluta. (te recomiendo que te pienses en coger robusto(+1 herida) un par de veces o asi....)

 

Puntos de destino tienes 2 (1-8= 2; 9-10= 3)

tarot 51 = "Librar guerras es humano" = agilidad +3

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15/05/2010, 22:33
Darran "ROMPETECHOS" Olgeg

Se que es mucho pedir, pero ¿puedo repetir la tirada del tarot imperial?, no quiero comenzar con un alma corrupta por fa .

Medidas 1.75 y 80kg

Notas de juego

EDITADO

 

Va, repitela XD, pero salga lo que salga ya te lo quedas.

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15/05/2010, 23:31
Olan Mkvill
Sólo para el director

OKis muchas gracias colega, ya está todo hecho, he escogido Robusto 2 veces y Nadar y Entrenamiento con pistolas PS, las cuatro con los cuatrocientos de xp.

En el megaupload me sale :  "El archivo al que está intentando acceder está temporalmente desactivado" así que no puedo bajármelo, pero no hay problema, conozco la mecánica de juego (ya he jugado antes y tengo la aventura de iniciación "a sangre y fuego") así que va todo bien.

Gracias por la ayuda y disculpa las molestias.

Saludos!

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16/05/2010, 02:27
Darran "ROMPETECHOS" Olgeg
Sólo para el director

HA HP FU RE AG IN PE VO EM
36 34 34 36 30 36 24 40 30

Heridas iniciales: 12
Puntos de destino: 3

Rasgos de mundo Imperial: Bendita ignorancia,Familiaridad Litúrgica ,Hagiografia, Origen Superior.

Habilidades
leer/escribir (int)
hablar gotico clasico (int)
saber popular credo imperial (int)
saber popular: Imperio (int)
saber popular Guerra (int)
nadar (fue)
hablar gotico vulgar (int)

Talentos
entrenamiento básico con armas laser
entrenamiento básico con armas de proyectil solido
entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo primitivas
entrenamiento con pistolas laser

Equipo

Micro comunicador

Rifle láser, 4kg

A 100m; C T/3/-; D 1d10+3E; P 0; Car 60; Fiable

4 cargadores
Plata pura(cuchillo)

Daño 1d8 A; equilibrado

Armadura antifrag de GI. 11 kg

Todas - 4

Capa de camuflaje(camaleonina), 1kg

+20 a esconderse. Si se permanece inmóvil(lo que incluye disparar...) se considera a un intervalo de distancia más lejos al ser seleccionado como objetivo.

Mochila con utensilios, 5kg

Raciones, taza, pala, saco.....todo lo necesario par una operación de campaña.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Edad: 18
Mundo de origen: Tanith.

Tarot imperial:55--- +3 vol
Heridas iniciales: 12
Puntos de destino: 3
Puntos de corrupción:0
Puntos de locura: 0

Compra de mejoras:350/400
mejora básica de HP (100)
mejora básica de AGI (250)

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16/05/2010, 02:57

Vale, todo bien.

Súbelo a notas.

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16/05/2010, 12:11

Olan, he modificado tu ficha, añadiendo lo que te faltaba, todo lo de "mundo imperial"

Apartado Notas (debajo de historia, no en la pestaña)

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16/05/2010, 20:44
Olan Mkvill
Sólo para el director

okis, muchas gracias por todo tío!

saludos!

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17/05/2010, 00:13
Grend Mktaggar

Ok, pues voy haciendo las tiradas de las habilidades.
Como bien has dicho soy de Tanith por lo que soy de un mundo imperial con las ventajas basicas que dan: Blessed ignorance, Hagiografy, Liturgical Familiarity y Superior origins.
Más los básicos del Guardsman, y si no te he entendido mal no elegimos ni los del Conscript.

- Tiradas (10)

Notas de juego

Weapon Skill: 34
Ballistic Skill: 33
Strenght: 34
Toughness: 34
Agility: 32
Intelligence: 37
Perception: 30
Willpower: 31 (+5)=36
Fellowship: 26

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17/05/2010, 00:18
Naer Mkerr

TIRADAS DEL PERSONAJE:

WEAPON SKILL 30

BALLISTIC SKILL 29

STRENGTH 31

TOUGHNESS 24

AGILITY 28

INTELLIGENCE 30

PERCEPTION 34

WILLPOWER 26 + 5 MUNDO IMPERIAL = 31

FELLOWSHIP 26

REROLL:

me equivoque para la tirada, queria poner toughness que es la mas baja y escribi strength

TOUGHNESS 34

 

- Tiradas (10)
Cargando editor
17/05/2010, 00:41

Vale, excepto por un detalle.

Por mundo imperial, es un +3 de voluntad, no +5.

Os quedan las tiradas de:

Heridas 8 +1d5

Predestinación imperial 1d100

Puntos de destino 1d10: 1-8= 2; 9-10=3

El equipo está en la sección equipo.

400 XP(del personaje base) para comprar habilidades y talentos de la tabla de recluta (rango 1 de guardsman)

y 25 tronos por si os quereis comprar algo más.

Cargando editor
17/05/2010, 00:46
Sólo para el director

¿Tanith que tipo de mundo es?

La historia de mi personaje será que antes de la primera fundación se seleccionó a un grupo de jóvenes Tanith para formarles como comisarios para que más adelante formaran parte de los batallones de Tanith.

 Tanith fue destruida 8 años después y cuando esos niños estuvieron ya formados, se incorporaron al primero y único de Tanith.

HA=9, 7,=16
HP=2, 4, =6
F=9, 3,=12
R=1, 2, =3
AG=2, 6,=8
INT=9, 2,=11
PER=3, 7,=10
V=8, 9,=17
EM=6, 8,=14
A=9, 3=12
 

¿Por favor, podría repetir ese 3 en resitencia y ese 6 en HP?

Tampoco es que me varíe mucho la HP, que pasaría de 6 a 7...aunque la resistencia si se nota, pasando de un 3 a un 12...

De equipo sería:

  • Pistola láser 1'5 kg
  • 4 cargadores
  • Pistola bolter, 3'5 kg
  • 2 cargadores
  • Espada sierra, 6 kg
  • Abrigo de comisario,9kg (Armadura antifrag de GI, pero no protege la cabeza, pues llevas gorra de comisario.)
  • Capa de camuflaje(camaleonina), 1 kg
  • Mochila con utensilios, 5kg (Raciones, taza, pala, saco.....todo lo necesario para una operación de campaña.)
  • Microcomunicador
- Tiradas (3)
Cargando editor
17/05/2010, 00:50
Grend Mktaggar

Cierto, estaba en ello. Hice primero las tiradas de características porque me parecia lo más urgente. Voy al resto.

Una duda no encuentro en el libro si me podia coger dos veces el aumento a una habilidad. ¿Se podía?

- Tiradas (3)

Notas de juego

Heridas: 1 (Toma ya) +8= 9
Fate points: 2
Imperial Divination: 62 / "The gun is mightier than the sword" +3 a Ballistic
+5 a Ballistic: 100
Basic weapon trainig (SP) 100
Pistol Trainig (SP) 100