Donde todo el mundo puede comentar las jugadas.
Lo prometido es deuda... Aquí tenemos nuestra continuación de Feng Shui, solo que ahora ya nos metemos en harina seria. Vais a entrar de cabeza en la temática de verdad de Feng Shui: las guerras secretas.
Para ir abriendo boca y ver como funciona la cosa tenemos esta primera partida, Guerreros Secretos, y si la cosa nos mola podemos hacer una miniserie... Eso si no os matáis antes entre todos, claro.
He abreviado lo que le ha pasado a Mark para que podáis ir metiéndoos todos juntos en la ambientación Feng Shui.
Bienvenidos y ¡GUAYÁ!
¿Pondrás PJ´s Pregens o pillamos los mismos que antes?
¡GUAYÁ!
POLICIA REBELDE
Atributos
Fis 8 (Dur 10)
Chi 0
Men 7
Ref 8
Habilidades
Conducir 15
Armas 14
Artes Marciales 12
Policía 11
Virguerías
Baño de sangre, Desenfundado rápido, Recarga relámpago, Arma personal
Los de antes, aunque si alguien quiere cambiarlo no tengo inconveniente. Como si también queréis seguir con el de antes pero retocar algo de sus atributos. No problemo.
¡GUAYÁ y cambio!
¡GUAYÁ saludos, compañeros amarillos (el negro no cuenta por ser negro)!
Veamos Chemo, yo quiero Quitarme 2 puntos de reflejos para ponermelos en Fuerza, lo que no se es si me cambia alguna habilidad o algo por hacer eso. Se que algo de eso se puede hacer porque el otro día vi un manual de Feng Shui, y ponía que el mala bestia empieza con Fuerza 11 (dur 12), Mente 5 y Reflejos 5, y se reparten dos puntos. Como tengo 7 en reflejos, un cambio estaría bien, para dar más fuerte.
No hay inconveniente Morapio. Puedes cambiar esos dos puntos.
Ir copiando vuestra ficha de la anterior partida y poniendo el avatar... El lunes empezamos a saco, no quiero retrasos con ajustes de Pjs de últma hora...
¡GUAYÁ!
Ok, pero ¿Me sube y me baja alguna habilidad al cambiarme esos puntos? No se, artes marciales, disparo, etc...
Sí.
Te baja en 2 puntos las que dependen de AGI: Artes marciales y Armas, que quedan a 10.
Te pongo el arquetipo de Mala Bestia básico por si quieres rehacerlo desde cero:
MALA BESTIA
Fís =11 (Dur =12), Chi 0, Men 5, Ref 5
Añade 2 puntos a cualquier atributo primario
Habilidades:
Armas +3 [Máx 10]
Info (a tu elección) +2
Intimidación +3
Artes Marciales +7 (=12)
Añade 6 puntos de habilidad.
Virguería: Solo realizas tiradas de Muerte cuando llegas a 50 puntos de Herida. Sufres 1 punto de incapacitación a los 40 puntos de herida y 2 puntos a los 45 puntos de herida.
Una cosa, cuando daba hostias, ¿Como iba? Es para saber si ponerme mucho en artes marciales, o ponermelo en otra cosa, porque si las hostias no las doy con fuerza, si no con artes marciales, me pongo mucho en artes marciales, y ha repartir tollinas. Como era, ¿tiraba artes marciales y le sumaba la fuerza al resultado; o cuando tiraba tenía que decir si usaba artes marciales o fuerza?
Usas artes marciales para atinar... Luego la Fuerza se aplica al daño.
La forma de combate es:
1. Tiras el dado Feng Shui (lo que te dará un abanico entre -5 y +5).
2. Lo sumas a Artes marciales (para cuerpo a cuerpo) o a Armas (para ataque a distancia)
3. Le restas a eso el Valor de Esquiva de tu oponente. A esto se le llama Resultado Final.
Ahora difiere si es un extra o un PNJ:
1. Si es un extra: cae derribado (o muerto, a elección del jugador) si el Resultado Final es 5+. De lo contrario simplemente no le pasa nada, seguirá peleando.
2. Si es un PNJ (o un PJ). El daño que recibe es: Resultado Final + Daño del arma - Dureza del PNJ (o PNJ).
Ahí es donde entra en juego la FUE de tu PJ. La tabla de daños es:
Ahí queda eso...
¿Intimidación iba por fuerza? Es que me estoy haciendo un pequeño pj munchkin (o como coño se diga), y es importante...
Yo seguiré con Mark pero 'dopao' no? Digo por el entrenamiento gauyabero, por el chi, por la calma y concentración que parece presentar....
Haz como yo, y ponte puntos en Chi en lugar de dejar el pj como lo tienes...
Cita :
Yo sigo con mi especialisimo asesino tal cual pero si hubiera o hubiese puntos de experiencia encantado.
estoy listo para jugar
si alguno cree que puede mejorarme la ficha del pj en algo bienvenido sea
sino, me da igual
Cita:
Atributos
Fís 7 (Mov 7, Fue 7, Con 7, Dur 7)(restar al daño que nos hacen)
For 5
Men 8
Ref 6 (vel 6) (agi 6)
Habilidades
Detective 15
Armas 13 (esquiva)
Info (Negocios) 16
Info (Ley Civil) 17
Artes marciales 11
Intrusión 13
Armas
1 colt .45
Virguerías
Especial detective (pg. 33)
Virguería detective: aplicas la lógica a la vida cotidiana. Puedes gastar un punto de Fortuna para que el DJ te diga si una suposición es correcta o no
Bueno aprovecho un momento relax para pedir perdón a todos por lo de la semana pasada pero no tenia yo ganas precisamente de juerga. Tampoco es que este lunes haya estado muy fino pero se hace lo que se puede, lo siento de verdad pero tengo un asunto chungo entre manos, y va para largo mínimo hasta Semana Santa no tengo oportunidad de arreglarlo, y mi sentido del humor y capacidad de diversión están bajo mínimos, pero espero que este lunes tenga mejor cuerpo para machacar chinos, cyborgs y gárgolas varias.
Genarín, ya sabes donde nos andamos para casos de necesidad.
Boss, mi ficha ¿hay que retocarla o con lo que tengo es bastante...?