Race Korindian
Str d6 (1)
Agi d6 (racial)
Smt d6 (1)
Spt d8 (2)
Vig d6 (1)
Charisma: -2;
Pace: 6;
Parry: 8 (2+6/2+1+1+1);
Toughness: 7 (2+6/2+2)
Hindrances
Enemy (racial): All creatures of Flame and Darkness will attack korindians rst if given the opportunity.
Outsider (racial)
Obligation (M, racial)
Edges
Racial Edges & Hindrances
Skills
Languages
Equipment
Powers
Essence: 15
Revísala, Javi, por favor.
Que todo el Sanedrin opine
Bienvenido, pensé que ya no aparecerías. Y vaya!!, más que druida vas a ser el monje shaolin de esta historia :D
Muy buenas las aptitudes, muy balanceadas, haciendo punta en spirit. Dejaste en blanco tu Lenguaje, pero es Korindian no? y cual es tu historia/biografia? :)
Tengo que escoger más lenguajes aparte de Korindiano y escribir el historial, ayer no me dio tiempo. A ver si me incorporo poco a poco...
Epipan, si usas el boton de las comillas te pone el texto que escribimos los demas en la caja de quote, que lo hace (al menos para mi) más fácil de leer. Por ejemplo:
----------
Tengo que escoger más lenguajes aparte de Korindiano y escribir el historial, ayer no me dio tiempo. A ver si me incorporo poco a poco...
Tu lo que tienes que hacer es trabajar menos y jugar en umbria más, coño ya.
---------
Es mucho más fácil de leer que si escribo:
--------
Tengo que escoger más lenguajes aparte de Korindiano y escribir el historial, ayer no me dio tiempo. A ver si me incorporo poco a poco...
Tu lo que tienes que hacer es trabajar menos y jugar en umbria más, coño ya.
--------
En la partida igual :-)
Rorro, creo que los bracers necesitan agi d8 para usarlos. Que loderes te coges?
En general, un PJ al que no podamos ahogar es una buena opcion para ti :-)
Rorro, creo que los bracers necesitan agi d8 para usarlos.
PUes he cogido el equipo de la plantilla, pero lo reviso. Los atributos no me dan mucho juego a nada salvo que deje vigor a d4 y jugar con un raistlin artista marcial no me mola mucho....
Que loderes te coges?
Están en la ficha: Jet y Legerdemain (sí, he omitido el Heal ;))
En general, un PJ al que no podamos ahogar es una buena opcion para ti :-)
No se si te has fijado que los KOrdianos* tienen "nadar" a d6 por raza ;)
* El día que escriba bien de memoria el nombre de la raza termina la aventura
~~Están en la ficha: Jet y Legerdemain (sí, he omitido el Heal ;))
No tienes heal? Es decir, que somos roleros de verdad, de esos sin clerigo?
~~No se si te has fijado que los KOrdianos* tienen "nadar" a d6 por raza ;)
Si, si :-D
De todas formas, si crees que eso va a salvarte de los chemobots, vas listo.
No tienes heal? Es decir, que somos roleros de verdad, de esos sin clerigo?
Tengo Heal a buen nivel.... pero el Skill
~~No se si te has fijado que los KOrdianos* tienen "nadar" a d6 por raza ;)
Si, si :-D
De todas formas, si crees que eso va a salvarte de los chemobots, vas listo.
Los chemobots en SavageWorlds me respetan. Quien no me suele respetar es el MacPJxel
Los chemobots en SavageWorlds me respetan. Quien no me suele respetar es el MacPJxel
Espero que no se atreva a pegar a un tipo con gafas
Espero que no se atreva a pegar a un tipo con gafas
Nah, hombre, primero con la mano abierta para quitarte las gafas y luego ya podemos despacharnos a gusto :P
Yo he cogido el poder de curar, pero porque no sabía qué se iba a pillar Rorro.
En su día estuve pensando hacerme un healer y creo que un Korindiano Druida con el edge específico para Korindianos "One with Life" que te da +1 a Canalización y cogiendo como Path "Gift of life" que te da +2 a los dones de curación, es el healer por antonomasia.
Pero bueno, se puede cojer otro path si no quiere ser un healer. Siempre estará el bueno de Yabiz para hacer de hombre-medicina... digo goblin-medicina.
Y ahi viene es el goblin medicina pero come a la vecina y te deja morir!
Diría que el PJ es correcto.
Los poderes... ¿no tienen ningún trapping?.
Javi, no deberias poner la partida en juego?
Epipan, creo que te lo comentó Machurto pero si yo leo esto:
— Por ahora no se os dará nada. En realidad me sorprendería mucho que tu pasaras el examen. Os dejo con Reneau —. Softy abrió los ojos como platos para enseguida bajar la vista al suelo, ¿Se refería a examen a esa prueba con esos “dones” o a la instrucción que recibirían después? ¿Y por qué no creía que pudiera pasar? ¿Acaso dio una imagen de si… cobarde? ¿Acaso lo había decepcionado?
La sensación que me da es que lo que pone en negrita lo está diciendo Softy, ya que es el formato habitual en Umbría. Luego me doy cuenta que no pero ya me ha sacado completamente de la narración de tu mensaje.
En cambio, si por ejemplo pusieras:
Por ahora no se os dará nada. En realidad me sorprendería mucho que tu pasaras el examen. Os dejo con Reneau
Softy abrió los ojos como platos para enseguida bajar la vista al suelo, ¿Se refería a examen a esa prueba con esos “dones” o a la instrucción que recibirían después? ¿Y por qué no creía que pudiera pasar? ¿Acaso dio una imagen de si… cobarde? ¿Acaso lo había decepcionado?
Quedaría claro que lo primero es una frase de otra persona, un quoteo.
La sensación que me da es que lo que pone en negrita lo está diciendo Softy, ya que es el formato habitual en Umbría. Luego me doy cuenta que no pero ya me ha sacado completamente de la narración de tu mensaje.
De hecho, los posts de Softy se convierten en realidad en una repetición de todo lo dicho anteriormente para adaptarlos a la participación del personaje propio en la aventura, pero obligan a los demás jugadores a leer todo por duplicado y a discriminar qué es nuevo y qué relectura de las aportaciones de otros personajes.
Que todo el Sanedrin opine
Cuando estaba barajando hacerme un Druida, me llamó la atención el poder Burrow, del manual básico. Échale un ojo por si te mola.
Lo que pasa es que me decanté por el Adepto y no tiene ese poder disponible.
Respecto a los posts de Softy, opino igual que Rorro y McAxel.
EPIPAN, si todos escribiésemos los posts tal como lo estás haciendo tú, leeríamos lo mismo 7 veces y además tendríamos que estar atentos a discriminar qué es una cita y qué no lo es.
Name: Abot 'eh Lia
Race: Korindian
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d6, Vigor d6
Skills:
Charisma: -2; Pace: 6; Parry: 9; Toughness: 7 (2)
Hindrances:
• Bad Eyes (Major): –2 to attack or notice something more than 5” distant
• Enemy (Minor: All creatures of Flame and Darkness will attack korindians first if given the opportunity): Character has a recurring nemesis of some sort
• Obligations (Major: Law of Kor: Traditional korindians will eschew the use of metal in any form, including for money): Hero has responsibilities to a group or organization
• Obligations (Major: Four Paths): Hero has responsibilities to a group or organization
• Outsider: –2 Charisma, treated badly by those of dominant society
• Vow (Minor: obediencia a los Exploradores Grises): A pledge to a group, deity, or religion
• Yellow: The character is cowardly and suffers –2 to Fear checks
Edges:
• Druid
• Martial Artist: Never considered unarmed, +d4 to unarmed damage rolls
• One With Life
Powers:
• Jet: Power Points: 2, Range: 12”, Duration: Instant. Trapping: Suele utilizar agua de los odres que lleva, y saliva profusivamente, como si lamentara no beberla y lanzarla en su lugar. Si ya existe un flujo de agua natural para el poder, se moja el pelo con ella. En ambos casos, antes de lanzar el chorro, bebe un poco y la escupe en la dirección adecuada.
• Legerdemain: Power Points: 1, Range: Smarts, Duration: Instant. Trapping: Cuando decide el destino donde quiere realizar la acción a distancia entorna los ojos, como enfocando y mira alternativamente a través de los cristales y por encima de sus gafas, como calibrando.
• Detect Arcana: Power Points: 0, Range: Sight, Duration: 3 (1/round). No puede evitar frotar distraidamente el forro de su capa o cualquier otra ropa, como si palpando quisiera saber en qué consiste el elemento mágico
Power Points: 15
Gear:
• Bedroll
• Bracers (+1 Parry; Two must be worn, does not stack with Shield; Min. Agility d8)
• Clothing, Ranger (+1 Survival, Stealth*)
• Ironwood Staff (Str+d6, +1 Parry, Reach 1, 2 hands)
• Korindian Studded (+2, Coverage –2)
• Rope (Per 10” (60'))
• Travel Rations (1 Week) x2
• Water Skin x4
• Whistle
• $181
Special Abilities:
• Low Light Vision: Ignores penalties for Dim and Dark lighting.
• Weakness (As all fae, korindians are vulnerable to Black Iron and Blood Steel and take +2 damage from these sources.)
Javi, te vuelvo a poner la ficha. La he generado ahora con el Wild Card Creator que me ha molado y me ayuda a ver que todo está bien. Solo cambian un par de habilidades y una pieza de equipo.
He puesto también los trappings
Me ha añadido a mayores el poder de Detect Arcana, imagino que es automático, pero quítalo si no procede
Entre los intereses de Yabiz está la geografía. ¿Sirve de algo para trazar la mejor ruta a Almahrad?¿Tiro algo?
Si por trazar la mejor ruta entiendes que yo os de la solución, no. No sirve. Son decisiones complejas, no hay una ruta "mejor". Hay rutas más rápidas, más peligrosas, etc...
Pero si sirve para ayudar en las tiradas durante el viaje, es decir para resolver cosas concretas.
Los defining interest no se tiran, dan bonos (+1 normalmente) a tiradas relacionadas con ellos. Por ejemplo en este caso supervivencia para no perderse en el desierto o para pasar una montaña.