Partida Rol por web

Los Zapatos del Muerto

Craig Swartzosky

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22/10/2011, 15:02
Director

Craig Swartzosky

Craig es un hombre grande, fibroso, que por su andar, su postura y sus frases directas alguien podría intuir que estuvo en el ejército. Antes  de que  se presente  ya está claro que ocupa un puesto de responsabilidad y adopta instintivamente el papel de jefe allí donde esté. Sin embargo, no tiende a gri­tar ni a resultar brusco, sólo directo y claro.

Nació en Three Forks en 1961 y de su infancia recuerda las palizas, el tatuaje en el puño de su padre y la impotencia de su madre. Luego, un día su padre simplemente desapareció y las botas de su madre aparecieron manchadas del mismo barro que hay a orillas del lago Birchlow. La policía vino a su casa, pero para entonces las botas ya estaban limpias y des­pués de todo su padre ya había desaparecido otras veces, a veces durante un mes.

Fue la primera vez que Craig vió actuar a la policía y se ena­moró de su marcialidad, su fiera determinación por la búsque­da de la verdad, sus uniformes y los galones. Ser criado por una madre posesiva que además estaba convencida de ha­berle salvado la vida no es positivo para un chico. Tuvo algu­na novia, pero fue incapaz de mantener una relación estable. Aparte de esto, sus relaciones sexuales se completan con una breve lista de prostitutas a las que no ha vuelto desde que cumplió los 30. Nunca jamás ha pegado a mujer alguna.

Tan pronto como tuvo oportunidad se alistó y acabó en el Golfo, lejos de las primeras líneas de combate pero disfrutan­do de algunas emociones y espíritu castrense. Al volver, el paso lógico era entrar en la policía estatal y pedir un destino lo más cercano posible a su casa y a su madre. En su nuevo puesto fue ascendiendo en virtud de la seriedad con la que se tomaba su trabajo y el respeto que su firmeza imponía a sus habitantes.

Una noche hace ocho años años, Craig y su compañero de­tuvieron a un vagabundo que coincidía con la descripción de un atracador. El tipo, borracho y nervioso, opuso resistencia y logró dar un golpe apenas dañiño pero muy doloroso a Craig. En respuesta, este le dió tal paliza que el vagabundo acabó muriendo. Craig, apelando a la camaradería convenció a su compañero Roger de esconder el cadáver en el bosque. Cua­tro años de silencio entre ellos después, su compañero habi­tual no quiso seguir al lado de Craig y dejó la policía sin dar
explicaciones.

Tras varias semanas de baja voluntaria durante la que los re­mordimientos le torturaron, Craig escogió como nueva compa­ñera de trabajo a Maggie Flick. En principio parecía una elec­ción destinada a ser una de las muchas compensaciones que los habitantes de la zona buscaban para apoyarla (ella había enviudado recientemente). Pero este arreglo acabó convirtién­dose en algo estable. Dos años después sigue tratando a
Maggie como a una novata a la que tuviese a prueba, envián­dola constantemente a hablar con testigos,   interrogar a los más paletos y negociar en reyertas entre vecinos. En realidad Craig sigue adoptando esa actitud como una forma de recono­cer que ella es mucho mejor que él en estos asuntos que re­quieren mano izquierda. En general  la trata con caballerosi­dad, pero nunca la infravalora y pocas veces discuten sobre
quién debe hacer qué en cada caso en el que trabajan.

A día de hoy, se consideran amigos. En una ocasión, él y Maggie llevaron demasiado lejos las copas de la celebración de un caso y Craig, borracho, le confesó a Maggie lo que re­cordaba de su infancia, incluyendo la posible culpabilidad de su madre en el asesinato. “Pero yo he resultado ser más ca­brón que mi padre.” dijo antes de quedarse dormido sin reve­lar el incidente del vagabundo. Esa noche Maggie le llevó a casa, le vio desaparecer tambaleante en el vano de la entrada y no volvieron a mencionar el tema.

Craig simula no prestarle atención ni darle importancia, pero ambos están cerca de batir el récord de detenciones con re­sultado de condena del condado.

Notas de juego

Equipo:  Revolver, Walkie­ talkie, 30 balas, Linterna, Navaja multiusos y Esposas.

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05/11/2011, 13:58
Director

Edad: 35 Altura: 1,87 Pelo: Moreno y corto
Sexo: Varon Peso: 92 Ojos: Marrones
Rasgos distintivos: Diestro

FUERZA 17 / CONSTITUCIÓN 15 / INTELIGENCIA 08
DESTREZA 11 / TAMAÑO 15 / PODER 10
CARISMA 12 / ESTUDIOS 13
Idea 40 / Suerte 50 / Cultura General 65 / Modificador al daño +1d4

CONOCIMIENTOS
__ Burocracia (30%)
__ Ciencias naturales (...)
__ Ciencias ocultas (05%)
__ Ciencias soc. y humanidades (...)
__ Idioma nat. (65%) Inglés
__ Idioma (30%) Árabe
__ Idioma (0%) _____
__ Manejo de archivos (35%)
__ Medicina (0%)
__ Mitos de Cthulhu (0%)
__ Primeros auxilios (35%)
__ Psicoanálisis (0%)
__ Psicología (5%)

VOCACIONALES
__ Arte (5%)
__ Bricolaje (30%)
__ Maestrías (...)

SENSORIALES
__ Discreción (35%)
__ Esconder/se (15%)
__ Escuchar (40%)
__ Orientación (30%)
__ Percibir (65%)
__ Seguir rastros (40%)
__ Ciencias ocultas (05%)
__ Supervivencia (25%)

SOCIALES
__ Autoridad (40%)
__ Bajos fondos (10%)
__ Embaucar (10%)
__ Intimidar (40%)
__ Oratoria (10%)
__ Protocolo (35%)

ACCION
__ Armas de Cuerpo a Cuerpo (...)
__ Armas de Fuego (...)
__ Armas cortas: 75%
__ Armas largas: 30%
__ Conducir (60%)
__ Esquivar (25%)
__ Forma física (70%)
__ Lucha (75%)

Armas: Tipo/Calibre Daño Alcance Disparos Munición Resistencia Disfunción Empalar
 Revolver .45 1d10+2 15 1 6 10 00 Si
  Navaja --- 1d4 --- 1 --- 6 --- Si

 

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05/11/2011, 16:20
Craig Swartzosky

Saludos máster,

¿ Subo la ficha a mi hoja de personaje ?

En la Introducción no puedo postear.

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05/11/2011, 16:31
Director

Si, la introducción aún esta bloqueada hasta que nos pongamos en marcha. Esta ficha que he puesto aquí es la de "Cthulhu d100" que he estado trasteando para hacer la conversión. Al final os he puesto más puntos que un personaje inicial pero eso no me preocupa.
De todas formas revísalo por si crees que me he excedido en algún sitio o faltan puntos en algo que te parezca necesario. Si quieres quitarte puntos en algún sitio para ponerle en otro comentamelo.

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05/11/2011, 16:36
Craig Swartzosky

¿Podría tener menos en Bricolaje - ni que fuera el vasco de la barba de Bricomanía xDDD - y un poco más en Supervivencia?, ¿pongamos 30 y 25?

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05/11/2011, 17:32
Director

Ok, sin problemas. Ya te lo he cambiado yo en la ficha de PJ y en el post anterior.
Respecto a la parte de Historia y Descripción Fisica puedes rellenarlo al gusto del consumidor.

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05/11/2011, 20:41
Craig Swartzosky

Ok, a ver si esta noche me sale algo decente.

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07/11/2011, 00:23
Craig Swartzosky

He hecho una pequeña historia, ¿ Es suficiente o quieres que desarolle un poco más el personaje ?

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17/11/2011, 23:58
Director

La parte sobre que mataste a un tipo no la sabe nadie excepto tu anterior compañero y no sabes lo que contaste o no a tu compañera estando de borrachera. Es más, es algo que no se debería saber públicamente porque si un agente del FBI lee tu ficha eso no saldrá reflejado. Quitalo por favor.
Por lo demás la parte de la historia del personaje esta muy bien.

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18/11/2011, 00:21
Craig Swartzosky

Vale, ese párrafo de la historia lo he llevado a la sección notas y tomo nota mental de lo que me acabas de decir para hacer como que no he contado nada y seguir siendo un respetable agente de la ley.

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19/11/2011, 12:25
Director

Notas de juego

Estoy usando tu ficha de PJ como muestra para las otras no te asustes si te salen novedades que no puedes ver.

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19/11/2011, 15:22
Craig Swartzosky

Notas de juego

Vale, había visto 10 mensajes nuevos en novedades ;D

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23/11/2011, 01:01
Craig Swartzosky

¿ No son los dos el mismo post? ¿ se supone que ya podemos postear? ¿ Dónde nos encontramos exactamente ? ¿ cuál es el contexto ?

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24/11/2011, 02:22
Director

Si, pero lo borré después al darme cuenta de que me había confundido.
Si, ya puedes postear.
Os encontráis en un pueblo llamado Boise.
¿El contexto? Pues no se a que te refieres pero supongo que todas estas preguntas fueron mientras terminaba de preparar la escena de presentación.

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24/11/2011, 18:10
Craig Swartzosky

Sí, no había visto la otra escena claro.

Máster estaré de viaje desde mañana hasta el domingo.

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07/12/2011, 00:30
Craig Swartzosky

Hago también una tirada de Percibir sobre el cadáver.

- Tiradas (2)

Motivo: pérdida de ... "Salud Mental" xD

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Motivo: percibir

Tirada: 1d100

Dificultad: 65-

Resultado: 33 (Exito)

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11/12/2011, 22:15
Craig Swartzosky

¿no habrá por casualidad una clínica mental en los alrededores o en las poblaciones cercanas? ¿Han buscado en los historiales de los pueblerinos algún desequilibrado, pedófilo o sectarios en la zona?

 

¿ Sé si hay alguna clínica ?

No hemos buscado nada ¿no?

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14/12/2011, 00:24
Director

Algunas espinas han abierto la carne mientras el niño estaba vivo. Otras lo han hecho claramente después de la muerte al arrastrarlo, sin duda. No se aprecia una herida a la que se le pudiera atribuir la muerte aunque resulta evidente que todas ellas juntas serían suficientes para matarlo. Tan solo no se aprecia una herida mortal en el cuerpo.

Todas las heridas parecen estar producidas por rozamiento con plantas, árboles y rocas.

De la postura no se saca nada ya que da la impresión de que ha sido dejado caer. No se ve ningún rastro por las cercanías que indique que este haya sido el lugar del crimen y si el cadáver fue arrastrado hasta aquí después de tantas horas muerto. No hay restos de sangre visibles.

¿Deseas inspeccionar alguna parte en concreto del cuerpo del niño?

Notas de juego

Ya te he marcado los dos puntos perdidos en la ficha. Respecto a la información que pides haz una tirada de ESTudios x3 para ver que se puede rascar. En principio habéis solicitado la confirmación estándar sobre criminales sueltos por la zona en plan huidos de prisión, manicomios, juzgados, etc... al ser una zona rural y algo alejada no es habitual que esa petición de positivo por lo que no tenéis constancia de que haya habido algún fugitivo por la zona.

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14/12/2011, 10:43
Craig Swartzosky

Me gustaría inspeccionar la espalda y la parte posterior de la cabeza.

- Tiradas (1)

Motivo: Estudios x3

Tirada: 1d100

Dificultad: 39-

Resultado: 31 (Exito)

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18/12/2011, 14:28
Director

Haces memoria y recuerdas que hay un sanatorio mental en Cropson, una población situada como a unos 170 km de aquí, pero no tienes constancia de que se les haya escapado alguien. También hay una prisión estatal al otro lado de la zona boscosa, en Thomaston, pero esta demasiado lejos y las posibilidades de que un recluso fugado hubiera llegado hasta aquí son muy remotas.

Notas de juego

Me gustaría inspeccionar la espalda y la parte posterior de la cabeza.

Mejor indicalo en la escena principal para que el resto de jugadores lo sepan.