Partida Rol por web

[LQCA] Por el bien común

Reglas

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13/02/2020, 11:11
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Reglas de los posts

Más que reglas, orientaciones a la hora de escribir los post:

  • No pido posts excesivamente largos, lo breve y conciso también puede ser bueno. Por favor, "post sms" no, gracias.
  • Intentemos respetar un código de gramática; no pido que escribamos en tono de alta novela medieval con interesantes tecnicismos y una prosa inmejorable, pero lo que no quiero es "escribo mal por que sí", si tu personaje habla mal, perfecto, hazlo notar, pero intenta tú escribir bien.
  • Podéis utilizar guiones, comillas, o nada para señalar que vuestro pj está hablando, eso queda a elección vuestra. Personalmente no suelo poner nada, ya que lo dejo bien marcado (o al menos eso pienso yo)

 

Escritura en los post

  • Texto normal: describir tu alrededor, qué hace tu personaje, etc
  • Hablar normal (ctrl + b): cualquier cosa que diga vuestro pj
  • GRITAR (ctrl + b / mayús): cualquier cosa que grite vuestro pj (podéis añadirles exclamaciones también, o tan solo añadirle las exclamaciones sin las mayúsculas, a vuestro gusto)
  • Susurrar (ctrl + b / ctrl + i): cualquier cosa que susurre vuestro pj 
  • Pensamientos (ctrl + i): cualquier cosa que piense vuestro pj

 

Cómo se estructuran los posteos

En los post hay dos partes:

  • Texto: aquí escribiremos, esto vendría a ser como si estuviésemos leyendo un libro, las acciones de nuestros personajes, pensamientos, etc.
  • Ej:

La lluvia caía en el exterior de la caverna, y las sombrías caras se escondían bajo capuchas intentando mantenerse en calor. Gwyn se acercó a la madera húmeda puestas para hacer una hoguera y exhaló parte de su aliento de fuego.

¿Servirá? Lleva lloviendo muchos días y no creo que esta madera prenda...

Bueno... ¿quién tiene algo de comida? Termina diciendo en un tono que intenta no ser sombrío


De un difícil impulso lanza una estocada hacia el rostro del malhechor.

¡Toma esa, paga por lo que hiciste!

Si tan solo hubiese llegado un instante antes...

 

  • Notas: aquí especificaremos los movimientos que hacemos o acciones. también escribiremos dudas que nos puedan ir surgiendo a medida que juguemos.
  • Ej:

Gwyn al ser un dragonborn utiliza su aliento de fuego para encender la hoguera. Gasta su uso diario


Ataco con mi cimitarra, soy competente con la misma, y escojo mi bon de destreza por ser arma sutil. Por lo tanto a mi d20 le añado mi bon de destreza (+2) y mi bon de competencia (+2).

El daño es 1d6 + bon de destreza (+2)

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13/02/2020, 11:44
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Reglas (muy) básicas para los jugadores

 

Si nunca habéis jugado a D&D no os preocupéis, no os vais a tener que aprender un extenso listado de complejas y tramposas normas. Con las normas de aquí tenéis más que suficientes. ¿Queréis preguntar más? Disparad, nos vemos en el off-topic ;)

  • El dado básico de D&D es el d20
  • Arriba a la derecha cuando posteéis tendréis un lanzador de dados, preferentemente marcad para que los dados vayan desglosados
  • Si queréis darle secretismo a lo que ocurre, podéis marcar que las tiradas vayan en ocultas. ¿Podré ver algo en este frondoso bosque mientras hago guardia?
  • El resto de dados que debéis tirar están marcados fichas de personajes (dados de daño o hechizos), estos generalmente son para el daño de las armas, al recibir algún tipo de bufo, etc.

 

 

Resolver situaciones

 

  • Para resolver situaciones hay que realizar pruebas de características:

1d20 + mod por característica (+ competencia (sólo si eres competente))

  • Si superáis la dificultad CD, resolveréis satisfactoriamente la situación
  • En caso de duda siempre dejad la tirada hecha, si está mal realizada ya os corregiré y tendréis que hacerla de nuevo (si os lo pidiese).

Por ejemplo:

Voy nadar en ese río, y la corriente se ve perfectamente que es fuerte.

Tengo que hacer una tirada para nadar... Vaya, no hay una habilidad específica para nadar... Jum, atletismo puede ir con nadar

 

 

Ventaja y desventaja

 

  • Si tienes ventaja, tiras 2d20 y te quedas con el resultado superior
  • Si tienes desventaja, tiras 2d20 y te quedas con el resultado inferior

Os marcaré cuando tengáis ventaja y/o desventaja.

 

Tiradas de salvación

Las tiradas se salvación son, como para su nombre indica, intentar salvarse el efecto contra el que se esté peleando.

Tiradas de salvación = 1d20 + Tiradas de salvación (competente o no)

 

20 & 1

20 -  Crítico

  • Felicidades, has sacado un crítico
  • Lo que te proponías hacer lo has conseguido hacer, y con creces
  • Si estás atacando, tira dos veces el dado de daño de ese arma (pero se suma solo una vez su bono!).
  • En caso de estar utilizando hechizos, no tienes razón para tirar el dado de daño, harás el máximo

1

  • Felicidades, has sacado una pífia
  • Lo que te proponías hacer no lo has conseguido
  • Prepárate para las (posibles y divertidas) consecuencias de esa pífia
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14/02/2020, 16:58
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Reglas (muy) básicas del combate

 

Iniciativa

Determina el orden de acción, se tira 1d20 y se le añade nuestra iniciativa

 

El tiempo en el combate

Los combates se cuentan en rondas. Esas rondas duran 6 segundos, un minuto en un combate son 10 rondas

 

Movimiento

Tu movimiento máximo es tu velocidad. Cada cuadro en los mapas son 1,5 metros (5 pies)

Acción

  • Atacar a melé/cuerpo a cuerpo = 1d20 + bon de fuerza/destreza (si permitido) (+competencia)
  • Daño a melé/cuerpo a cuerpo = dado de daño de arma + bon de fue/des

Se puede declarar daño no letal (podrás evitar matar a tu enemigo)

  • Atacar a distancia = 1d20 + bon de destreza/fuerza(si permitido) (+competencia)

No se puede declarar daño no letal

  • Atacar con magia
    • Cuando haya que hacer una tirada de salvación marca cual es la tirada que habría que superar (TS a superar = 8 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros + tu bonificador de dominio + otros modificadores especiales.)
    • Cuando no haya que hacer TS (y se ataque con esa magia) = 1d20 + bonificador a los ataques de conjuros

 

Acción adicional

Reacción

  • Si estás enzarzado en un combate y te mueves a otra casilla generas un ataque de oportunidad
  • La acción preparada dura una ronda, si vuelves a tu turno y no se ha cumplido la condición, la acción desaparece

 

Acciones opcionales

 

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14/02/2020, 18:57
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Reglas extras

Descansos

Los héroes pueden tomar descanso cuando deseen.

  • Descanso corto: recuperas vida = tus dado de golpe + modificador de constitución
  • Descanso largo: recuperas toda tu vida

Si descansáis quedáis expuestos a encuentros, tanto previsibles como randomizados.

No descansar os generará puntos de cansancio.

 

Comida y bebida

Vuestros héroes son de carne y hueso, necesitan comida y agua para poder vivir.

  • Al día se consume una ración de comida (marcaré cuándo consumirla).
  • Al día se consume un galón de agua, doble si es un lugar muy caluroso (marcaré cuándo consumirla).

Puedes aguantar sin comer días = 3 + modificador de constitución

Puedes aguantar sin beber 1 día

Cada vez que no se consuma comida y/o agua se gana un punto de cansancio

 

La muerte

Los héroes durante sus misiones pueden morir.

  • Si tus PG bajan hasta a 0

No te preocupes, no has muerto, aún, simplemente has desfallecido. Si alguien te estabiliza sales de ese estado.

Al principio de tu turno tiras 1d20: 11-20 = puntuación de éxito, 1-10 = puntuación de fallo.

Con tres éxitos tú mismo te estabilizas y recibes un 1 PG, aunque no estás listo para pelear en ese mismo momento.

Con tres fallos has muerto.

  • Si tus PG bajan a puntos negativos y llegan a ser los mismos que tus PG máximos, tu personaje morirá