Partida Rol por web

Mad Mesa

Escena III: el hotel Lazy A

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24/08/2007, 14:12
Director

Tus pasos te encaminan al hotel Lazy A, que es uno de los pocos edificios de tres plantas que hay en el pueblo. Todas las lámparas del vestíbulo están encendidas, así como las luces de gas a ambos lados de la puerta.

Una vez dentro, ves un comedor a la derecha, con gente cenando, y el mostrador de Recepción a la izquierda. Al frente hay una escalinata que sube hacia los pisos superiores. Tras el mostrador de recepción hay un empleado.

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26/08/2007, 17:42
Isabela Caballero

Dirigiendose al empleado Buenas noches caballero me gustaria alquilar una habitacion ¿cuanto cuesta la noche?

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26/08/2007, 17:47
Fred Jackson

Buenas tardes, señorita. La habitación cuesta 1 $ por noche.

Notas de juego

Piensa que por la mañana habéis de estar de vuelta en la conducción de ganado, por lo que si te pones a dormir te pierdes el escenario.

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29/08/2007, 14:40
Isabela Caballero

Me parece bien le paga y s edirije a su habitacion

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30/08/2007, 19:16
Director

La habitación es cómoda, y una puertecita anexa da a un baño con la bañera llena de agua limpia. Puedes quitarte el polvo del camino y descansar un rato.

Ya indicarás qué quieres hacer a continuación.

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09/09/2007, 17:49
Isabela Caballero

Empieza a quitars esu ropa deja su revolver cerca de la bañera y se sumerge relajandose

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11/09/2007, 08:49
Emmet J. Langston

Emmet acompaña a Isabela al hotel, cansado y con ganas de tumbarse. La falta de costumbre hace que cabalgar durante tantas horas seguidas acabe por dejarle derrotado, así que prefiere ir al hotel a dejar sus cosas y leer un rato antes de acostarse.

Al recorrer las calles de la ciudad, observa si es una ciudad con vida nocturna o la gente se limita a dormir hasta el día siguiente.

Si no ocurre nada extraño hasta el hotel, subirá a su habitación para dejar algunas cosas y después bajará al porche o al vestíbulo o zona común del hotel con un par de libros de medicina para ojearlos y tomar algunas notas.

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11/09/2007, 12:10
Director

Piensa que por la mañana habéis de estar de vuelta en la conducción de ganado, por lo que si te pones a dormir te pierdes el escenario.

Notas de juego

Me gustaría que leyéseis los posts, y ese que te cito está tan solo 5 posts más arriba: sois vaqueros y tenéis hasta el amanecer para estar en el pueblo. A la mañana siguiente tenéis que estar de nuevo en la conducción, por lo que la acción de este escenario transcurre por la noche.

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11/09/2007, 14:03
Emmet J. Langston

Ok, entendido. Por alguna extraña razón pensé que la ciudad era simplemente el punto de partida y de referencia a partir del cual se nos "asignarían" o nos "ocurrirían" detereminadas cosas que conformarían la partida.

Cambiaré mi post anterior de inmediato.

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11/09/2007, 15:05
Isabela Caballero

Notas de juego

¿Entonces si meduermo me pierdo toda la jugada, o solo una parte?

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11/09/2007, 17:22
Director

Ok, entendido. Por alguna extraña razón pensé que la ciudad era simplemente el punto de partida y de referencia a partir del cual se nos "asignarían" o nos "ocurrirían" detereminadas cosas que conformarían la partida.

Negativo; la acción transcurre esta noche.

¿Entonces si meduermo me pierdo toda la jugada, o solo una parte?

Toda, todita, toda.

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11/09/2007, 20:58
Director

Oís varios tiros que proceden de la otra parte del pueblo, y veis que tres hombres armados salen de la oficina del Sheriff y van en aquella dirección.

Debe ser el exceso de cansancio o la excitación de estar en un lugar poblado por primera vez en varias semanas, pero no tenéis sueño, y decidís bajar a la calle a ver qué ha sucedido.

Veis aparecer calle abajo a los tres hombres de antes, que vistos de cara llevan estrellas de plata en el pecho, acompañados de vuestros compañeros Lucius, Michael, Wesley y Zamara; entre todos llevan a un hombre herido.

Os acercáis a ver qué pasa y os reunís todos en la oficina del Sheriff, que es la siguiente escena.