Partida Rol por web

Magissa - La balada del rey transparente

Reglas

Cargando editor
21/03/2020, 10:16
Director

Como hay niños y esto es más para que se diviertan y les pique el gusanillo simplificaré el sistema al máximo.

Solo 4 características:

Agilidad: Capacidades atléticas, motricidad, reflejos y ataques a distancia

Mente: Inteligencia, memoria, percepción, agilidad mental y ataques mágicos

Cuerpo: Salud, vitalidad, fuerza del personaje y ataque a cuerpo a cuerpo:

Encanto: Simpatía, capacidad social y personalidad del PJ

En cada una de estas deben asignar un dado (dados de 6) de los 6 que tienen como mínimo, los otros dos se pueden asignar según conveniencia

Como se resuelven las tiradas

Se tiran tantos dados de 6 como se tengan en la habilidad y el que saque la puntuación individual en un dado más alta gana. En caso de empate gana el atacante o la prueba se supera. Con ejemplos todo se ve mejor :)

Tirada 1: 4, 3,1   vs Tirada 2: 6 -> Gana 2

Tirada 1: 2, 2,1 vs Tirada 2 : 2,1 -> Gana 2

Tirada 1: 4, 5 vs Tirada 2: 5, 4 -> Gana 1 (empate y gana el atacante en caso de empate)

El juego introduce niveles de éxito y fracaso dependiendo de con cuantos dados superes la tirada.

Superarla por un dado: El personaje obtiene lo que quería, pasa la habilidad, triunfa en el ataque...

Superar con dos dados: Obtiene lo que quería y obtiene algo más afortunado

Superar con tres dados: Obtiene lo que quería, recibe algo más y tiene ventaja en el siguiente turno

Fracasos:

Por un dado: El personaje fracasa

Por dos: Fracasa y recibe un inconveniente leve

Por 3: Fracasa y recibe un inconveniente severo

Ataques

Cuerpo a cuerpo: dados de fuerza y dados de ataque cuerpo a cuerpo

Distancia: dados de destreza y dados de ataque a distancia

Magia: datos de mente + inteligencia

Defensa

Dados de agilidad + dados de armadura

Puntos de vida

Heridas tolerables: Cuerpo +1

Cada vez que se hace un impacto normal se obtiene una herida, en el caso de un éxito ampliado podrían darse más de una herida.