Pistola ametralladora Shuriken
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
1d6 | 1d6+5 | 1d6+20 | -1 | 30 | 30m/50m/100m | Ráfaga de 3 | 3000$ |
Subfusil básico de fuego semiautomático en ráfagas de 3 disparos. En principio un arma bastante precisa, acusa un detrimento de este durante ráfagas constantes. Resulta muy eficaz contra escudos, ya que el repetido impacto de proyectiles desgasta de forma más efectiva estas protecciones.
Subfusil Tempest
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
1d6+3 | 1d6+10 | 1d6+30 | -1 | 30 | 30m/50m/100m | Ráfaga de 3, fuego sostenido | 3000$ |
Arma completamente automática, mejora notablemente la cadencia de disparo propuesta por la Shiruken con el inconveniente de la rápida pérdida de precisión en ráfagas largas. Por su espectacular cadencia de tiro es la elección con mejores resultados para acabar con escudos, teniendo pobres resultados frente a armaduras debido a su reducido poder de penetración.
Mejoras | Efecto | Precio |
Daño de subfusil | Incrementa un 10% el daño del subfusil por nivel. Consta de 5 niveles | 20000$ |
Perforante de escudos para subfusil | Bonificación de un 50% de daño extra contra escudos | 50000$ |
Munición extra para subfusil | Aumenta el tamaño del cargador en un 50% | 50000$ |
Ráfaga de 3
Cada impacto con éxito, son en realidad tres balas, por lo que el daño se multiplica x3(se gastan 3 balas)
Fuego sostenido
Puede vaciarse el cargador completo sobre un objetivo (si aún queda al menos la mitad del cargador) esto causará lo siguiente:
La precisión pasa de -1 a -5.
Se realiza una ráfaga de 3 por cada tres balas en el cargador (es decir si hay 15 balas, cinco disparos separados, por cada uno que impacte, se resuelve una ráfaga de 3)
El cargador se agota.
Fusil de francotirador Mantis x-92d
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
2d10 | 2d10+60 | 2d10+20 | Especial | 10 | 100m/250m/500m | Tiro a tiro | 8000$ |
Potente fusil de precisión semiautomático con gran poder de pegada capaz de acabar con la mayoría de enemigos de un solo disparo. Muy preciso en distancias largas, tiene una cadencia de disparo lenta y resulta eficaz contra armaduras pero débil contra escudos. Este fusil es utilizado por la policía y grupos de milicianos.
Fusil de francotirador Viper X-97d
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
2d10+2 | 2d10+100 | 2d10+50 | Especial* | 10 | 100m/250m/500m | Tiro a tiro | 20000$ |
*Daño y precisión +2 a corta
Fusil de precisión caracterizado por tener una cadencia de disparo alta. Increíblemente preciso y letal a corto alcance, esta clase de arma es muy común entre infiltrados y asesinos. Muy eficaz contra armaduras, mejora la eficacia de su antecesor (el X-92) en cuanto a efectividad contra escudos.
X-98 Fusil antimateria Widow
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
2d10+8 | 2d10+130 | 2d10+70 | Especial | 5 | 100m/250m/500m | Tiro a tiro | 40000$ |
Este pesado fusil de francotirador mejora lo visto en el X-97 convirtiéndola en una de las armas más poderosas. En contra del X-97 encontramos una cadencia lenta, tanto en disparo como recarga y una maniobrabilidad algo más precaria debido a su peso de 39 kilos. Se trata de un arma utilizada por francotiradores en misiones de asalto y ha sido adaptado para poder ser llevado por un humano.
Mejoras | Efecto | Precio |
Daño de fusil de francotirador | Incrementa un +1 el daño del fusil de francotirado por nivel. Consta de 5 niveles | 20000$ |
Daño de tiro a la cabeza | Los fusiles de francotirador contarán con una bonificación por daño de un 50% más con los disparos a la cabeza. | 50000$ |
Fusil de francotirador perforante | Aumenta en un 50% el daño contra armaduras | 50000$ |
Preción del fusil de francotirador
A bocajarro: -5 precisión
A corta: +5 precisión
A media: +1 precisión
A larga: +0 precisión
Apuntar a la cabeza
Permite ignorar la armadura si no se lleva casco.
Escopeta Katana M-23a
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
4d6+6 | 4d6+50 | 4d6+80 | 0 | 8 | 5m/10m/15m | Tiro a tiro | 8000$ |
Escopeta militar de uso extendido entre militares y paramilitares del tipo semiautomática. Letal en distancias cortas, es la mejor opción para limpiar estancias cerradas.Pierde toda su efectividad en combates a distancia. Por el tipo de munición tipo posta tiene una eficacia muy elevada frente a escudos.
Escopeta de asalto Scimitar M-27a
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
4d6+10 | 4d6+80 | 4d6+120 | 0 | 12 | 5m/10m/15m | Tiro a tiro | 30000$ |
Esta escopeta de uso militar, también semiautomática es como toda escopeta, letal en distancias cortas pero ineficaces a media-larga distancia. A diferencia de la M-23ª, la Scimitar mejora perceptiblemente su cadencia de tiro y potencia de fuego.
Mejoras | Efecto | Precio |
Daño de escopeta | Incrementa un +1 el daño de la escopeta por nivel. Consta de 5 niveles | 20000$ |
Perforante de escudo para la escopeta | Aumenta en un 50% el daño contra escudos | 50000$ |
Dispersión
Los disparos de escopeta a todo lo que haya a 1 metro del objetivo debido a la dispersión de las postas.
Fusil de combate Avenger
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
2d10 | 2d10+30 | 2d10+30 | +2 | 30 | 50m/100m/200m | Tiro a tiro. Ráfaga de 3. Fuego sostenido | 8000$ |
Fusil de combate automático de uso muy generalizado entre las fuerzas militares. Cuenta con una buena precisión en ráfagas cortas y resulta letal por su modo de fuego continuo. Al contar con una potencia / cadencia de disparo equilibrada es eficaz tanto para atravesar tanto escudos como armaduras.
Fusil de combate Vindicator
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Precio |
2d10+5 | 2d10+70 | 2d10+70 | +5 | 40 | 50m/100m/200m | Tiro a tiro. Ráfaga de 5. Fuego sostenido | 60000$ |
Fusil de asalto caro y de tecnología punta, muy usado por asesinos y mercenarios de élite. Arma semiautomática de 5 disparos, es extremadamente precisa y dañina si se sabe trabajar con su particular modo de fuego. Es el arma más versátil puesto que es eficaz contra todo tipo de protección a cualquier distancia.
Mejoras | Efecto | Precio |
Daño de fusil de asalto | Incrementa un +1/+5/+5 el daño del fusil de asalto. Consta de 5 niveles. | 20000$ |
Penetración de fusil de asalto | Bonificación para el pelotón de un 25% del daño contra armaduras y escudos | 50000$ |
Ráfaga de 3
Cada impacto con éxito, son en realidad tres balas, por lo que el daño se multiplica x3(se gastan 3 balas)
Ráfaga de 5
Cada impácto con éxito, son en realidad cinco balas, por lo que el daño se multiplica x5(se gastan 5 balas)
Fuego sostenido
Puede vaciarse el cargador completo sobre un objetivo (si aún queda al menos la mitad del cargador) esto causará lo siguiente:
La precisión pasa de +2 a -2 (+5 a +0)
Se realiza una ráfaga de 3 (o de 5) por cada tres balas en el cargador (es decir: si hay 15 balas, cinco disparos separados, por cada uno que impacte se resuelve una ráfaga de 3 si el arma hace ráfaga de 3)
El cargador se agota.
Lanzagranadas M-100
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Área | Precio |
10d6 | 10d6+120 | 10d6+120 | 0 | 1 | 10m/20m/30m | Tiro a tiro. | 3m | 10000$ |
Arma semiautomática de detonación por contacto, cuenta con un daño de zona aceptable pudiendo dañar varios objetivos. Arma eficaz contra armaduras y escudos, está muy generaliza entre los cuerpos de mercenarios conocidos.
M-622 Avalanche
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Área | Precio |
10d6 | 10d6+120 | 10d6+120 | 0 | 1 | 10m/20m/30m | Tiro a tiro. | 3m | 25000$ |
Causa congelación durante 3 turnos.
Eficaz de igual forma que el Lanzagranadas M-100, esta arma desarrollada por el departamento tecnológico de Cerberus, utiliza tecnología criogénica aplicada sobre su munición estándar, haciéndola mucho más eficaz.
Lanazamisiles ML-77
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Área | Precio |
10d6 | 10d6+120 | 10d6+120 | 0 | 1 | 50m/100m/200m | Tiro a tiro. | 3m | 40000$ |
Lanzamisiles con cargas autodirgidas y reconocimiento de enemigo/amigo. Con gran potencia de fuego su sistema de rastreo persigue al enemigo hasta su impacto. El inconveniente es que puede que no se dirija hacia el enemigo apuntado.
M-920 Cain
Daño a vida | Daño a armadura | Daño a escudos | Precisión | Cargador | Alcance | Modalidad de disparo | Área | Precio |
15d6 | 15d6+200 | 15d6+200 | 0 | 1 | 10m/20m/30m | Tiro a tiro. | 10m | 70000$ |
Arma desarrollada por los científicos de Cerberus, utiliza una tecnología basada en las armas cuyo principio es el efecto de masa. Tiene una gran efectividad tanto contra armaduras como escudos, añadiendo además daño de zona en una gran área de efecto.
Ya que la cantidad de armaduras posibles, así como de modelos para unas razas u otras es muy amplia (y no encuentro fotos decentes) aquí tenéis un ejemplo, más o menos, de las diferencias.
De izquierda a derecha: armadura ligera, armadura media y armadura pesada.
Es simplemente para que observeis las diferencias de protección (al menos visuales).
No obstante mientars que una armadura ligera podría ser como las de arriba, una pesada sería más bien una cosa asi:
Modelo Assassin
Creador: Elkoss Combine
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 Camuflaje 8000$ +5 a la habilidad de sigilo
Diseñada para la infiltración, su poder defensivo es menor, debido a que constantemente genera un pequeño campo de efecto de masa que ayuda a camuflarse con lo que haya alrrededor.
Modelo Colossus
Creador: Elanus Risk Control
Armadura Escudo Especial Precio 200 40 Nada 5000$ Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima el grosor de las placas de blindaje, reduciendo la capacidad de los escudos.
Modelo Duelist
Creador: Elanus Risk Control
Armadura Escudo Especial Precio 100 140 Nada 5000$ Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima la potencia del escudo, para lo cual es inévitable reducir peso del resto de la armadura, resultando en unas placas más débiles.
Modelo explorer
Creador: Devlon Industries
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Anticongelación 10000$ Inmuniza contra la congelación
Para cualquier lugar con temperaturas bajo cero, esta es la armadura ideal. Desarrollada con propositos de exploración en tales ambientes, resulta ideal para mantenerse caliente.
Modelo Gladiator
Creador: Elkoss Combine
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 Módulo potenciador 8000$ +5 a la habilidad de C.a C.
Los brazos de este modelo, acoplan un pequeño generador de efecto de masa, que aumenta levemente la fuerza del portador, a costa de una disminución de las prestaciones defensivas. Muy utilizada en arenas de combate, dónde prima el espectáculo cuerpo a cuerpo.
Modelo Mercenary
Creador: Ariake Technologies
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 módulo vectorial 8000$ + 5 a la habilidad de Armas a distancia
Tanto la resistencia de la armadura, como la potencia de su escudo, se ve disminuida por la generación de un campo de efecto de masa localizado en manos y el visor del casco, que permite visualizar con mayor facilidad las trayectorias de los disparos.
Modelo Onyx
Creador: Aldrin Labs
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Antiaturdir 10000$ Inmuniza contra aturdir
Los sistemas de descargas neurales, pequeñas microagujas que lanzan minúsculas descargas eléctricas, se activan cuando el portador entra en estado de shock, espabilándolo.
Modelo Phoenix
Creador: Sirta Foundation
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Antifuego 10000$ Inmuniza contra quemar
Variante de armadura ligera diseñada para proteger contra entornos de elevada temperatura.
Modelo Cerberus
Creador: Cerberus
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Nada 5000$ Diseñada por Cerberus, es el modelo que más se ha extendido de su clase. Es barata y fiable en cualquier situación.
Toda armadura media recibe una penalización de -1 a las habilidades.
Modelo Assassin
Creador: Elkoss Combine
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 Camuflaje 8000$ +5 a la habilidad de sigilo
Diseñada para la infiltración, su poder defensivo es menor, debido a que constantemente genera un pequeño campo de efecto de masa que ayuda a camuflarse con lo que haya alrrededor.
Modelo Colossus
Creador: Elanus Risk Control
Armadura Escudo Especial Precio 200 40 Nada 5000$ Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima el grosor de las placas de blindaje, reduciendo la capacidad de los escudos.
Modelo Duelist
Creador: Elanus Risk Control
Armadura Escudo Especial Precio 100 140 Nada 5000$ Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima la potencia del escudo, para lo cual es inévitable reducir peso del resto de la armadura, resultando en unas placas más débiles.
Modelo explorer
Creador: Devlon Industries
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Anticongelación 10000$ Inmuniza contra la congelación
Para cualquier lugar con temperaturas bajo cero, esta es la armadura ideal. Desarrollada con propositos de exploración en tales ambientes, resulta ideal para mantenerse caliente.
Modelo Gladiator
Creador: Elkoss Combine
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 Módulo potenciador 8000$ +5 a la habilidad de C.a C.
Los brazos de este modelo, acoplan un pequeño generador de efecto de masa, que aumenta levemente la fuerza del portador, a costa de una disminución de las prestaciones defensivas. Muy utilizada en arenas de combate, dónde prima el espectáculo cuerpo a cuerpo.
Modelo Mercenary
Creador: Ariake Technologies
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 módulo vectorial 8000$ + 5 a la habilidad de Armas a distancia
Tanto la resistencia de la armadura, como la potencia de su escudo, se ve disminuida por la generación de un campo de efecto de masa localizado en manos y el visor del casco, que permite visualizar con mayor facilidad las trayectorias de los disparos.
Modelo Onyx
Creador: Aldrin Labs
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Antiaturdir 10000$ Inmuniza contra aturdir
Los sistemas de descargas neurales, pequeñas microagujas que lanzan minúsculas descargas eléctricas, se activan cuando el portador entra en estado de shock, espabilándolo.
Modelo Phoenix
Creador: Sirta Foundation
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Antifuego 10000$ Inmuniza contra quemar
Variante de armadura ligera diseñada para proteger contra entornos de elevada temperatura.
Modelo Cerberus
Creador: Cerberus
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Nada 5000$ Diseñada por Cerberus, es el modelo que más se ha extendido de su clase. Es barata y fiable en cualquier situación.
Toda armadura pesada aplica un modificador de -3 a las habilidades
Modelo Assassin
Creador: Elkoss Combine
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 Camuflaje 8000$ +5 a la habilidad de sigilo
Diseñada para la infiltración, su poder defensivo es menor, debido a que constantemente genera un pequeño campo de efecto de masa que ayuda a camuflarse con lo que haya alrrededor.
Modelo Colossus
Creador: Elanus Risk Control
Armadura Escudo Especial Precio 200 40 Nada 5000$ Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima el grosor de las placas de blindaje, reduciendo la capacidad de los escudos.
Modelo Duelist
Creador: Elanus Risk Control
Armadura Escudo Especial Precio 100 140 Nada 5000$ Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima la potencia del escudo, para lo cual es inévitable reducir peso del resto de la armadura, resultando en unas placas más débiles.
Modelo explorer
Creador: Devlon Industries
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Anticongelación 10000$ Inmuniza contra la congelación
Para cualquier lugar con temperaturas bajo cero, esta es la armadura ideal. Desarrollada con propositos de exploración en tales ambientes, resulta ideal para mantenerse caliente.
Modelo Gladiator
Creador: Elkoss Combine
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 Módulo potenciador 8000$ +5 a la habilidad de C.a C.
Los brazos de este modelo, acoplan un pequeño generador de efecto de masa, que aumenta levemente la fuerza del portador, a costa de una disminución de las prestaciones defensivas. Muy utilizada en arenas de combate, dónde prima el espectáculo cuerpo a cuerpo.
Modelo Mercenary
Creador: Ariake Technologies
Armadura Escudo Especial Precio 130 70 módulo vectorial 8000$ + 5 a la habilidad de Armas a distancia
Tanto la resistencia de la armadura, como la potencia de su escudo, se ve disminuida por la generación de un campo de efecto de masa localizado en manos y el visor del casco, que permite visualizar con mayor facilidad las trayectorias de los disparos.
Modelo Onyx
Creador: Aldrin Labs
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Antiaturdir 10000$ Inmuniza contra aturdir
Los sistemas de descargas neurales, pequeñas microagujas que lanzan minúsculas descargas eléctricas, se activan cuando el portador entra en estado de shock, espabilándolo.
Modelo Phoenix
Creador: Sirta Foundation
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Antifuego 10000$ Inmuniza contra quemar
Variante de armadura ligera diseñada para proteger contra entornos de elevada temperatura.
Modelo Cerberus
Creador: Cerberus
Armadura Escudo Especial Precio 150 90 Nada 5000$ Diseñada por Cerberus, es el modelo que más se ha extendido de su clase. Es barata y fiable en cualquier situación.
Una mejora vale para cualquier armadura. Cambiar de armadura no desecha la mejora.
Mejoras | Efecto | Precio |
Placas de microceramita | Aumenta en un 10% la armadura. consta de 5 niveles. | 15000$ |
Condensadores de flujo | Aumenta en un 10% el escudo. consta de 5 niveles. | 15000$ |
Cúmulo: Mar de sombras
Sistema solar: Iera
Planeta: Watchman
Es un planeta en el borde exterior del sistema, rocoso y helado, de tamaño mediano. Tiene doce lunas. Su atmósfera es de nitrógeno y oxígeno, pero demasiado delgada para soportar la vida. Apenas hay aire en el planeta, por lo que las huellas de los primeros exploradores todavía son visibles. El núcleo del planeta, rocoso y rico en calcio, se encuentra recuierto por hielo sólido. Planeta sin recursos valiosos.
Periodo orbital: 8,3 años terrestres
Radio: 5.728 km.
Duración del día: 28,6 horas terrestres.
Presión atmosférica: casi nula.
Temperatura en la superficie: -116 grados Celsius
Gravedad en la superficie: 0,8 G
Motivo: disparo
Habilidad: 45
Tirada: 38 Éxito
Margen: 38
Motivo: disparo
Habilidad: 45
Tirada: 71 Fallo
Margen: 26
Motivo: disparo
Habilidad: 45
Tirada: 40 Éxito
Margen: 40
Motivo: disparo
Habilidad: 45
Tirada: 1 Éxito
Margen: 1