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Mass Effect: Imperio

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24/02/2012, 14:42
Sólo para el director
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24/02/2012, 14:42
Sólo para el director

Subfusil:

Pistola ametralladora Shuriken

 Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador      Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 1d6  1d6+5  1d6+20     -1      30  30m/50m/100m   Ráfaga de 3  3000$

Subfusil básico de fuego semiautomático en ráfagas de 3 disparos. En principio un arma bastante precisa, acusa un detrimento de este durante ráfagas constantes. Resulta muy eficaz contra escudos, ya que el repetido impacto de proyectiles desgasta de forma más efectiva estas protecciones.

Subfusil Tempest

 Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador      Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 1d6+3  1d6+10  1d6+30     -1      30  30m/50m/100m  Ráfaga de 3, fuego sostenido  3000$

Arma completamente automática, mejora notablemente la cadencia de disparo propuesta por la Shiruken con el inconveniente de la rápida pérdida de precisión en ráfagas largas. Por su espectacular cadencia de tiro es la elección con mejores resultados para acabar con escudos, teniendo pobres resultados frente a armaduras debido a su reducido poder de penetración.

 Mejoras  Efecto  Precio
 Daño de subfusil  Incrementa un 10% el daño del subfusil por nivel. Consta de 5 niveles  20000$
 Perforante de escudos para subfusil  Bonificación de un 50% de daño extra contra escudos  50000$
 Munición extra para subfusil  Aumenta el tamaño del cargador en un 50%  50000$

 

Notas de juego

Ráfaga de 3

Cada impacto con éxito, son en realidad tres balas, por lo que el daño se multiplica x3(se gastan 3 balas)

Fuego sostenido

Puede vaciarse el cargador completo sobre un objetivo (si aún queda al menos la mitad del cargador) esto causará lo siguiente:

La precisión pasa de -1 a -5.

Se realiza una ráfaga de 3 por cada tres balas en el cargador (es decir si hay 15 balas, cinco disparos separados, por cada uno que impacte, se resuelve una ráfaga de 3)

El cargador se agota.

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24/02/2012, 15:57
Sólo para el director

Fusiles de francotirador:

Fusil de francotirador Mantis x-92d

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 2d10  2d10+60  2d10+20  Especial      10  100m/250m/500m  Tiro a tiro  8000$

Potente fusil de precisión semiautomático con gran poder de pegada capaz de acabar con la mayoría de enemigos de un solo disparo. Muy preciso en distancias largas, tiene una cadencia de disparo lenta y resulta eficaz contra armaduras pero débil contra escudos. Este fusil es utilizado por la policía y grupos de milicianos.

Fusil de francotirador Viper X-97d

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 2d10+2  2d10+100  2d10+50  Especial*      10  100m/250m/500m  Tiro a tiro  20000$

*Daño y precisión +2 a corta

Fusil de precisión caracterizado por tener una cadencia de disparo alta. Increíblemente preciso y letal a corto alcance, esta clase de arma es muy común entre infiltrados y asesinos. Muy eficaz contra armaduras, mejora la eficacia de su antecesor (el X-92) en cuanto a efectividad contra escudos.

X-98 Fusil antimateria Widow

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 2d10+8  2d10+130  2d10+70  Especial      5  100m/250m/500m  Tiro a tiro  40000$

Este pesado fusil de francotirador mejora lo visto en el X-97 convirtiéndola en una de las armas más poderosas. En contra del X-97 encontramos una cadencia lenta, tanto en disparo como recarga y una maniobrabilidad algo más precaria debido a su peso de 39 kilos. Se trata de un arma utilizada por francotiradores en misiones de asalto y ha sido adaptado para poder ser llevado por un humano.

 Mejoras  Efecto  Precio
 Daño de fusil de francotirador  Incrementa un +1 el daño del fusil de francotirado por nivel. Consta de 5 niveles  20000$
 Daño de tiro a la cabeza  Los fusiles de francotirador contarán con una bonificación por daño de un 50% más con los disparos a la cabeza.  50000$
 Fusil de francotirador perforante  Aumenta en un 50% el daño contra armaduras  50000$

 

Notas de juego

Preción del fusil de francotirador

A bocajarro: -5 precisión

A corta: +5 precisión

A media: +1 precisión

A larga: +0 precisión

Apuntar a la cabeza

Permite ignorar la armadura si no se lleva casco.

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24/02/2012, 16:36
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Escopetas:

Escopeta Katana M-23a

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 4d6+6  4d6+50  4d6+80      0      8 5m/10m/15m  Tiro a tiro  8000$

Escopeta militar de uso extendido entre militares y paramilitares del tipo semiautomática. Letal en distancias cortas, es la mejor opción para limpiar estancias cerradas.Pierde toda su efectividad en combates a distancia. Por el tipo de munición tipo posta tiene una eficacia muy elevada frente a escudos.

Escopeta de asalto Scimitar M-27a

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 4d6+10  4d6+80  4d6+120       0      12 5m/10m/15m  Tiro a tiro  30000$

Esta escopeta de uso militar, también semiautomática es como toda escopeta, letal en distancias cortas pero ineficaces a media-larga distancia. A diferencia de la M-23ª, la Scimitar mejora perceptiblemente su cadencia de tiro y potencia de fuego.

 Mejoras  Efecto  Precio
 Daño de escopeta  Incrementa un +1 el daño de la escopeta por nivel. Consta de 5 niveles  20000$
 Perforante de escudo para la escopeta  Aumenta en un 50% el daño contra escudos  50000$

 

Notas de juego

Dispersión

Los disparos de escopeta a todo lo que haya a 1 metro del objetivo debido a la dispersión de las postas.

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24/02/2012, 16:59
Sólo para el director

Fusiles:

Fusil de combate Avenger

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 2d10 2d10+30  2d10+30      +2      30 50m/100m/200m  Tiro a tiro. Ráfaga de 3. Fuego sostenido  8000$

Fusil de combate automático de uso muy generalizado entre las fuerzas militares. Cuenta con una buena precisión en ráfagas cortas y resulta letal por su modo de fuego continuo. Al contar con una potencia / cadencia de disparo equilibrada es eficaz tanto para atravesar tanto escudos como armaduras.

Fusil de combate Vindicator

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Precio
 2d10+5 2d10+70  2d10+70      +5      40 50m/100m/200m  Tiro a tiro. Ráfaga de 5. Fuego sostenido  60000$

Fusil de asalto caro y de tecnología punta, muy usado por asesinos y mercenarios de élite. Arma semiautomática de 5 disparos, es extremadamente precisa y dañina si se sabe trabajar con su particular modo de fuego. Es el arma más versátil puesto que es eficaz contra todo tipo de protección a cualquier distancia.

 Mejoras  Efecto  Precio
 Daño de fusil de asalto  Incrementa un +1/+5/+5 el daño del fusil de asalto. Consta de 5 niveles.  20000$
 Penetración de fusil de asalto  Bonificación para el pelotón de un 25% del daño contra armaduras y escudos  50000$

 

Notas de juego

Ráfaga de 3

Cada impacto con éxito, son en realidad tres balas, por lo que el daño se multiplica x3(se gastan 3 balas)

Ráfaga de 5

Cada impácto con éxito, son en realidad cinco balas, por lo que el daño se multiplica x5(se gastan 5 balas)

Fuego sostenido

Puede vaciarse el cargador completo sobre un objetivo (si aún queda al menos la mitad del cargador) esto causará lo siguiente:

La precisión pasa de +2 a -2 (+5 a +0)

Se realiza una ráfaga de 3 (o de 5) por cada tres balas en el cargador (es decir: si hay 15 balas, cinco disparos separados, por cada uno que impacte se resuelve una ráfaga de 3 si el arma hace ráfaga de 3)

El cargador se agota.

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24/02/2012, 17:23
Sólo para el director

Armas pesadas:

Lanzagranadas M-100

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Área  Precio
 10d6 10d6+120  10d6+120      0      1 10m/20m/30m  Tiro a tiro.   3m  10000$

Arma semiautomática de detonación por contacto, cuenta con un daño de zona aceptable pudiendo dañar varios objetivos. Arma eficaz contra armaduras y escudos, está muy generaliza entre los cuerpos de mercenarios conocidos.

M-622 Avalanche

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Área  Precio
 10d6 10d6+120  10d6+120      0      1 10m/20m/30m  Tiro a tiro.   3m  25000$

Causa congelación durante 3 turnos.

Eficaz de igual forma que el Lanzagranadas M-100, esta arma desarrollada por el departamento tecnológico de Cerberus, utiliza tecnología criogénica aplicada sobre su munición estándar, haciéndola mucho más eficaz.

Lanazamisiles ML-77

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Área  Precio
 10d6 10d6+120  10d6+120      0      1 50m/100m/200m  Tiro a tiro.   3m  40000$

Lanzamisiles con cargas autodirgidas y reconocimiento de enemigo/amigo. Con gran potencia de fuego su sistema de rastreo persigue al enemigo hasta su impacto. El inconveniente es que puede que no se dirija hacia el enemigo apuntado.

M-920 Cain

Daño a vida  Daño a armadura  Daño a escudos  Precisión  Cargador  Alcance  Modalidad de disparo  Área  Precio
 15d6 15d6+200  15d6+200      0      1 10m/20m/30m  Tiro a tiro.   10m  70000$

Arma desarrollada por los científicos de Cerberus, utiliza una tecnología basada en las armas cuyo principio es el efecto de masa. Tiene una gran efectividad tanto contra armaduras como escudos, añadiendo además daño de zona en una gran área de efecto.

 

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24/02/2012, 17:58
Sólo para el director

Ya que la cantidad de armaduras posibles, así como de modelos para unas razas u otras es muy amplia (y no encuentro fotos decentes) aquí tenéis un ejemplo, más o menos, de las diferencias.

De izquierda a derecha: armadura ligera, armadura media y armadura pesada.

Es simplemente para que observeis las diferencias de protección (al menos visuales).

No obstante mientars que una armadura ligera podría ser como las de arriba, una pesada sería más bien una cosa asi:

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24/02/2012, 18:39
Sólo para el director
  • Armadura Ligera

Modelo Assassin

Creador: Elkoss Combine

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 130  70  Camuflaje  8000$

+5 a la habilidad de sigilo

Diseñada para la infiltración, su poder defensivo es menor, debido a que constantemente genera un pequeño campo de efecto de masa que ayuda a camuflarse con lo que haya alrrededor.

Modelo Colossus

Creador: Elanus Risk Control

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 200  40   Nada  5000$

Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima el grosor de las placas de blindaje, reduciendo la capacidad de los escudos.

Modelo Duelist

Creador: Elanus Risk Control

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 100  140  Nada  5000$

Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima la potencia del escudo, para lo cual es inévitable reducir peso del resto de la armadura, resultando en unas placas más débiles.

Modelo explorer

Creador: Devlon Industries

 Armadura  Escudo      Especial  Precio
 150  90  Anticongelación  10000$

Inmuniza contra la congelación

Para cualquier lugar con temperaturas bajo cero, esta es la armadura ideal. Desarrollada con propositos de exploración en tales ambientes, resulta ideal para mantenerse caliente.

Modelo Gladiator

Creador: Elkoss Combine

 Armadura  Escudo         Especial  Precio
 130  70  Módulo potenciador  8000$

+5 a la habilidad de C.a C.

Los brazos de este modelo, acoplan un pequeño generador de efecto de masa, que aumenta levemente la fuerza del portador, a costa de una disminución de las prestaciones defensivas. Muy utilizada en arenas de combate, dónde prima el espectáculo cuerpo a cuerpo.

Modelo Mercenary

Creador: Ariake Technologies

 Armadura  Escudo       Especial  Precio
 130  70  módulo vectorial  8000$

+ 5 a la habilidad de Armas a distancia

Tanto la resistencia de la armadura, como la potencia de su escudo, se ve disminuida por la generación de un campo de efecto de masa localizado en manos y el visor del casco, que permite visualizar con mayor facilidad las trayectorias de los disparos.

Modelo Onyx

Creador: Aldrin Labs

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90  Antiaturdir  10000$

Inmuniza contra aturdir

Los sistemas de descargas neurales, pequeñas microagujas que lanzan minúsculas descargas eléctricas, se activan cuando el portador entra en estado de shock, espabilándolo.

Modelo Phoenix

Creador: Sirta Foundation

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90  Antifuego  10000$

Inmuniza contra quemar

Variante de armadura ligera diseñada para proteger contra entornos de elevada temperatura.

Modelo Cerberus

Creador: Cerberus

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90   Nada  5000$

Diseñada por Cerberus, es el modelo que más se ha extendido de su clase. Es barata y fiable en cualquier situación.

 

  • Armadura Media

Toda armadura media recibe una penalización de -1 a las habilidades.

 

Modelo Assassin

Creador: Elkoss Combine

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 130  70  Camuflaje  8000$

+5 a la habilidad de sigilo

Diseñada para la infiltración, su poder defensivo es menor, debido a que constantemente genera un pequeño campo de efecto de masa que ayuda a camuflarse con lo que haya alrrededor.

Modelo Colossus

Creador: Elanus Risk Control

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 200  40   Nada  5000$

Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima el grosor de las placas de blindaje, reduciendo la capacidad de los escudos.

Modelo Duelist

Creador: Elanus Risk Control

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 100  140  Nada  5000$

Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima la potencia del escudo, para lo cual es inévitable reducir peso del resto de la armadura, resultando en unas placas más débiles.

Modelo explorer

Creador: Devlon Industries

 Armadura  Escudo      Especial  Precio
 150  90  Anticongelación  10000$

Inmuniza contra la congelación

Para cualquier lugar con temperaturas bajo cero, esta es la armadura ideal. Desarrollada con propositos de exploración en tales ambientes, resulta ideal para mantenerse caliente.

Modelo Gladiator

Creador: Elkoss Combine

 Armadura  Escudo         Especial  Precio
 130  70  Módulo potenciador  8000$

+5 a la habilidad de C.a C.

Los brazos de este modelo, acoplan un pequeño generador de efecto de masa, que aumenta levemente la fuerza del portador, a costa de una disminución de las prestaciones defensivas. Muy utilizada en arenas de combate, dónde prima el espectáculo cuerpo a cuerpo.

Modelo Mercenary

Creador: Ariake Technologies

 Armadura  Escudo       Especial  Precio
 130  70  módulo vectorial  8000$

+ 5 a la habilidad de Armas a distancia

Tanto la resistencia de la armadura, como la potencia de su escudo, se ve disminuida por la generación de un campo de efecto de masa localizado en manos y el visor del casco, que permite visualizar con mayor facilidad las trayectorias de los disparos.

Modelo Onyx

Creador: Aldrin Labs

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90  Antiaturdir  10000$

Inmuniza contra aturdir

Los sistemas de descargas neurales, pequeñas microagujas que lanzan minúsculas descargas eléctricas, se activan cuando el portador entra en estado de shock, espabilándolo.

Modelo Phoenix

Creador: Sirta Foundation

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90  Antifuego  10000$

Inmuniza contra quemar

Variante de armadura ligera diseñada para proteger contra entornos de elevada temperatura.

Modelo Cerberus

Creador: Cerberus

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90   Nada  5000$

Diseñada por Cerberus, es el modelo que más se ha extendido de su clase. Es barata y fiable en cualquier situación.

 

  • Armadura Pesada

Toda armadura pesada aplica un modificador de -3 a las habilidades

 

Modelo Assassin

Creador: Elkoss Combine

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 130  70  Camuflaje  8000$

+5 a la habilidad de sigilo

Diseñada para la infiltración, su poder defensivo es menor, debido a que constantemente genera un pequeño campo de efecto de masa que ayuda a camuflarse con lo que haya alrrededor.

Modelo Colossus

Creador: Elanus Risk Control

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 200  40   Nada  5000$

Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima el grosor de las placas de blindaje, reduciendo la capacidad de los escudos.

Modelo Duelist

Creador: Elanus Risk Control

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 100  140  Nada  5000$

Diseñada para la diversidad de protección entre las tropas, prima la potencia del escudo, para lo cual es inévitable reducir peso del resto de la armadura, resultando en unas placas más débiles.

Modelo explorer

Creador: Devlon Industries

 Armadura  Escudo      Especial  Precio
 150  90  Anticongelación  10000$

Inmuniza contra la congelación

Para cualquier lugar con temperaturas bajo cero, esta es la armadura ideal. Desarrollada con propositos de exploración en tales ambientes, resulta ideal para mantenerse caliente.

Modelo Gladiator

Creador: Elkoss Combine

 Armadura  Escudo         Especial  Precio
 130  70  Módulo potenciador  8000$

+5 a la habilidad de C.a C.

Los brazos de este modelo, acoplan un pequeño generador de efecto de masa, que aumenta levemente la fuerza del portador, a costa de una disminución de las prestaciones defensivas. Muy utilizada en arenas de combate, dónde prima el espectáculo cuerpo a cuerpo.

Modelo Mercenary

Creador: Ariake Technologies

 Armadura  Escudo       Especial  Precio
 130  70  módulo vectorial  8000$

+ 5 a la habilidad de Armas a distancia

Tanto la resistencia de la armadura, como la potencia de su escudo, se ve disminuida por la generación de un campo de efecto de masa localizado en manos y el visor del casco, que permite visualizar con mayor facilidad las trayectorias de los disparos.

Modelo Onyx

Creador: Aldrin Labs

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90  Antiaturdir  10000$

Inmuniza contra aturdir

Los sistemas de descargas neurales, pequeñas microagujas que lanzan minúsculas descargas eléctricas, se activan cuando el portador entra en estado de shock, espabilándolo.

Modelo Phoenix

Creador: Sirta Foundation

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90  Antifuego  10000$

Inmuniza contra quemar

Variante de armadura ligera diseñada para proteger contra entornos de elevada temperatura.

Modelo Cerberus

Creador: Cerberus

 Armadura  Escudo  Especial  Precio
 150  90   Nada  5000$

Diseñada por Cerberus, es el modelo que más se ha extendido de su clase. Es barata y fiable en cualquier situación.

Notas de juego

Una mejora vale para cualquier armadura. Cambiar de armadura no desecha la mejora.

 Mejoras                      Efecto  Precio
 Placas de microceramita  Aumenta en un 10% la armadura. consta de 5 niveles.  15000$
 Condensadores de flujo  Aumenta en un 10% el escudo. consta de 5 niveles.  15000$

 

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28/02/2012, 16:41
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Cúmulo: Mar de sombras

Sistema solar: Iera

Planeta: Watchman

Es un planeta en el borde exterior del sistema, rocoso y helado, de tamaño mediano. Tiene doce lunas. Su atmósfera es de nitrógeno y oxígeno, pero demasiado delgada para soportar la vida. Apenas hay aire en el planeta, por lo que las huellas de los primeros exploradores todavía son visibles. El núcleo del planeta, rocoso y rico en calcio, se encuentra recuierto por hielo sólido. Planeta sin recursos valiosos.

Periodo orbital: 8,3 años terrestres
Radio: 5.728 km.
Duración del día: 28,6 horas terrestres.
Presión atmosférica: casi nula.
Temperatura en la superficie: -116 grados Celsius
Gravedad en la superficie: 0,8 G

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16/06/2014, 11:39
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