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Master of Puppets

Sobre el mundo...

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19/12/2022, 20:45
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Sobre las mazmorras...

Las mazmorras son entidades vivas creadas por la diosa del equilibrio, la diosa dominante de este mundo. Son lugares adimensionales con “pisos”, en donde puede ser una caverna, un bosque, un océano u alguna otra zona que quedo “grabada” y “detenida” en el tiempo, en donde aparecen constantemente monstruos que desafían a quienes osen ingresar a la mazmorra.

Las mazmorras van creciendo conforme pasan 2 factores. El tiempo que transcurre en la superficie y la cantidad de gente muerta en su interior, lo que aumenta su cantidad de pisos, los enemigos que aparecen en ellas y su botín, siendo una perfecta trampa de miel para la gente que valora más lo material o alguna idea de aventura que sus propias vidas, una persona sensata NO entraría en una mazmorra.

Quienes desafían los pisos más profundos de las mazmorras ganan el apodo de "Caminante de las Profundidades", aka, psicópatas increíblemente poderosos para el resto de la sociedad.

Existen mazmorras de 1 solo nivel, estás por lo general solo tienen 1 jefe sin más monstruos en su interior. Si el jefe principal de la mazmorra es derrotado, entonces la mazmorra entrará en un periodo de hibernación, provocando que todos los monstruos y tesoros de su interior se desvanezcan como un espejismo hasta que transcurra cierta cantidad de tiempo que varía entre mazmorra y mazmorra.

Las mazmorras suelen ser catalogadas según una escala de dificultad que va del 1 al 10, una mazmorra de rango 10 puede ser limpiada por un grupo comprometido y que se conozca, mientras que una mazmorra de rango 1 pueden pasar siglos sin que alguien la termine.

Sobre los monstruos...

Por lo general en una mazmorra hay un tipo de monstruo y variantes de este según la profundidad que transcurra. Los monstruos pueden ser de distintas clases, especies o tipos, y mientras más fuerte sea esté, mejor será el botín que se puede obtener de este, y por ende, mucho más valioso.

Un aventurero novato y desconfiado puede creer ingenuamente que por poder matar los monstruos del piso 1 puede matar a los del piso 2, lo que suele terminar en partes de cuerpo desperdigadas por todos lados, ya que de un nivel a otro el salto de dificultad puede ser enorme. Un simple ejemplo, en el piso 1 puede ser una salamandra, sin mucho más que su movilidad y su fuerza física, en el piso 5 puede que esa salamandra tenga enormes dientes, y en el piso 10 está escupa fuego y su piel sea venenosa mientras su sangre es ácido.

Sobre los jefes de piso...

Los jefes de piso aparecen en lugares clave de la mazmorra, en pisos hito como son conocidos, una vez un aventurero derrota a un jefe de piso puede teletransportarse inmediatamente al siguiente piso en su próxima visita.

Los jefes de piso representan una mejora sustancial al tipo de monstruo que aparece, y NO siempre tiran botín, pero cuando lo hacen suele ser mucho más valioso que el botín que arroja un monstruo normal, o si es similar puede tener más encantamientos o bendiciones. Un jefe final siempre garantiza un botín, pero es mucho más complicado que un jefe de piso.

Sobre las recompensas...

Dependiendo de la mazmorra caen diferentes tipos de cosas. En algunas caen comestibles, en otras medicina rara, en otra materiales, en otras conjuntos de armadura, armas o artefactos.

Lo importante de las mazmorras realmente son tres cosas, las píldoras doradas que otorgan habilidades, el equipamiento encantado o bendecido y las panaceas, las cuales pueden curar cualquier habilidad o incluso regenerar extremidades u órganos perdidos.

No solo el equipamiento puede estar encantado o bendecido, sino que los materiales pueden contener un encantamiento o bendición, lo que permitiría a un artesano utilizarlos, y no solo eso, sino que los monstruos o en ocasiones jefes de piso pueden arrojan cristales que contienen bendiciones u encantamientos para insertar en el equipo para su elaboración.

Sobre los aventureros...

Un aventurero es una profesión reconocida a nivel global. Son trabajadores a contrata para realizar diversas tareas, como escolta, completar encargos y algunos incluso se dedican a cazar recompensas, no obstante, los más lucrativos exploran mazmorras y tratan de conquistarlas, ya sea por gloria, riqueza o deseos de poder.

Es normal ver grupos de aventureros, que por lo general se forman en la juventud y se mantienen por los años, pocas veces se forman grupos de veteranos a menos que sean asociaciones temporales, aunque algunos prefieren ir solos o contar con esclavos para facilitar su trabajo.

Los aventureros que deciden optar por mazmorras son vistos como gente que quiere escalar rápido en el mundo o temerarios, aunque hay algunos que son temidos, la gente que camina en las profundidades de las mazmorras no son personas normales después de todo, tienen una chispa de locura inherente a ellos, y poca gente querría meterse con ellos.

Los aventureros se clasifican en 4 rangos. Bronce, los novatos, quienes componen la gran masa de aventureros, gente que es capaz de hacer trabajos pero sin méritos. Plata, personas que han probado su valía y son expertos, son el segundo grupo más numeroso y es el tope para la mayoría. Rango de oro es el siguiente nivel, en donde habita la elite de los aventureros, individuos sobresalientes que pueden resolver muchas crisis, y finalmente, el rango especial o adamantina por el metal usado en su tarjeta, gente con méritos que van más allá de lo que una persona extraordinaria podría lograr, la mayoría de los aventureros de este rango están en las mazmorras más difíciles en pisos muy profundos y aunque se dice que oficialmente hay 9, no se sabe cuantos de ellos están vivos en la actualidad, pues no se les ha visto en años.

Sobre los esclavos...

Los esclavos son personas que han perdido su libertad por un motivo u otro y tienen diferentes tratos. Un esclavo temporal es una persona que ha caído en dicha condición por no pagar sus impuestos o por un delito menor, incluso puede ser por negarse a pagar una deuda a otra persona, y tendrá que trabajar para su maestro hasta que dicha pena o deuda sea saldada. Por otro lado, están los esclavos voluntarios, quienes pactan la cantidad de tiempo de servicio previamente, usualmente usado como recurso para ganar confianza de alguien o para devolver favores imposibles de pagar de otro modo. Finalmente, está el grupo más numeroso, quienes perdieron la libertad por crímenes graves o prisioneros de guerra, quienes o sirven de por vida o mueren sin más opciones.

¿Por qué tener esclavos? Hacen tareas domésticas, sirven de guardias, pueden hacer labores y también sirven para el placer del dueño. Tienen muchas ventajas, sin embargo, los aventureros los buscan por tres motivos, principalmente, son asistentes de confianza, los cuales no pueden traicionarles por la magia impuesta sobre ellos, sirven como reemplazo como grupo y cuentan como posesiones del amo, no como acompañantes lo que facilita ingresar más personas en lugares restringidos y finalmente, que pueden servir para aliviar el estrés como compañeros de cama, lo que evita ser apuñalado por una prostituta pagada por un grupo rival. Eso y que no es necesario repartir el botín con los esclavos, aunque un buen dueño (es decir uno inteligente) al menos mantendría su equipo en buen estado, pues si ellos mueren en combate es un bien menos en su posesión, y no solo eso, puede significar la muerte de todo el grupo.

Como desventaja, se debe pagar un impuesto por cada esclavo en posesión, el dueño debe ocuparse de todas sus necesidades y también la opinión pública en muchos lados es muy negativa al respecto, siendo vista como una práctica antigua y despreciable, hay mucha gente que se opone a ella. Otro punto es que el tributo del propietario aumenta a nivel personal también.

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19/12/2022, 22:40
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