Partida Rol por web

Miedo a la Oscuridad (continuando Lo que el ojo no ve)

Reglas

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26/09/2012, 00:33
Director

Hmmm ... pensando en usar esto para críticos y pifias http://dl.dropbox.com/u/37799547/partida%20umbria/...

Eso sí, manteniendo crítico en 20 y pifia en 1.

Los monstruos no tirarían aquí (hay muertes automáticas), al menos en críticos. Si lo veis y os gusta, lo podemos aplicar, pero yo no os lo voy a recordar. Depende de vosotros XDD

 

Como otras reglas opcionales que os recuerdo:

- http://www.tierradelobos.net/outcasted/MarcaEste/R...

- http://outcastedproject.blogspot.com.es/2011/10/as...

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26/09/2012, 00:37
Director

Notas de juego

- Razas: si hay algún mestizo (semielfo o similar) se le considera humano.

- Combate con dos armas: -4 en el arma de la izquierda. El segundo arma debe ser más pequeña que la principal.

- Bonificación en combate cuerpo a cuerpo: para la tirada de Ataque, guerreros, exploradores, paladines, ladrones, elfos ... pueden escoger añadir la bonificacion de Destreza al tiro de ataque (para simular con comabte de una manera más ágil, no basada en la fuerza), pero la bonificación de daño siempre se basa en fuerza.

- Hechizos adicionales: ¿Te quedaste sin hechizos? Si sacrificas 1d6 puntos de golpe por nivel de hechizo puedes lanzar ese hechizo, sacando energia de tu fuerza vital.

- Habilidades: la dificultad es 10 (normalmente, puede ser 15 o 20 para situaciones especialmente complejas). Se tira y se suma el bonificador de la habilidad (+1. +2 --- en fuerza, destreza ...). Por cada dos niveles (en 2º, 4º ...) podeis tener un +1 a las tiradas de habilidad relacionadas con una característica que escojais. Si no decis nada, por defecto tirare de característica principal de la clase (fuerza para enanos, guerreros, ... sabiduria para clérigos, ...). El tope será la mitad de la puntuación de una característica.

- Puntos de Heroe: 1 en primer nivel y otro cada tres niveles (1º, 3º, 6º ...). Supone que podeis repetir una tirada a lo largo de una partida.

Creo que esas son todas, he visto también algunas aquí que creo que aplicaré http://www.tierradelobos.net/outcasted/MarcaEste/R...

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26/09/2012, 00:43
Director

Para los que no tengais el manual a mano, este enlace os puede servir https://dl.dropbox.com/u/37799547/partida%20umbria...

Es la edición de Borras de hace 20 años, pero no coincide al 100% con La Marca (por ejemplo los PX para subir de nivel no son iguales, pero parecidos, el clerigo lanza hechizos antes, el equipo no cuesta los mismo siempre -para eso teneis la tabla que os subí- ...). Como referencia general os puede servir (si no pillaros el manual de bolsillo -si lo encontrais-, que por 10 tristes euros ...).

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26/09/2012, 00:46
Director

MONTA UNA JUERGA Y GANA PX!!!! (FINAL DE PARTIDAS)

http://www.erekibeon.com/blog/mandalos-de-parranda...

Premiando a los personajes por montarse unas buenas fiestorras al volver llenos de tesoro (el tesoro gastado no se escoge, es aleatorio, por destrozos, que si invitas, ... y se suma a los PX!!).

En el caso de Andruak serán donaciones a los pobres. Al clérigos le dejo escoger. (Donaciones 1d6 x 50). No tiene efectos negativos. Restringido a legales (o si me lo argumentais muy bien ...). Incompatible con juega.

Sobre las juergas (en base al lugar donde se hacen):

1) villa sería 1d6x100

2) en un pueblo 1d8x150

3) ciudad 1d10x200

(escoged el tamaño de la juerga XDD)

Siempre se puede ir la cosa de la manos ... (tirad que yo os traduzco, y si no usad el traductor de google, vagos!!) XDD

Carousing Mishaps  (PARA EVITAR ESTO, TIRO DE SABIDURIA dificultad 15 /d20+bono sabiduria -1 tamaño de juerga: 1 villas, 2 pueblo, 3 ciudad).

1) Make a fool of yourself in public. Gain no XP. Roll Charisma check or gain reputation in this town as a drunken lout.
2) Involved in random brawl. Roll Strength check or start adventure d3 hit points short.
3) Minor misunderstanding with local authorities. Roll Charisma check. Success indicates a fine of 2d6 x 25gp. Failure or (inability to pay fine) indicates d6 days in the pokey.
4) Romantic entanglement. Roll Wisdom check to avoid nuptials. Otherwise 1-3 scorned lover, 4-6 angered parents.
5) Gambling losses. Roll the dice as if you caroused again to see how much you lose. (No additional XP for the second carousing roll.)
6) Gain local reputation as the life of a party. Unless a Charisma check is failed, all future carousing in this burg costs double due to barflies and other parasites.
7) Insult local person of rank. A successful Charisma check indicates the personage is amenable to some sort of apology and reparations.
8) You couldn’t really see the rash in the candlelight. Roll Constitution check to avoid venereal disease.
9) New tattoo. 1-3 it’s actually pretty cool 4 it’s lame 5 it could have been badass, but something is goofed up or misspelled 6 it says something insulting, crude or stupid in an unknown language.
10) Beaten and robbed. Lose all your personal effects and reduced to half hit points.
11) Gambling binge. Lose all your gold, gems, jewelry. Roll Wisdom check for each magic item in your possession. Failure indicates it’s gone.
12) Hangover from hell. First day of adventuring is at -2 to-hit and saves. Casters must roll Int check with each spell to avoid mishap.
13) Target of lewd advances turns out to be a witch. Save versus polymorph or you’re literally a swine.
14) One of us! One of us! You’re not sure how it happened, but you’ve been initiated into some sort of secret society or weird cult. Did you really make out with an emu of was that just the drugs? Roll Int check to remember the signs and passes.
15) Invest all your spare cash (50% chance all gems and jewelry, too) in some smooth-tongued merchant’s scheme. 1-4 it’s bogus 5 it’s bogus and Johnny Law thinks you’re in on it 6 actual money making opportunity returns d% profits in 3d4 months.
16) Wake up stark naked in a random local temple. 1-3 the clerics are majorly pissed off 4-6 they smile and thank you for stopping by.
17) Major misunderstanding with local authorities. Imprisoned until fines and bribes totaling d6 x 1,000gp paid. All weapons, armor, and magic items confiscated.
18) Despite your best efforts, you fall head over heels for your latest dalliance. 75% chance your beloved is already married.
19) When in a drunken stupor you asked your god(s) to get you out of some stupid mess. Turns out they heard you! Now as repayment for saving your sorry ass, you’re under the effects of a quest spell.
20) The roof! The roof! The roof is on fire! Accidentally start a conflagration. Roll d6 twice. 1-2 burn down your favorite inn 3-4 some other den of ill repute is reduced to ash 5-6 a big chunk of town goes up in smoke. 1-2 no one knows it was you 3-4 your fellow carousers know you did it 5 someone else knows, perhaps a blackmailer 6 everybody knows.

Notas de juego
IMPORTANTE: Podeis poner entre todos (o entre algunos) para correros un jolgorio común ... mo a pachas y px ganados también.

No se pueden correr jolgorios que no podais pagar.

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27/12/2012, 15:24
Director

Fichas por tipo de personaje (traen tiros de salvacion, px / niveles, habilidades ...)

http://www.holocubierta.com/descargas/hojasdepersonaje.pdf

Tablas oficiales de críticos y pifias ... que si las usamos son para todos (monstruos y personajes). Dos 20s seguidos, decapitación. http://www.holocubierta.com/descargas/marca_criticos_pifias.pdf

(Si quereis modificamos para pjs decapitación por "amputación").

 

Y hay unas reglas de maestría con armas en la Caja Verde que os van a gustar ... pero para aplicarlas al terminar la partida. 

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16/02/2013, 18:18
Director

Notas de juego

Pelear a la defensiva: -4 al ataque y +2 al CA.

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01/03/2013, 02:11
Director

R.C.Q.Y.N.M.M.E.C.P.N.L.U. :

REGLAS CASERAS QUE YA NI ME MOLESTABA EN COPIAR PORQUE NUNCA LAS USAIS

(COPIADAS DE LAS REGLAS DE LA PARTIDA ANTERIOR)

Bueno, aquí os voy a apuntar algunas cosillas que, si bien estan en otras versiones (o estan inspiradas) de D&D no aparecen en Aventuras en la Marca del Este. Mi idea es beneficiar a los personajes (no suelo escoger reglas para putear, eso ya lo hago en la partida) XDD

- Razas: si hay algún mestizo (semielfo o similar) se le considera humano.

- Combate con dos armas: -4 en el arma de la izquierda. El segundo arma debe ser más pequeña que la principal. (Primaria -2) (Como AD&D)

- Bonificación en combate cuerpo a cuerpo: para la tirada de Ataque, guerreros, exploradores, paladines, ladrones, elfos ... pueden escoger añadir la bonificacion de Destreza al tiro de ataque (para simular con comabte de una manera más ágil, no basada en la fuerza), pero la bonificación de daño siempre se basa en fuerza.

- Hechizos adicionales: ¿Te quedaste sin hechizos? Si sacrificas 1d6 puntos de golpe por nivel de hechizo puedes lanzar ese hechizo, sacando energia de tu fuerza vital.

- Habilidades: la dificultad es 10 (normalmente, puede ser 15 o 20 para situaciones especialmente complejas). Se tira y se suma el bonificador de la habilidad (+1. +2 --- en fuerza, destreza ...). Por cada dos niveles (en 2º, 4º ...) podeis tener un +1 a las tiradas de habilidad relacionadas con una característica que escojais. Si no decis nada, por defecto tirare de característica principal de la clase (fuerza para enanos, guerreros, ... sabiduria para clérigos, ...). El tope será la mitad de la puntuación de una característica.

- Puntos de Heroe: 1 en primer nivel y otro cada tres niveles (1º, 3º, 6º ...). Supone que podeis repetir una tirada a lo largo de una partida.

- Los personajes pueden llegar a -10 pg (herencia del AD&D).

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13/03/2013, 18:56
Director

DONJON

 

Para algunas tiradas (investigación) me gusta más el sistema Donjon.

COMO BUSCAR INFORMACION

Por cada 3 puntos en la característica teneis un dado "donjon" (d20).  (máximo 6)

Yo tiro Xd20 (depende de la dificultad). El mayor marca la dificultad de la búsqueda. Vosotros tirais los d20 por el que tenga más carcaterística y +1d20 por cada uno que lo ayude.

(Ojo, si mi tirada más alta coincide con la vuestra, se comparan las segundas tiradas más altas).

(Adaptado de Donjon http://www.conbarba.es/static/donjon/ Capítulo 4)

Notas de juego

EDITADO lo del 1d6

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13/01/2016, 02:30
Director

El Manual de Aventuras en la Marca del Este (recortado, para jugadores)  https://dl.dropboxusercontent.com/u/37799547/partida%20umbria/ManualALME-Jugadores.pdf.pdf