Partida Rol por web

Muerte en Lúxor

Escena 3: Atrapados

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28/11/2016, 16:32
Director

Pues vosotros diréis compañeros. Por lo visto hasta ahora, tenéis dos formas de salir. Una es la fuerza bruta para abriros paso a través de los sectarios del edificio, que siguen armando cierto jaleo en el exterior de la celda. Debe haber al menos una docena de ellos. La otra es rascando el yeso humedecido del techo, por donde gotea, usando la escobilla para abrir un agujero lo suficientemente grande como para poder escapar. Esta última opción os llevará algo de tiempo, cerca de una hora y no necesitáis tirada alguna.

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28/11/2016, 19:19
Ervin Price

Notas de juego

Voto por el yeso.

 

Paz y amor, tios :D

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28/11/2016, 19:49
Jean-Marc Champollion

Notas de juego

Idem.

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29/11/2016, 00:30
August Mardigan

Me pareció que estábamos todos de acuerdo en que lo mejor sería salir por el techo por lo que me incorporé como pude y comencé a escarbar con mis manos y uñas a fin de hacer un agujero lo suficientemente grande.

-Venga, échenme una mano, que alguien coja la escobilla, yo solo no seré capaz.

Había cierto tono de desesperación en mi voz empezaba a sentirme realmente agobiado en esa celda.

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29/11/2016, 00:34
Jean-Marc Champollion

Recogí la escobilla y procedía a ayudar a ayudar a Mardigan.

No te esfuerces Mardigan, deberías descansar. Además, con las uñas podrías hacerte daño, déjanos a nosotros.
Y respecto a ese Valle... os contaré todo lo que sé una vez estemos a salvo, pero os digo desde ya que no oculto nada. Lo que le pasó a Abraham y las sandeces que han dicho esos descerebrados me coge tan por sorpresa como a vosotros.

 

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29/11/2016, 22:29
Ervin Price

- Vigile usted Mardigan, no sea que nos pillen en plena tarea.

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29/11/2016, 23:43
August Mardigan

De acuerdo, la verdad es que si que estoy un poco casado. -

Obedecí al profesor y a Prince y me acerqué a la puerta a vigilar, si oía pasos o alguna posible amenaza. Mientras mis compañeros se pusieron manos a la obra.

 

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02/12/2016, 20:42
Director

Decides echar una cabezada mientras el resto abre el agujero en el techo. Sin querer cierras los ojos y entras en un profundo y breve sueño, aunque lo suficiente como para recuperarte*.

"... el Nilo. Te encuentras desplegado cual arquero egipcio a lo largo de una bancada junto a otros miles de egipcios. Mientras esperáis con cierta tensión palpable en el ambiente, un ejército de seres humanoides con rasgos y formas anfibias emerge de las olas del Gran Río entre gruñidos de terror. Tras las hordas, el Nilo burbujea y hierve, surgiendo de él una amenazadora y horripilante forma..."

Te despiertas con un grito ahogado y empapado de sudor. Tus compañeros parecen haber terminado el agujero...

Notas de juego

*Te recuperas plenamente de tus facultades físicas, aunque el hombro sigue vendado.

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02/12/2016, 20:48
Director

El agujero es ya lo suficientemente ancho como para poder atravesarlo y alcanzar el empapado y resbaladizo techo del caserío de dos plantas.

Llegar al agujero y mantenerse en el techo bajo la incesante y caótica tormenta sin riesgos requiere una tirada exitosa de Trepar +10%. El % es un bonus para vuestra tirada.

Mientras os ponéis de acuerdo para empezar a trepar, escucháis un alboroto proveniente de los pisos inferiores. La casa parece temblar cuando un sonido escrepitoso, como el de un portón de madera estallando en mil pedazos, invade el lugar. A continuación gritos de terror, descargas de escopeta, más gritos, más disparos, una especie de gruñido siniestro y amenazador... lamentos de agonía... el silencio.

Sea lo que sea parece que sube hacia vosotros...

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03/12/2016, 18:39
Ervin Price

- August, deprisa, salga usted primero.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Intentamos ayudarnos, en plan dos aupando al que sube.

Puedo quedar el ultimo en subir, tiro por trepar, pero por subir ya 

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03/12/2016, 19:51
Jean-Marc Champollion

Me quedo ayudando a los demás a subir por la apertura, animando a los chicos para que suban primero.
Vamos, Kramer, tenga cuidado.

En cuanto los ruidos llegan desde abajo, me alarmo e insisto a los demás para que no se rezaguen. Fuera lo que fuese lo que se aproximaba hasta ellos, no los cogería en la celda.

- Tiradas (1)

Notas de juego

He tirado teniendo en cuenta que el mínimo en Trepar es 40%. ¿Teníamos que restarle o sumarle 10 a ese resultado? Porque con bonus entendía que sería sumar.

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04/12/2016, 00:21
August Mardigan

- ¡Aaah! - Por unos instantes había olvidado donde me encontraba, un extraño sueño me había sobresaltado. Cuando logro salir de mi aturdimiento la realidad me golpea, por suerte mis compañeros ya habían abierto el túnel y la pequeña cabezadita me había sentado bien, pese a la incómoda pesadilla.

Ervin me cedía el paso gentilmente, no rechacé su oferta.

- Vaya, no se van a creer con lo que acabo de soñar. Gracias Señor Price, buen trabajo por cierto. - Cuando me disponía a subir un alboroto sonó en el exterior de la celda, algo se acercaba. No se si por la influencia de la reciente pesadilla o por la situación al límite en la que nos encontrábamos pero en cualquier caso comencé a trepar apresuradamente, como si la vida se me fuera en ello. Algo me hacía sentir que estábamos en verdadero peligro. 

- Tiradas (1)

Notas de juego

O_O  ups, me lié con la tirada. Es igual, total con el resultado de 96 supongo que está claro.

No se si debería escribir que no consigo salir y me caigo o espero a que lo narre el guardián

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07/12/2016, 00:44
Director

Ok. El +10 es para vuestra habilidad, no para la tirada. Aún así con una tirada de 96... no has pifiado de milagro, y los efectos habrían sido caóticos en tal caso.

(Mardigan)Por desgracia, al hacer un esfuerzo intentando trepar hasta el techo, te da un pinchazo en el hombro y no puedes evitar caerte de bruces contra el suelo sucio de tablones de madera. Por otra parte, ha sido una suerte que el resto de compañeros te esperara y te repones rápidamente con su ayuda.

Kramer, por su parte, está algo más callado de lo habitual, ensimismado y cabizbajo. Cuando Mardigan cae al suelo se apresura a socorrerlo, pero no puede evitar lanzar miradas nerviosas a la puerta cerrada de la celda mientras aquello que había provocado los gritos y lamentos de sus celadores se aproxima lentamente hacia ella. Pareciera que en cualquier momento fuera a estallar en pedazos...

El profesor y Ervin Price llegan sin problemas. Podéis ayudar a los alumnos con un +10% de bonus por cada uno que se ofrezca u optar por buscar un lugar del techo de la casa por donde bajar (o ambas cosas).

En cualquier caso, afuera la lluvia sigue arreciando con fuerza.

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08/12/2016, 00:57
Ervin Price

Ervin ofreció la mano a los jovenes.

 

- ¡Vamos!

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08/12/2016, 01:01
Jean-Marc Champollion

Casi al mismo tiempo que el señor Price, extiendo la mano para ayudar los chicos.
¡Agarraos, daos prisa!

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08/12/2016, 16:14
August Mardigan

La herida aún me molestaba bastante pero gracias a la ayuda de Ervin y el profesor logré subir.

-¡Uff!, muchas gracias. Me parece que este hombro tardará en dejar de darme la lata. - Al salir recibí el húmedo saludo de la lluvia - ¡Maldita sea! pero es que no va a dejar de llover

Una vez arriba traté de ayudar a mis compañeros.

-Venga señores, sea lo que sea lo que viene ahí creo que no es buena idea quedarse para averiguarlo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

No se si puedo o no pero ayudo a mis compañeros a subir

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13/12/2016, 16:34
Director

Sí que puedes Mardigan, por lo que el joven futuro arqueólogo de origen judío tiene un +30% a Trepar para tratar de subir mientras aquella cosa, sea lo que sea, ya puede escucharse como se acerca bruscamente a la puerta de la celda.

Si antes de que se haga la tirada alguno decide buscar algún sitio por el que bajar al suelo para ir adelantando (dada la precaria situación), que hable ahora o calle para siempre.

Notas de juego

Voy a darle un par de días más a Weistol, que es el compañero que lleva a Kramer. Si no se presenta como mucho el jueves intentaré llevarlo aunque se involucrará lo mínimo en la aventura, y tal vez se convierta hasta en carne de cañón.

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13/12/2016, 20:16
Ervin Price

Ervin examina la parte opuesta a la entrada principal para intentar descender.

Notas de juego

Ojo, estoy out de jueves tarde a domingo tarde

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15/12/2016, 16:34
Samuel J. Kramer

Muy nervioso por los acontecimientos, Kramer intenta alcanzar a Mardigan y el profesor Champollion para tratar de subir al tejado y escapar de la habitación-celda mientras la puerta es golpeada violentamente...

(Hago tirada de Trepar: 60% con la ayuda de Mardigan y el profesor)

Kramer resbala al tratar de cogerse a los brazos que lo ayudan pero por suerte lo sostienen y logra llegar al tejado empapándose instantáneamente por la fuerte lluvia que sigue cayendo en Lúxor.

- Uff!! - suspira el joven estudiante a la vez que se ajusta las gafas apoyando el centro de éstas con el dedo - Por los pelos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno pues hago yo la acción de Kramer ya que su jugador no se pasa por la partida.
Oído cocina Elf! Sin prisas. Ya cuando puedas posteas.

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15/12/2016, 16:42
Director

En ese momento la puerta estalla en mil pedazos y podéis escuchar el gruñido de un animal salvaje adentrándose en la habitación. Lográis ver unos gruesos apéndices tentaculosos oteando el área; no tardará en dar con la abertura del tejado y tiene pinta de ser grande y peligroso, así que os ponéis a buscar un lugar seguro por el que bajar al suelo.

La densa lluvia entorpece vuestros movimientos y vuestra línea de visión, además de que el tejado es irregular y está resbaladizo.
Haced una tirada de Descubrir reduciendo vuestro nivel en la habilidad un 15% excepto Ervin Price, ya que ya ha empezado a buscar antes que el resto.