Nombre: Eldalië Ard-galen
Edad: 35
Altura: 160 cm
Peso: 50 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfa
Clase: Hechicera 7
Nivel: 7
Pxs actuales: 21000
PXs para próximo nivel: 28000
Alineamiento: Caótico Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: 5
Idiomas: Elfo, común, draconiano.
Características
Car | Racial | Inc | Temp | Total | Mod | |
Fuerza (FUE) | 10 | 10 | +0 | |||
Destreza (DES) | 11 | +2 | 13 | +1 | ||
Constitución (CON) | 14 | -2 | 12 | +1 | ||
Inteligencia (INT) | 11 | +1 | 12 | +1 | ||
Sabiduría (SAB) | 6 | 6 | -2 | |||
Carisma (CAR) | 16 | 16 | +3 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 3 | 2 | +1 | |
Reflejos (DES) | 3 | 2 | +1 | |
Voluntad (SAB) | 8 | 5 | +3 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +3 | +0 | +3 | |
A distancia | +3 | +1 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
CA | 10 | DES | Arm. | Esc. | Tam. |
10 | |||||
Despr. | 10 | Toque |
PGs | DG |
23 | d4 |
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras # | DES | 1 | +1 | ||
Artesanía () X Y | INT | 1 | +1 | ||
Averiguar Intenciones | SAB | -2 | -2 | ||
Avistar | SAB | 0 | -2 | +2 (Racial) | |
Buscar Y | INT | 3 | +1 | +2 (Racial) | |
Concentración X Y | CON | 6 | 5 | +1 | |
Conocimiento Conjuros # X Y | INT | 6 | 5 | +1 | |
Descifrar escritura # | INT | 1 | +1 | ||
Diplomacia Y | CAR | 3 | +3 | ||
Disfrazarse | CAR | 3 | +3 | ||
Engañar X | CAR | 7 | 4 | +3 | |
Equilibrio | DES* | 1 | +1 | ||
Escapismo Y | DES* | 1 | +1 | ||
Esconderse | DES* | 1 | +1 | ||
Escuchar Y | SAB | 0 | -2 | +2 (Racial) | |
Falsificar | INT | 1 | +1 | ||
Interpretar | CAR | 3 | +3 | ||
Intimidar | CAR | 3 | +3 | ||
Inutilizar mecanismo # | INT | 1 | +1 | ||
Juego de manos # | DES | 1 | +1 | ||
Montar | DES | 1 | +1 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | 1 | +1 | ||
Nadar | FUE* | 0 | +0 | ||
Oficio () # X Y | SAB | -2 | -2 | ||
Piruetas # | DES* | 1 | +1 | ||
Reunir información Y | CAR | 3 | +3 | ||
Saber (Arcano) # X Y | INT | 9 | 8 | +1 | |
Saber (Arq. e Ing) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Dungeons) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Geografía) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Historia) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Local) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Naturaleza) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Nobleza) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Planos) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Religión) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saltar | FUE* | 0 | +0 | ||
Sanar | SAB | -2 | -2 | ||
Supervivencia | SAB | -2 | -2 | ||
Tasación | INT | 1 | +1 | ||
Trato con animales # | CAR | 4 | 1 | +3 | |
Trepar Y | FUE* | 0 | +0 | ||
Usar objeto mágico # | CAR | 3 | +3 | ||
Uso de cuerdas | DES | 1 | +1 |
# No entrenada, * Penalizador de armadura, X Clásea Hechicero, Y Clásea Discípulo del Dragón
Dotes, habilidades de clase y rasgos raciales
Competencia con armas sencillas, pero no con armaduras ni escudos.
Competencia con arma marcial en espada larga, estoque, arco largo, arco largo compuesto, arco corto, arco corto compuesto.
Visión en la penumbra.
Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de Dormir.
Bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
Cuando pase a menos de 5' de una puerta secreta tiene derecho a una tirada de Buscar como si la estuviera buscando activamente.
Puede usar conjuros arcanos de hasta nivel (CAR - 10).
CD de las Tiradas de Salvación de los Conjuros: 10 + Nivel del Conjuro + Mod CAR
Convocar Familiar (Pseudodragón).
Familiar mejorado:
Evasión mejorada además de:
Abstención de materiales.
Iniciativa mejorada.
Conjuros por día
Nivel | Número |
0 | 6+1 |
1 | 6+1 |
2 | 6+1 |
3 | 4 |
Conjuros Conocidos
Nivel | Número |
0 | 7 |
1 | 5 |
2 | 3 |
3 | 2 |
Nivel 0: Abrojos, Portal silencioso, Lanzar virote, Detectar magia, Atontar, Mano del mago, Remendar
Nivel 1: Detectar puertas secretas, Agrandar persona, Impacto verdadero, Armadura de mago, Hechizar persona.
Nivel 2: Detectar pensamientos, Imagen múltiple, Viento susurrante.
Nivel 3: Toque Vampírico, Intermitencia.
Motivo: Pgs
Tirada: 6d4
Resultado: 2, 1, 2, 3, 2, 2
Me faltan aún las cosas de equipo y todo eso, pero bueno, esto es lo que tengo por ahora ^^.
Hmmm... Morgian, no tienes hechizos ofensivos aparte del Virote (que es un truco y por tanto poco útil) y el Toque vampírico (que requiere que toques a tu enemigo).
¿Dónde están esas bolas de fuego o esos proyectiles mágicos? :P
Motivo: Vida guerrero
Tirada: 4d10
Resultado: 6, 2, 7, 3
Motivo: Vida lanzador
Tirada: 2d8
Resultado: 1, 7
Total:
10+6+2+7+3= 28
28+1+7 = 36
36 + ModCon (2) x 7 = 50
Tengo un "dragón" o.o
¿No es suficiente? Es que no nos gusta el fuego, somos de agua o.o
Be water, my friend...
Pues entonces relámpagos o cosas así. Y proyectiles mágicos. Nos van a hacer falta, fijo.
Tu dragoncito es monísimo... pero yo no enviaría a mi Familiar al combate.
La imagen mola cantidad.
Asumo que para puntos de golpe son el primer nivel entero, más 6 d10, mas 14 por la CON. O sea, 6d10+24.
Bastante mediocre, en fin.
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 6d10
Resultado: 33(+24)=57
Anda, espera, que los unos se repetían.
Motivo: Repetir 1 Lanzador
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Genial, 57.
La misma que Jez O.o
Motivo: Repetir 1
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Repetir 1 otra vez O.o
Tirada: 1d4
Resultado: 2
PGs: 24.
PGs: 6 + 3 + 5 + 2 + 5 + 5 + 6 = 32
Total: 46.
Motivo: New life
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 5, 2, 5, 5, 6
Nombre: Eldalië Ard-galen
Edad: 35
Altura: 160 cm
Peso: 50 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfa
Clase: Hechicera 7
Nivel: 7
Pxs actuales: 21000
PXs para próximo nivel: 28000
Alineamiento: Caótico Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: 5
Idiomas: Elfo, común, draconiano.
Características
Car | Racial | Inc | Temp | Total | Mod | |
Fuerza (FUE) | 10 | 10 | +0 | |||
Destreza (DES) | 11 | +2 | 13 | +1 | ||
Constitución (CON) | 14 | -2 | 12 | +1 | ||
Inteligencia (INT) | 11 | +1 | 12 | +1 | ||
Sabiduría (SAB) | 6 | 6 | -2 | |||
Carisma (CAR) | 16 | 16 | +3 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 3 | 2 | +1 | |
Reflejos (DES) | 3 | 2 | +1 | |
Voluntad (SAB) | 8 | 5 | +3 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +3 | +0 | +3 | |
A distancia | +3 | +1 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
CA | 10 | DES | Arm. | Esc. | Tam. |
10 | |||||
Despr. | 10 | Toque |
PGs | DG |
24 | d4 |
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras # | DES | 1 | +1 | ||
Artesanía () X Y | INT | 1 | +1 | ||
Averiguar Intenciones | SAB | -2 | -2 | ||
Avistar | SAB | 0 | -2 | +2 (Racial) | |
Buscar Y | INT | 3 | +1 | +2 (Racial) | |
Concentración X Y | CON | 6 | 5 | +1 | |
Conocimiento Conjuros # X Y | INT | 6 | 5 | +1 | |
Descifrar escritura # | INT | 1 | +1 | ||
Diplomacia Y | CAR | 3 | +3 | ||
Disfrazarse | CAR | 3 | +3 | ||
Engañar X | CAR | 7 | 4 | +3 | |
Equilibrio | DES* | 1 | +1 | ||
Escapismo Y | DES* | 1 | +1 | ||
Esconderse | DES* | 1 | +1 | ||
Escuchar Y | SAB | 0 | -2 | +2 (Racial) | |
Falsificar | INT | 1 | +1 | ||
Interpretar | CAR | 3 | +3 | ||
Intimidar | CAR | 3 | +3 | ||
Inutilizar mecanismo # | INT | 1 | +1 | ||
Juego de manos # | DES | 1 | +1 | ||
Montar | DES | 1 | +1 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | 1 | +1 | ||
Nadar | FUE* | 0 | +0 | ||
Oficio () # X Y | SAB | -2 | -2 | ||
Piruetas # | DES* | 1 | +1 | ||
Reunir información Y | CAR | 3 | +3 | ||
Saber (Arcano) # X Y | INT | 9 | 8 | +1 | |
Saber (Arq. e Ing) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Dungeons) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Geografía) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Historia) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Local) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Naturaleza) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Nobleza) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Planos) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saber (Religión) # Y | INT | 1 | +1 | ||
Saltar | FUE* | 0 | +0 | ||
Sanar | SAB | -2 | -2 | ||
Supervivencia | SAB | -2 | -2 | ||
Tasación | INT | 1 | +1 | ||
Trato con animales # | CAR | 4 | 1 | +3 | |
Trepar Y | FUE* | 0 | +0 | ||
Usar objeto mágico # | CAR | 3 | +3 | ||
Uso de cuerdas | DES | 1 | +1 |
# No entrenada, * Penalizador de armadura, X Clásea Hechicero, Y Clásea Discípulo del Dragón
Dotes, habilidades de clase y rasgos raciales
Competencia con armas sencillas, pero no con armaduras ni escudos.
Competencia con arma marcial en espada larga, estoque, arco largo, arco largo compuesto, arco corto, arco corto compuesto.
Visión en la penumbra.
Inmunidad a conjuros y efectos mágicos de Dormir.
Bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
Cuando pase a menos de 5' de una puerta secreta tiene derecho a una tirada de Buscar como si la estuviera buscando activamente.
Puede usar conjuros arcanos de hasta nivel (CAR - 10).
CD de las Tiradas de Salvación de los Conjuros: 10 + Nivel del Conjuro + Mod CAR
Convocar Familiar (Pseudodragón).
Familiar mejorado:
Evasión mejorada además de:
Abstención de materiales.
Iniciativa mejorada.
Conjuros por día
Nivel | Número |
0 | 6+1 |
1 | 6+1 |
2 | 6+1 |
3 | 4 |
Conjuros Conocidos
Nivel | Número |
0 | 7 |
1 | 5 |
2 | 3 |
3 | 2 |
Nivel 0: Abrojos, Portal silencioso, Lanzar virote, Detectar magia, Atontar, Mano del mago, Remendar
Nivel 1: Detectar puertas secretas, Agrandar persona, Impacto verdadero, Armadura de mago, Hechizar persona.
Nivel 2: Detectar pensamientos, Imagen múltiple, Viento susurrante.
Nivel 3: Rayo relampagueante, Intermitencia.
Capa CAR +4 8.000
Anillo desvío +2 CA 8.000
Capa de resistencia +1 Salvación 1000
Armadura cuero tachonado +1 CA 1000 (+4)
Varita proyectiles mágicos nv 1 (50 cargas) 750
Sobran: 250 PO
Gente adorable! Os habéis dejado unas gafas de sol, una bolsa, una lapicera y un pintalabios!! XD
La lapicera es mía. El resto de Jez. Creo.
Dos cosas. La primera, que gracias por la partida. Y la segunda es otra duda más.
Me están diciendo que si estuviéramos algo así, por ejemplo:
OOOOOOO
OOOEOOO
OOOCOOO
OOOOOOO
OOOPOOO
Donde la E es espadachina, la C criatura y la P pícaro, yo desde ahí haría furtivo porque la espadachina me ofrecería flanqueo para mi lanzamiento, aunque la criatura no tendría el -2 a la CA de flanqueo por no estar cuerpo a cuerpo. ¿Eso es así? ¿Me he explicado un poco al menos?
Olvidadlo, la propia persona que me lo había dicho ya se ha dado cuenta de que estaba equivocada. :P
He mirado los tipos de dragones y me quedo con el de bronce. Todavía no viene a nada esto, pero bueno, para que lo sepáis o.o
Son tipos majetes los de cobre, se puede hablar con ellos xD Elección bien chula.
No, de cobre no, de bronce XD. (son distintos, ¿no?)
Yo digo los que viven cerca del mar y sueltan rayos :3.
Sí sí, me lié al teclear. En los de bronce estaba pensando U_U