Partida Rol por web

NUEVOS HORIZONTES (partida Scifi)

La Interdictor: Ingenieria Arymo

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30/11/2020, 17:54
Arymo Jackson

Informe de estado actual Interdictor.

nombre de la nave:      
tamaño: tipo interdictor      2
PEs:     900
PCs:     36
PCs libres:     4
Tripulacion minima: 1.      

Camarotes tripulacion 7

espacios libres y carga

   

7

5

       
Sistemas: nivel PEs PCs
*sensores 1 100 1
*comunicaciones 1 120 1
*soporte vital 1 50 1
*motor subluz 2 500 5
*armamento frontal (cañon doble)   150 2
*armamento frontal (cañon doble)   150 2
*armamento torpedo sin posicion   400 4
*mejora coraza   500 8

 

Daños:

  • sensores de signos vitales
  • Tren de aterrizaje
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30/11/2020, 17:57
Arymo Jackson

Sistema de Senores de Signos Vitales: Tiempo necesario para cambiar sistema primario a secundario: 4 Turnos.

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11/04/2021, 01:42
Arymo Jackson

Puntos de estructura de la nave

Estructura Interdictor Mejora coraza: 1400/1400

PEs totales: 900/900

Mejora coraza: 1400/1400

140 140 140 140 140 140 140 140 140 140

daños sufridos XX: sistema, fecha real, escena.

Brechas: cada 140 ( o perdida de una casilla completamente) crea una brecha en tantos sectores como el tamaño de la nave ( interdictor 2). Los personajes disponen de 1D4 + 1 turnos para salir de las secciones afectadas, y deberán superar una tirada bajo Fuerza, para vencer la succión provocada por la presión negativa. Pueden reintentar la tirada mientras nos se agote el plazo (si dispongo de tres turnos, sólo tendré tres intentos. Fallando el tercero...  haré un último viaje por el espacio exterior. Sin escafandra). 
 
Además, para cualquier propósito (salvo para hacer la tirada bajo Fuerza, que no se ve afectada), los personajes sufrirán consecuencias similares a una Incapacidad Parcial  
 
Y por último, cada personaje perderá 1D4 - 1 PVs (este daño puede variar a discreción del DJ: es libre de introducir armas especialmente diseñadas para abrir una brecha en el casco y dañar a sus ocupantes) 

 

Sensores Rojo Naranja Verde
PEs totales: 100/100 34 33 33

 

Comunicaciones Rojo Naranja Verde
PEs totales: 120/120 40 40 40

 

Soporte Vital Rojo Naranja Verde
PEs totales: 50/50 17 17 17

 

Motor subluz Rojo Naranja Verde
PEs totales: 500/500 167 167 167

 

Armamento frontal (cañon doble) izquierda  Rojo Naranja Verde
PEs totales: 150/150 50 50 50

 

Armamento frontal (cañon doble) derecha Rojo Naranja Verde
PEs totales: 150/150 50 50 50

 

Armamento torpedo sin posicion  Rojo Naranja Verde
PEs totales: 400/400 134 134 134

 EFECTOS DEL DAÑO SOBRE LOS PJS 

• Naves de Tamaño 1: 30 PEs

• Naves de Tamaño 2: 90 PEs

• Naves de Tamaño 3: 180 PEs 

• Naves de Tamaño 4: 360 PEs 

Una vez el escudo pierda la totalidad de sus PEs, si un ataque quita 30, 90 o 180 PEs o más, según se trate de una nave de Tamaño 1, 2 o 3, todos los tripulantes y pasajeros tendrá probabilidades de salir heridos. 
 
No importa si ese daño se ha concentrado en algún sistema concreto, o ha impactado en el casco.  
 
Todos los jugadores y pasajeros, perderán  1D4-1 PVs. 
 

Notas de juego

te añado unas plantillas que quizas les sacaras provecho. 

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13/04/2021, 13:22
Arymo Jackson
Sólo para el director

De momento añado los datos en esta escena para que no se pierdan

Estructura Interdictor Mejora coraza: 1400/1400

PEs totales: 900/900

Mejora coraza: 1400/1400

140 140 140 140 140 140 140 140 140 140

daños sufridos 45: Sistema: Cuadrícula O16, fecha real: 11/04/2021, 23:38 , Escena: Episodio V: Cuadricula O16.