Yo sigo con las mismas acciones.
Master: Pues hazlas, ¿no? XD XD XD recuerda que en esta partida lo tienes que hacer todo tu solito (Y bien explicado como hago yo... que aveces te quedan unos lios XD XD)
Viento: ¬¬ mis acciones son un movimiento, una defensa y un ataque (contraataque)
Entonces suponemos que retrasar tu acción?
sip, mis acciones son de reacción.
Ok. Entonces técnicamente le toca a un knightmare y luego yo. YUJU! XDDD)
Uno de los Knightmares, saca su espada y se lanza contra el Vincent
El Vincent, el cual parece querer hacer varias cosas a la vez, recibe el impacto(pierde el contraataque)... ¡en la cabeza!
Le causa un daño de: 2 (éxitos) + 18 (daño de su espada a dos manos) -12 = 8 de daño
Lo cual rompe el blindaje de su cabeza y la daña...
Turno de Clia
Motivo: Ataque Knightmare 1
Tirada: 1d12
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Defensa George(-9 por 4 acciones)
Tirada: 1d12
Dificultad: 15+
Resultado: 11(+2)=13 (Fracaso)
Motivo: Lugar impacto
Tirada: 1d12
Resultado: 1
O.O no se como me pego, pero juro que me vengare.
Master: Te pegó por querer hacer demasiadas cosas... moverse, 2 defensas y un ataque, eso son 4 acciones, lo que es un -9 a todas... incluidas las de defensa, lo que hace que tu defensa cuerpo a cuerpo de 1d12+11, quede como 1d12+2.
¬¬ no me acordaba de ese penalizado. Bueno, no importa, esta me la pagaran en cuanto entre en modo Berseck.
Kate vio cómo, sin pestañear, uno de los knightmares daba de lleno a la cabeza del Vincent y le rompía el blindaje. O eran demasiado rápidos o George estaba desconcentrado:
- ¡Maldita sea George, concéntrate!
Disparó sus dos pistolas al tipo que había hecho el primer ataque, pensando quizás, que era el más fuerte de los dos. Consiguió acertarle disparando con su mano derecha en (lo pone el master) y también acertó con su disparo con la zurda en (lo pone el master).
Vamos, la cosa no está pintando tan mal.
Motivo: Disparo mano derecha
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Motivo: Lugar de impacto
Tirada: 1d12
Resultado: 7
Motivo: ataque pistola mano izquierda
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: lugar de impacto 2
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Ataque pistola mano derecha:
8 + 3 + 6 + 5=22
su defensa es 10 por lo que le doy y le hago:
12 + 16 (daño del arma) - 8= 20
lugar de impacto: 7
Ataque pistola mano izquierda:
4 + 3 + 6 +5= 18
su defensa es 10 por lo que le doy y le hago:
8 + 16 (daño del arma) - 8= 16
lugar de impacto: 6
(no pusiste el blindaje de los enemigos, por eso te dejo que lo edites tu) Pon tambien el lugar del impacto porque no me va bien internet y no puedo verlo. Siento las molestias!!! ^^)
Master:
Ya te puse el blindaje en los post, es 8, y los impactos son ambos en el pecho ^^
Kate alcanza con su arma al enemigo en el pecho, con tal precisión que el knightmare enemigo explota, sin ejectar siquiera
Turno Knightmare rebelde
El knightmare que queda de los rebeldes ataca a Geoge, y le alcanza, dañandole el blindaje de la cintura a este.
Motivo: ataque rebelde
Tirada: 1d12
Resultado: 9(+5)=14
Motivo: Defensa George(-9 por 4 acciones)
Tirada: 1d12
Dificultad: 14+
Resultado: 10(+2)=12 (Fracaso)
Motivo: Lugar impacto
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Turno de George
Jefe, verificando mi post eran 3 acciones no 4 XDDD
Master: Viento, recuerdo perfectamente que en el post original ponia: 1 ataque, dos defensas y moverse...
- ¡Aquí Reina! Se trata de dos knightmares rebeldes, bueno, ya solo queda uno. He eliminado al primero. Atento Caballo, que no te dañen mucho, aún nos queda mucha misión.
Axel continua avanzando sin problemas sin contar con que ya ha perdido a un hombre... pero es un problema menor, o por lo menos para sus superiores pues era un piloto normal y corriente con un Knightmare normal y corriente...
Al ver a las torretas actuando contra el knightmare aliado indico a mis soldados-Chicos, destrozad las torretas y mirad el estado de nuestro compañero, os cubro desde la lejanía, adelante-indico a mis dos acompañantes
Enojado levanto mis brazos para ponerme en guardia y cortar en forma de "X" el torso del Knightmare que tengo enfrente.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d12
Dificultad: 12+
Resultado: 10(+11)=21 (Exito)
Motivo: Ataque (torso)
Tirada: 1d12
Resultado: 4(+11)=15
Motivo: Torso
Tirada: 1d12
Dificultad: 12+
Resultado: 6(+11)=17 (Exito)
Motivo: Ataque (Torso)
Tirada: 1d12
Resultado: 9(+8)=17
Púes no he modificado el post.
Mi ataque es un ataque, y un ataque extra. Ambos con Choque de impacto.
Nota: El primer post es para apuntar al torso, no es un ataque (aunque hubiera sido bestial).
Nota 2: Son 10 de daño por cada ataque que pase.
George se lanza a por el Knightmare enemigo, gira ambos brazos hacia atrás y coloca sus codos en el pecho del Knightmare enemigo rápidamente, entonces suena un fuerte impacto y al retirar George los brazos del Knightmare este está apenas dañado... o por lo menos eso parece pues cae hacia delante con dos s agujeros en la espada y explota, matando al piloto...
(son 13 y 15 de daño cada golpe ^^)
Enojado por la humillación, y haciendo grandes esfuerzos por no entrar en berseck tomo los controles para comunicarme con reina
-Al parecer estos canallas no quieren razonar, arrasemos con ellos.
Y Yo que esperaba bañar en sangre al Vincent emulando al EVA-01
Nota: el comunicarme con todos es intencional.
Kate no intervino en el siguiente ataque. Sabía que George podría con aquel. Era un buen soldado y el Vincent su mejor arma.
- Buen trabajo, compañero. Continuemos avanzando.- luego se comunicó con los demás.- Aquí Reina, Caballo y yo avanzamos. Les quedan dos knigthmares menos.
-Avancemos Reina.
Desenvaino una de mis espadas y empiezo a marchar con precaución
Siento la tardanza, tira iniciativa y pon tus defensas y esas cosas. El combate será por esta escena, Además, tienes un turno sorpresa en el que solo actuas tu en el que tienes +3 al ataque por sorpresa.
Los rasgos de las torretas son:
Defensa: 12 Blindaje: 5
Y siempre hacen dos acciones no defensivas.
-Bien hecho Reina y Caballo no bajen la guardia y continuen con precaucion, pero antes de eso, que todo el mundo me de un informe de daños ahora mismo.-
digo mientras continuo hacia mi sector