Partida Rol por web

Numerado o Britannian

batalla en la montaña

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31/08/2011, 21:39
Takashi Minato
Sólo para el director

Notas de juego

Nah, esta vez he decidido ir a lo seguro y dar un golpe normal, que lo que me faltaba era fallar al apuntar xD

Master: Ok, pues lanza los dados y eso ^^

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01/09/2011, 01:28
George L. Diaz Romero
Sólo para el director

Notas de juego

¿Como carajos me pego si me había movido de allí?....

-.- Claro, solo por que tienen el maldito ojo de su ldier ya se creén xDDD

Y sobre lo otro. Por eso quería yo escudos, es la unica manera de evitar que te peguen desde lejos.

Master: Te dió a traves del humo, su Knightmare tiene un sensor de movimiento para eso, pero tiene penalizador igualmente, te rompió por pura suerte. Y no te preocupes, cuando lo arreglen, le pondrán escudos ^^

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01/09/2011, 15:48
Director

El cañón le alcanza a John en el abdomen y le funde toda la cintura y las piernas... el cañón continua y rompe varias cosas mas...

Entonces, se activa la ejección automática y John vuela, callendo cerca de su base.

Al Knightmare que acompañaba a John no le alcanza, pero aprobecha la nube de humo para irse, él no puede enfrentarse al cañón.

- Tiradas (3)
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02/09/2011, 16:22
Director

Takashi se lanza a por Seiji y le alcanza en el abdomen

le causa 1 de daño al blindaje de esta...

El Knightmare Británico A dispara una ráfaga contra el Knightmare rebelde, alcanzandole en el pecho, lo que hace que se le salteel blindaje de este.

El Knightmare rebelde ataca con su espada al Knightmare Britannian B dañandole el pecho lo suficiente para que este eyecte

Turno de Seiji

- Tiradas (6)

Notas de juego

Seiji   ---   Takashi   ---   Knightmare Britannian A   ---   Knightmare rebelde

(Tiré yo por Takashi)

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02/09/2011, 18:43
Seiji Sakuma

Notas de juego

Se puede apuntar a una zona con un golpe cuerpo a cuerpo?

Master: Si, se puede apuntar con cualquier tipo de ataque. No se considera acción hacerlo si sufre los penalizadores que tengas por acciones múltiples, pero si fallas apuntar, falla el ataque automáticamente (se lanza apuntar antes que el ataque)

Jugador: Vale, apuntar que tirada era?xd

Master: Lo pone en la sección combate ¬¬

Por ejemplo, si se quiere apuntar a algo, se lanza antes del ataque:

1d12+ Percepción + concentración

y estas son las dificultades

8 si se trata de algo como un torso si se está quieto

12 un brazo o una pierna (o el torso si se está en medio de combate)

15 una cabeza (o un brazo o una pierna si se está en medio de un combate)

21 algo pequeño como la mano ( o la cabeza si se está en medio de un combate)

24 un ojo (o la mano si se está en un combate)

27 (el ojo en medio de un combate)

 

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02/09/2011, 21:35
Seiji Sakuma

Dejando caer el rifle desenvaino la espada e intento asestarle el golpe de destrucción final a la pierna izquierda del knightmare de Takashi. Consiguiendo golpear en ella.*

- Tiradas (3)

Notas de juego

Hago solo acción ofensiva. * Creo que le golpeo si no es así, edita Daño 16(Ataque)-16(Defensa)+15(Daño base)=15 porque no tenía blindaje si no recuerdo malxD Si está bien el post, edito diciendo las consecuencias del golpe y tal, en principio lo pongo para que solo lo lea el master por si está mal =3

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02/09/2011, 23:54
Director

Seiji alcanza la pierna y termina arrancándosela, lo que hace que el Knightmare de Takashi caiga, mienteaslo hace, debido a que ya no podria luchar, ejecta y sale volando muy lejos del combate, dejando sola a Seiji con el Knightmare rebelde y el Knightmare aliado.

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02/09/2011, 23:55
Director

El Knightmare rebelde parece asustando pues sabe que no puede ganar a esa máquina con su espada, ya ha visto que le dió de lleno una espada y pareció darle igual al Knightmare, poco mas que un rasguño recibió, a si que eyecta sin intentar luchar si quiera.

Notas de juego

(Has ganado, vuelves a la radio XD)

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03/09/2011, 02:47
Takashi Minato

Notas de juego

Antes de estar de vuelta a casa y tal... ¿no se supone que habia dicho que hacia una accion ofensiva y una no ofensiva?

Master: Si, y la has hecho, tu defensa a ha lanzado Seiji (por eso se pone al principio de un combate, por que tu lanzas las defensas de a quien atacas) y te ha roto la pierna.