Partida Rol por web

Ocho patas tiene la Araña, Ocho enemigos TENÍA Lolth

Día Seis: La Casa Morcane.

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25/09/2015, 17:16

Estigia toma nuevamente su guja con ambas manos atacando al vampiro drow que aun estaba de pie, intenta golpearlo 2 veces sin mucho exito

- Tiradas (3)

Notas de juego

ignoren la segunda tirada era +3 no +5 igual creo es muy poco para darle al vampiro, aunque creo que si lo puedo considerar flanqueado asi que si podria tener el bono de +2

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01/10/2015, 02:05
Director

Notas de juego

Ya funciona el Pyromancers, pero solo Ecate me ha respondido. ¡Vamos chicos, que nos dormimos!

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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01/10/2015, 11:00
Jai

Al ver que su compañero caía, el enorme felino se avalanzó sobre la draña con toda la ira que esta había desatado en él. Las garras y las fauces mordieron y rasgaron aquel ser mientras lloraba la muerte de su amigo.

Pero su estado de ánimo le jugó una mala pasada pues los ataques no tuvieron el efecto destructor que Jai buscaba.

- Tiradas (3)

Notas de juego

mae mia >_<

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01/10/2015, 13:42
Valduane Irkun

El hechicero de la tierra no se dio por vencido a pesar de la baja. Tenía que intentar parar a alguno de los dos enemigos para poder centrarse en uno así comenzó una letanía con las palabras mágicas para conjurar una enorme mano de piedra. Apuntó al drow y una enorme mano pétrea salió del suelo para tratar de apresarle.

Notas de juego

Agarrón pétreo 

Desde el móvil no puedo ver el Pyromancers. Sitúo la mano entre el drow y la draña si se puede. Si puedo moverme 5' atrás antes de la acción lo hago.

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01/10/2015, 23:51
06 Muerto - Kal Brandric

Viendo como el elfo caía por los ataques del drow, el pequeño mediano empezó a conjurar y de su mano salieron tres proyectiles dirigidos al drow. No sabía si le iban a hacer efecto o no, pero intento golpearlo lo mejor posible con su conjuro.

- Tiradas (1)

Notas de juego

MAPA

PG: 26/36

Conjuros utilizados:
Nivel 0: 1/6
* Marca arcana
Nivel 1: 2/7
* Grasa
* Proyectil mágico
Nivel 2: 1/7
* Invisibilidad

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08/10/2015, 02:47
Director

La muerte de Eldarian había dejado completamente bloqueado a Jai que se sentía incapaz de hacer nada por sus compañeros. Y entonces una mano de piedra surgió del suelo convocada por Valduane para atrapar al vampiro que los estaba liquidando, pero por mucho que apretase, no parecía que le hiciera ningún daño. Al menos lo tenía atrapado impidiendo así que les siguiera haciendo daño. Aquello no duró mucho tiempo, y justo antes de recibir los tres proyectiles de Kal, el vampiro se libró del agarre y se enfrentó ahora contra el torpe de Jai, clavándole un par de veces el estoque que llevaba consigo.

La draña prefirió dejar a su compañero enfrentarse al antropomórfico y se desvaneció una vez más. Unos pocos segundos después, Écate y Valduane sintieron una corriente de aire y la draña apareció justo en su espalda.

- Tiradas (8)

Notas de juego

MAPA

Kal (-10 pgs)
Conjuros utilizados: Marca arcana, Grasa, Invisibilidad, proyectil mágico

Valduane (Gastado conjuro de nivel 4, conjuro de nivel 3).
Agarrón pétreo. Presa +14. CA 18. Pgs 4. Dureza 8. Daño por asalto 1d6+5. Duración 18 asaltos.

Drow vampiro (-20 pgs)

Draña (-4 pgs)

Jai (-24 pgs)

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08/10/2015, 21:41

Aun parecia muy pronto para usar la magia, ademas de tener a los enemigos muy cercas como para usarla a la ligera, la draña parecia muy cobarde como para luchar asi que se confio en que era mala combatiente, el vampiro por otro lado le parecia mas peligroso por lo que lo ataco con la guja al verlo impedido (apresado)

Tras su ataque dio un pazo de 5' hacia el sur (abajo) preferia intentar ayudar a rodear a la draña

 

- Tiradas (4)
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08/10/2015, 22:50
06 Muerto - Kal Brandric

Nuevamente Kal empieza a conjurar y lanza otros tres proyectiles sobre el vampiro drow esta vez esperando que dañe mas a la criatura. Entonces de su mano salen tres esferas de color azul pálido que impactan sobre la criatura pero aun no sabe si le causaron algún daño. En ese momento ve materializarse a la draña detras de sus dos compañeros y lo único que pudo decir es... Cuidado!!! Detras de ustedes!!!

- Tiradas (2)

Notas de juego

Master, para superar la resistencia a conjuros de una criatura el valor es 10 y no 8.

Dotes:

  • Conjuros penetrantes: +2 a las pruebas de nivel de lanzador. (Nivel de lanzador: 1d20+Nivel personaje+2 = 1d20+10)

MAPA

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09/10/2015, 09:56
Jai

Jai siguió obcecado en su ataque a la draña. Sus ojos bañados en lágrimas solo se fijaban en su oponente sin hacer caso de los demás seres que había en esa sala.

Sus golpes no tenían la eficacia necesaria para poder superar la defensa de su enemigo, pero la voluntad del tigre no tenía límites, no hasta que acabara con su oponente o él acabara muerto.

- Tiradas (4)
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15/10/2015, 21:12
Valduane Irkun

Valduane observó desde las alturas como la draña se situaba al lado suya. Aun así tendría que arriesgarse y atacar de nuevo al vampiro drow. Era el jefe y estaba seguro que tendrían la batalla medió ganada cuando acabaran con él.

Sin pensárselo dos veces abrió de nuevo la boca y dejó que un chorro de ácido cayera sobre el muerto.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Aliento sustituye a un conjuro de Nivel 4

Estoy en el aire debido a las botas de levitar. Si puedo me muevo 5' para evitar ado, si no espero que no lleguen.

No puedo ver el mapa desde el iPad, estoy sin ordenador hasta nueva orden.

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13/11/2015, 03:15
Director

Finalmente la combinación de todos los movimientos de los aventureros hicieron que ambos drows, tanto la draña como el vampiro se desvanecieran para nunca más volver a aparecer por allí. A pesar de que Eldarian había fallecido, el resto habían salido con vida y por fin podrían continuar el camino.

Jai cargó con el cuerpo de su compañero, a la espera de reunirse con el resto de sus compañeros pues intuía que alguno de sus nuevos conocidos podría hacer algo por devolverle a la vida. Sobre todo y siempre y cuando no fuese demasiado tarde ya.

Tras haber eliminado a sus enemigos, tan solo quedaba seguir por la única puerta que había, caminaron por un largo pasillo, hasta que se encontraron con una puerta a la izquierda, el camino seguía, así que habría que tomar una decisión, investigar qué es lo que podrían estar dejando al otro lado de ese muro, o profundizar en el corredor hasta encontrar el final de todo aquel pasillo.

Notas de juego

Kal (-10 pgs)
Conjuros utilizados: Marca arcana, Grasa, Invisibilidad, proyectil mágico

Valduane (Gastado conjuro de nivel 4, conjuro de nivel 3).
 

Jai (-24 pgs)

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14/11/2015, 16:01
06 Muerto - Kal Brandric

El combate había sido duro y el lo sintió fuertemente con la perdida de un compañero, ademas de dejar graves heridas a la mayoría, entonces el mediano pregunto
- ¿Alguien puede hacer algo para curar a Jai? Es el que mas ha sufrido. Ademas, se podrá hacer algo por Eldarian? Esto no puede terminar así. 

Después de recorrere el pasillo por un rato, al ver la puerta que se encuentra a mi derecha, me pica la curiosidad de saber que hay del otro lado, pero no me animo a abrirla sin saber lo que nos espera allí, ya que, tuvimos un enfrentamiento recientemente y apenas pudimos salir. Luego susurrando dice. ¿Que habrá aquí adentro? ¿Que dicen investigamos? Pero me da mucho miedo no saber que nos podemos encontrar allí. Entonces acerca su oído a la puerta para intentar escuchar del otro lado.

- Tiradas (1)
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16/11/2015, 05:01

Sus poderes podrian hacer algo para ayudar al difunto aunque no en ese dia, pude que al dia siguiente pudiera hacer algo pero sin los materiales adecuados eso podria ser inutil, se tomaria un tiempo ya que esten en una zona segura para comentar al respecto

Antes de buscar mas combates, creo que lo mas adecuado es ver si los presentes estan dispuestos y en condicion de enfrentar otro combate similar al anterior o si prefieren regresar a un punto seguro

 

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16/11/2015, 17:09
Jai

jai no dijo nada. No pedía curarse ni pedía que le ayudaran. Solo quería salir de ahí y llevarse consigo a su amigo. Desde que habían entrado en esas grutas del submundo, todo había ido de mal en peor. Y lo peor de todo es que nadie le había obligado a quedarse. Solo por la buena intención de su amigo elfo quien buscaba la paz para la superficie había hecho que se quedaran.

Ahora solo quedaba volver a encontrarse con el sol, incinerar a su amigo y esparcir las cenizas hasta que el viento se las llevara lejos.

Pero entonces escuchó la voz del humanoide pequeño, quien habló de Eldarian.

- ¿Poder hacer algo por mi amigo?- preguntó toscamente con su nueva capacidad para hablar rudimentariamente, pero que le permitía comunicarse con los demás.

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16/11/2015, 23:33
06 Muerto - Kal Brandric

Si Jai, los experimentados clérigos pueden hacer ese milagro. De traer alguien a la vida si no paso mucho tiempo. Le comento con un tono alegre, pero a la vez serio. Vas a ver como Eldarian vuelve con nosotros en un dos por tres.

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19/11/2015, 00:00
Director

Notas de juego

Kal, tras la puerta no escuchas nada. Os dejo seguir roleando en lo que tomais una decisión sobre lo que hacer.

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19/11/2015, 13:27
Jai

El tremendo tigre-hombre se hechó a su amigo a la espalda y mirando al pequeño humanoide le dijo:

- No tener tiempo, vamos con los otros y curar amigo.

Sin ver si seguían a su compañero o no el tigre comenzó a andar saliendo de aquella sala en busca de los compañeros que se habían ido escaleras arriba.

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19/11/2015, 16:31
Valduane Irkun

Valduane se entretuvo en rebuscar en la sala. Allí era donde dormían los drows vampiros, seguramente allí guardaran sus cosas de valor. Concentrándose realizó un sencillo conjuro que le ayudaría a detectar objetos que poseyeran magia.

Estoy de acuerdo en volver con los demás, puede que necesiten nuestra ayuda tanto como les necesitamos nosotros a ellos. 

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19/11/2015, 21:58
06 Muerto - Kal Brandric

Me parece bien, volvamos y veamos que a ocurrido. Espero que nada tan grave como a nosotros. Después de eso comenzó a caminar detras de Jai para reunirse con el otro grupo

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21/11/2015, 00:49

Bien en ese caso vamos en marcha por el mismo camino que vinimos 

Comienza a caminar por la misma direccion que siguieron hasta ese punto