Los pgs del primer nivel son máximos más el modificador de constitución.
Los pgs se calculan por clase, no por nivel de personaje luego solo tendréis 6DGs,
Oido cocina! Marchando unas tiradas de PGs, con un total de 39+3(mod. const)*6=57
Motivo: PGs
Tirada: 5d10
Resultado: 3, 9, 9, 7, 1
Como voy a utilizar escudo, me quedare con la dote Golpe de escudo mejorado, para no perder el valor CA cuando ataque con el escudo y seria como si estuviera armado con dos armas :)
recalculo PG's
10+42+3(mod con)x6=70 Pg's
espero que los Pg's esten bien :)
Pregunta la Katana la consideras arma exotica o la puedo utilizar como arma y las especializaciones con ella??? para kamikase
Motivo: PG
Tirada: 5d10
Resultado: 42
Que yo sepa no hay katana en D&D 3.5 ¿Dónde la has visto?
seria como la espada bastarda ya que se maneja a una o dos manos
HOLA LAS DOTES QUE TENGO SERIA REFLEJOS DE COMBATE,iMPACTO DOBLE, iniCIATIVA MEJORADA, ATAQUE PODEROSO, HEDEDURA GRAN HENDEDURA', SOLTURA COMN UN ARNMA, ESPECIALEZACION CON UMN ARMA GOLPE CON ESCUDO MEJORADO Y SOTURA UCON UNA HABILIDAD (SUPERVIVENVCIA), ESTA ULTIMA DOTE ES RASGO DE CLASW CREO QUE ME SIGUE FALTANDO UNA DOTE.
DISCULPEN LA ORTOGRAFIA ESTOY PROBANDO EL OFFICE DW ME CEL PERDON DE MI CEL COMO VAMOS MASTER
mis tres objetos magicos serian estos...
Espada Vampirica +2, 1d6 adicional de daño necrotico y el daño que infliges te restaura igual numero de tus PG´s +2 bon+2
Armadura de plumas de halcón 12175, Cuero tachoneado +1
Escudo pesado de acero veloz, como acción rápida tres veces al dia conjuro acelerar por un minuto 6000
no se si este correcto no hayo el valos de las armas magica +2 si me lo pueden pasar por favor para saber si no me pase de las PO.
Mis objetos magicos son:
2 Espadas Largas Grandes de Precision Mortal +2 (8630 cada una) Total= 17260. (+1d6 de daño por furtivo)
1 Camisore de mallas Silencioso +3 (9000 + 3750+ 250)=13000 (+5 pruebas de sigilo)
Total: 30260
Restante: 5740
Seguire actualizando con cosas que vaya viendo. He dejado las dotes, las caracteristicas y el equipo magico creo que no falta nada, cuando pueda le doy formato a la ficha
hola donde puedo buscar objetos majicos por fa...
manual del master y el compedio de objetos magicos.
Escudo de mitril +3 veloz (9,000+6000=15,000)
Armadura de plumas de Halcon de cuero tachoneado +1 12175
Espada Vampirica +2, 1d6 adicional de daño necrotico y el daño que infliges te restaura igual numero de tus PG´s +2 bon+2 8630
total = 35805
listo...
Nombre Sergei, Guerrero/Chaman Dragon 9, Humano
Fue 20, Des 17, Con 16, Int 9, Sab 15, Car11.
PG (d10)= 70
Iniciativa= 3+4(dote)
Velocidad= 30'
Fort= 5+5fue
Ref= 2+3des
Vol= 5+2sab
Ataque base= +6/+1(Guerrero)
Dotes:REFLEJOS DE COMBATE,iMPACTO DOBLE, iniCIATIVA MEJORADA, ATAQUE PODEROSO, HEDEDURA, GRAN HENDEDURA', SOLTURA COMN UN ARNMA, ESPECIALEZACION CON UMN ARMA GOLPE CON ESCUDO MEJORADO Y SOTURA UCON UNA HABILIDAD (SUPERVIVENVCIA), CREO QUE ME SIGUE FALTANDO UNA DOTE
aura draconica +2, auras conocidas 5 = Dureza: RD 1 por magia por punto de aura draconica; Escudo de energia: 2 de daño de energia por cada punto de aura, a los enemigos que ataquen cuerpo a cuerpo a mi o a mis aliados; Poder: ponificador a tiradas de daño igual al bonificador del aura; Resistencia: resistencia al tipo de energia de mi totem dragon igual a 5 por el bonificador del aura; Vigor: curacion rapida 1 por modificador de aura, solo afecta a los que tienen la mitad o menos de sus PG.
Totem Dragon: Oropel, Habilidades: Engañar, Reunir informacion y Supervivencia
Arma de Aliento: energia linea de fuego
Adaptacion de Dragon oropel: Soportar los elementos, como el conjuro del mismo nombre solo me afecta a mi.
Arma de aliento 2d6+1d6/2Lv´s= energia fuego 3d6 Lv6 alcance de 30´
Resolucion de dragon: inmunidad a paralisis y sueño, inmunidad a la presencia temible de dragones.
Toque de vitalidad: poder curar heridas con toque, curar dos veces mi nivel x bonificador de carisma (por lo menos 1) al dia, todos de una sola ves o repartirlos en el dia.
Habilidades ((2+intx)4+4, 2+int=Artesania (int), intimidar (car), montar(Des), nadar(Fue), saltar (fue), trato con animales (car), trepar (fue)
CA=10+4(armadura)+5(escudo)+3(des)= 22
Idiomas: Comun y Dracónico
Equipo
Espada Larga vampirica +2
Armadura de plumas de halcon (cuero tachoneado +1)
Escudo veloz de mitril +2(+3)
dagas
Pendiente asignar puntos de habilidad
saludos!!!
Nombre:
|
Dmitry
|
Clase:
|
Guerro/picaro
|
Nivel:
|
6
|
Alineamiento:
|
Caotico-Neutral
|
Raza:
|
Humano
|
Deidad:
|
Ninguna.
|
Carac.
|
Original
|
Racial
|
Mej. Nivel
|
Temp.
|
Objeto
|
Total
|
Mod.Fin.
|
FUE
|
18 |
|
2
|
|
|
20
|
+5
|
DES
|
18 |
|
|
|
|
18
|
+3
|
CON
|
17 |
|
|
|
|
17
|
+3
|
INT
|
11 |
|
|
|
|
11
|
+0
|
Sab
|
9 |
|
|
|
|
9
|
-1
|
CAR
|
9 |
|
|
|
|
9
|
-1
|
Puntos de Golpe:
|
57
|
Actuales:
|
57
|
Atenuados:
|
0
|
Curación Rápida/Regeneración:
|
0
|
Velocidad:
|
30
|
CA
|
=
|
BASE
|
Armadura
|
Mej. Armadura
|
Escudo
|
Mej. Escudo
|
DES
|
TAM
|
A.Natural
|
Mej. A. Natural
|
Desvio
|
Otro
|
20
|
=
|
10
|
4
|
3
|
0
|
0
|
+3
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Toque
|
Desprevenido
|
A.B.
|
Iniciativa
|
RD/
|
RC
|
RE/
|
13
|
17
|
6/1
|
7
|
---
|
---
|
---
|
Inmunidades:
|
|
Idiomas:
|
Común(racial),
|
TS
|
Total
|
Base
|
Caract.
|
Resist.
|
Otros
|
Temp.
|
Condicionales
|
Fort.
|
8
|
5
|
3
|
|
|
|
|
Ref.
|
8
|
5
|
3
|
|
|
|
|
Vol.
|
1
|
2
|
-1
|
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate
|
||||||
Presa
|
11
|
0(AB)
|
2(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Dote)
|
0(Otros)
|
Derribo
|
5
|
2(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Desarme
|
0
|
0(TAM.Obj.)
|
0(TAM)
|
0(Mod. Obj.)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Ataques
|
||||
Arma
|
Ataque
|
Daño
|
Crítico
|
Capacidades Especiales
|
Espada larga +2/ Espada larga+2
|
+10/+10
|
2d6+9/2d6+9
|
19-20x2
|
6d6+9/6d6+9 en caso de furtivo.
|
Espada larga+2
|
+14
|
2d6+9 |
19-20x2
|
6d6+9 furtivo
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad (2+INT)
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
Abrir Cerradura (DES) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
4
|
|
3
|
1
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
12
|
|
3
|
9
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
12
|
|
3
|
9
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
8
|
|
-1
|
9
|
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
17
|
|
3
|
9
|
|
5
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
14
|
|
5
|
9
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # +
|
12
|
|
3
|
9
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
14
|
|
5
|
9
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
10
|
|
1
|
9
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
14
|
|
5
|
9
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
12
|
|
3
|
9
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
|
||||||||
Leyenda
|
# = Sólo entrenada
|
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
|
RASGOS RACIALES
|
DOTES
|
APTITUDES DE CLASE
|
|
Agarre de mono
|
Ataque furtivo +3d6
|
|
Combate con dos armas
|
Encontrar Trampas
|
|
Combate con dos armas mejorado
|
Evasion
|
|
Combate con armas desmesuradas
|
Esquiva asombrosa
|
|
Soltura con espada larga
|
Sentido de las trampas +2
|
|
Especializacion con espada larga
|
|
|
Iniciativa mejorada
|
|
|
Reflejos de combate
|
|
|
Desenvainado rapido |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros diarios
|
||||||||||
Clase
|
NIV. 0
|
NIV. 1
|
NIV. 2
|
NIV. 3
|
NIV. 4
|
NIV. 5
|
NIV. 6
|
NIV. 7
|
NIV. 8
|
NIV. 9
|
Mago
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicionales
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Total
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Editado con todo corregido.
Revisando la ficha de Monty:
1- Falta Nombre, alineamiento, raza, deidad y foto.
2- Falta Toque, Desprevenido, Poner el AB y la Iniciativa en la ficha
3- Los TS son: +8/+8/+1 Respectivamente. Ya que en Fort se aplica el mod de Con y no el de FUE y el mod de DES que tienes es +3 y no +4
4- Presa: +11 (Ab= +6 + mod FUE= +5) y Derribo es +5
5.- En caso de furtivo el daño es 2d6 (del daño del arma) más el furtivo (+3d6) un total de +5d6. No +6d6 como has puesto en la ficha. Además de que no sé si al tener dos armas se aplica el furtivo a los dos, estoy resolviendo esa duda.
6.- Si usas la espada larga que es +2 y además tienes Soltura y especialización, tendrías el siguiente modificador de ataque:
+6 (AB) + 5 (mod FUE) + 2 (mágica) + 1 (soltura con espada) = +14.
El daño sería: 2d6+5 (mod FUE) + 2 (mágica) +2 (especialización) = 2d6+ 9
7.- Faltan asignar rangos. Que tienes un total de (8+1)x4 + (8+1)x5 = 36 + 45 = 91. 91 puntos a repartir con un máximo de 9 en cada habilidad clásea y 4 no clásea.
8.- Ponme la página de las dotes
9.- Ponme la página y el libro de los objetos mágicos.
Cuando modifiques avisame. Para poder revisar. No vaya a ser que la modifiques y me quede esperando.
Revisando la ficha de Glezverg:
1- Falta alineamiento, raza, deidad
2- Falta Toque, Desprevenido
3- Los TS son: +8/+5/+7 Respectivamente. Ya que en Fort se aplica el mod de Con y no el de FUE
4- Presa: +11 (Ab= +6 + mod FUE= +5) y Derribo es +5
5.- Faltan asignar rangos. Que tienes un total de (2-1+1)x4 + (8-1+1)x5 = 8+40 = 48 puntos a repartir con un máximo de 9 en cada habilidad clásea y 4 no clásea.
8.- Ponme la página de las dotes. Tienes repartidas las 9 dotes, pero el caso es que Impacto doble no puedes tenerla pues necesitas de prerrequisito Combate con Dos armas. Así que como tienes que quitarte esa tendrías que ponerte otra.
9.- Tienes que calcular todo lo que pones de las auras, calcular el total, no dejarlo indicado. Así queda claro cuanto hace y no hay que calcularlo cada vez que lo usas.
10.- Ponme la página y el libro de los objetos mágicos.
11.- Los Pgs son 65, no 70. Están mal calculados. Son: 13 (nivel 1) + 1d10+3 por cada nivel subsiguiente. Es decir:
13 + 5d10 + 15, en la tirada que hiciste de 6d10 tomé los 5 primeros números y te salía un total de 65 pgs.
12.- Te falta también la CA y la tabla de las armas, para poner el modificador de tu ataque, del daño, el crítico, etc.
OK empieso con las modificaciones, espero que queden hoy mismo...
Nombre: Sergei Clase: Guerro/Chaman Dragon Nivel: 6
Alineamiento: Neutral/Bueno Raza: Humano Deidad: Heironeous
Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 18 2 20 +5
DES 17 17 +3
CON 16 16 +3
INT 9 9 -1
Sab 15 15 +2
CAR 11 11 +0
Puntos de Golpe: 65 Actuales: 65 Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30
CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mej. A. Natural Desvio Otro
22 = 10 3 1 2 3 +3 0 0 0 0 Armadura:
Nombre: Plumas de Halcon (Cuero tachoneado +1), Pg. 19, compendio de objetos magicos
Ligera
Tipo, mágica.
Bonificador a la CA: 3+1
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Velocidad
Peso: 20 Lb
Aptitudes especiales y/o mágicas: +5 a pruebas de avistar continuo, una vez al dia se puede activar un bonificador de carisma de +4 por 9 minutos, tres veces al dia me permite que salgan alas de la armadura me permite volar a velocidad 60’ con maniobrabilidad buena.
Escudo:
Nombre: Veloz de mitril +5 , GDM
Ligero:
Tipo mágico: tres veces al dia me permite un efecto de aceleración como el conjuro acelerar por un asalto
Bonificador a la CA: +2 escudo +3magico
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas: tres veces al dia conjuro acelerar por un asalto
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
0 0 6/1 7=3 des+4dote --- --- ---
Inmunidades: Paralisis, sueño y presencia temible de dragones
Idiomas: Común(racial), draconico
TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 8 5 3
Ref. 5 2 3
Vol. 7 5 2
Maniobras Especiales de Combate
Presa 6+5 (AB) (FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 5 (FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)
Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Espada larga vampirica+2 +11 1d8+5fue+2esp. Mágica 19-20x2 1d6 de daño adicional, total de daño que causas tu te curas,
Pg. 44 de compendio de objetos magicos
Daga (6=12PO) 1d4 19-20x2
Espada corta (10 PO) 1d6 19-20x2
Arco Largo compuesto
con 20 flechas 1d8 x3
(100PO)
Espada larga (15PO) 1d8 19-20x2
Puas para escudo (10 PO) 1d6 x2
Dinero 48 PO
Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES) #
cl-Artesania (Alquimia ) (INT) -1 -1
Averiguar Intenciones (SAB)
Avistar (SAB) 7 +2 +5 Armadura magica
cl-Buscar (INT) 3 -1 4
Concentración (CON)
Con. Conjuros (INT) #
Desc. Escritura (INT) #
Diplomacia (CAR)
Disfrazarse (CAR)
cl-Engañar (CAR) 10 +2 8
Equilibrio (DES) +
Escapismo (DES) +
Esconderse (DES) +
Escuchar (SAB) 2 +2
Falsificar (INT)
Interpretar ()(CAR)
cl-Intimidar (CAR) 4 +0 4
Inutilizar Mecanismo (INT) #
Juego de manos (DES) # +
cl-Montar (DES) 7 +3 4
Moverse Sigilosamente (DES) + 3 +3
cl-Nadar (FUE) ++ 7 +5 2
Oficio (SAB) #
Piruetas (DES) # +
cl-Reunir Información (CAR) 5 +0 5
Saber (Arcano) (INT) #
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
Saber (Dungeons) (INT) #
Saber (Geografía) (INT) #
Saber (Historia) (INT) #
Saber (Local) (INT) #
cl-Saber (Naturaleza) (INT) # 0 -1 +1
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
Saber (Planos) (INT) #
Saber (Religion) (INT) #
cl-Saltar (FUE) + 8 +5 3
Sanar (SAB)
cl-Supervivencia (SAB) 12 +2 7 +3 dote
Tasación (INT)
cl-Trato con Animales (CAR) 7 +0 7
cl-Trepar (FUE) + 8 +5 3
Usar Obj. Mágico (CAR) #
Uso de Cuerdas (DES)
++c++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Cl=Clase # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
Ataque poderoso Aura draconica +2
Hendedura 5 auras conocidas:
Dureza (RD+2): RD 1 por magia por aura draconica
Escudo de energía (4 de daño): 2 de daño por energía por cada punto de aura draconica, a los enemigos que ataquen cuerpo a cuerpo a mi o a mis aliados.
Poder (+2 de daño): Bonificador de daño igual al bonificador del aura.
Resistencia (+10 de resistencia al fuego):Resistencia al tipo de energía de mi tótem igual a 5 por el bonificador del aura.
Vigor: Curacion rápida i por modificador de aura, solo afecta a los que tienen la mitad o menos de sus PG
Gran Hendedura Totem Dragon: Oropel, Habilidades: Engañar, Reunir informacion y Supervivencia
Golpe con escudo Arma de Aliento: energia linea de fuego, 3d6 a nivel 6 30’ de alcance
Carga con escudo Adaptacion de Dragon oropel: Soportar los elementos, como el conjuro del mismo nombre solo me afecta a mi.
Golpetazo con el escudo Resolucion de dragon: inmunidad a paralisis y sueño, inmunidad a la presencia temible de dragones.
Iniciativa mejorada Toque de vitalidad: poder curar heridas con toque, curar dos veces mi nivel x bonificador de carisma (por lo menos 1) al dia, todos de una sola ves o repartirlos en el dia
Soltura con un arma espada larga
Especializacion con un arma espada larga
Soltura con una habilidad (supervivencia)
Las dotes son del manual de jugador y del combatiente completo
Conjuros diarios
Clase NIV. 0 NIV. 1 NIV. 2 NIV. 3 NIV. 4 NIV. 5 NIV. 6 NIV. 7 NIV. 8 NIV. 9
Mago
Adicionales
Total
listo esperemos que ahora si quede :)
Revisando la ficha de Monty:
1- Falta Nombre, alineamiento, raza, deidad y foto. (Corregido)
2- Falta Toque, Desprevenido, Poner el AB y la Iniciativa en la ficha (Corregido)
3- Los TS son: +8/+8/+1 Respectivamente. Ya que en Fort se aplica el mod de Con y no el de FUE y el mod de DES que tienes es +3 y no +4 (Corregido)
4- Presa: +11 (Ab= +6 + mod FUE= +5) y Derribo es +5 (Corregido)
5.- En caso de furtivo el daño es 2d6 (del daño del arma) más el furtivo (+3d6) un total de +5d6. No +6d6 como has puesto en la ficha. Además de que no sé si al tener dos armas se aplica el furtivo a los dos, estoy resolviendo esa duda. Error tuyo te lo explico en las notas.
6.- Si usas la espada larga que es +2 y además tienes Soltura y especialización, tendrías el siguiente modificador de ataque: (Corregido)+6 (AB) + 5 (mod FUE) + 2 (mágica) + 1 (soltura con espada) = +14.
El daño sería: 2d6+5 (mod FUE) + 2 (mágica) +2 (especialización) = 2d6+ 97.- Faltan asignar rangos. Que tienes un total de (8+1)x4 + (8+1)x5 = 36 + 45 = 91. 91 puntos a repartir con un máximo de 9 en cada habilidad clásea y 4 no clásea. (Corregido)
8.- Ponme la página de las dotes En notas
9.- Ponme la página y el libro de los objetos mágicos. En notas
Mi furtivo es de 6d6, procedo a explicartelo: 2d6 arma + 3d6 furtivo + 1d6 cualidad arma magica de Precision Mortal (compedio de objetos magicos pagina 42). Y creo que si se aplica a cada uno de los ataques puesto que cada uno de ellos golpea una zona vital. De cualquier manera, tu tienes la ultima palabra ^^
Dotes:
Agarre del mono (Puño y Espada pagina 5)
Combate con dos armas y Combate con dos armas mejorado (manual del jugador)
Lucha con Armas desmesuradas(Aventurero completo pagina 110)
Soltura con espada larga (manual del jugador)
Especializacion con espada larga (manual del jugador)
Iniciativa mejorada (manual del jugador)
Reflejos de combate (manual del jugador)
Impacto gemelo (puño y espada pagina 6)
Objetos magicos:
Espadas largas +2 de precision mortal (compedio de objetos magicos pagina 42)
Cota de mallas +3 Silenciosa (manual del master pagina 220)
Por cierto Kamikazee, Serguei si podria tener Impacto doble, es la dote del manual puño y espada pagina 6 con prerequisitos: AB +3 y reflejos de combate.
Y sergei, si pones el editor de texto en BBCode podras copiar las tablas que puse en mi post de la ficha, asi quedara todo un poco mas claro.
Un Saludo!
Pero Monty, el Manual del Puño y Espada no está permitido pues es de 3.0. En teoría habrá algo equivalente en los manuales de 3.5 y deber ser lo que yo digo pues tiene el mismo nombre.