A ver: para pilotaje el piloto y el copiloto os podéis combinar como queráis el que tira mando "ordena" la acción (que la haga el o solo ayude es cosa suya) es mas: si otro quiere tirar mando y ordenaros la maniobra los dos podéis ejecutarla de forma combinada y el otro "echa un cable"...
si os combináis 2 obteneis un +2
3 +1D
4 1D+1
etc...
;)
Pues entonces lo de la combinación ha cambiado mucho con repecto a la anterior edición, pensaba que le daría un +7 (+1 por cada dado en mi habilidad).
Chester sigue apuntando con la torreta laser a la espera de tener un Tie al alcance para poder dispararle. Mierda donde demonios se han metido esos imperiales??...
yo tengo mando 3D+1 si os hago falta decidmelo.
Stone comprueba como las dificultades se suceden, tienen que salir de aqui y hacerlo ya.
- Pilotos, ponganse manos a la obra y juntos saquennos de aquí, hay que saltar al hiperespacio, no podremos aguantar el fuego de esos destructores.-
Tiradita de mando, pero ignoro la dificultad, espero que no sea mas de 15,jajajajaja.
Al ver como pierde velocidad la nave, grita desde su puesto Iocasta, "¡Eh!, ahí delante, ¿os hace falta ayuda?, estos nos van a coger si seguimos en plan tortuga. A ver si acabo con ellos antes de que se aproximen lo suficiente", tras lo que ajusta los cálculos en el panel de su blasters para comenzar a disparar.
Master, cuando estén a Medio los de atrás avisas.
El wookie se mueve nervioso por la lanzadera apoyandose por las paredes, pues no esperaba que los impactos contra la lanzadera cesasen.
WUOOOOORRGGGGG BRAAAAAJJJJ GROOOOOOFFFFF. Dice acercando lentamente hacia la cabina.
Galai intenta sacarnos de aqui.
Iocasta: el 5,6 y el 8 están a medio pero espera a ver que hace Galai... si a eso de las 2100 no ha posteado pnjotizo ;)
Ok, esperando quedo también yo.
Galaï comienza a manipular controles consciente de que con los daños recibidos no le sera posible a la lanzadera alejarse de los TIEs AGARRAOS!! Khorr encárgate de los estabilizadores yo me ocupo de los impulsores de maniobra
La pirueta de Galaï permite a la lanzadera evadir los disparos de los TIEs
pnjotizando
tirada de mando del teniente: exito (dif 10)
esquiva completa combinada (+2) 18+ 15 de dificultad base= 33
Khorr, GalaÏ y el teniente han actuado
el resto acciones??
"Bueno, probemos cuan oxidada estoy", comenta mientras apunta al primer TIE.
"Toma esa, guapetón", dice al ver como el rayo luminoso impacta sobre el primero de los TIE.
Mientras vuelve a dispara el blaster de popa dice, "a por el segundo".
Observa como es impactado el segundo TIE mientras enfila al último de los TIE más próximos.
"Tres de tres, ¡YUPIIII!", grita emocionada al ver los tres impactos.
"¿Alguno quiere segundo plato?", dice preparándose de nuevo.
Disparos:
TIE/In 5
Dar: 15
Daño: 14
TIE/In 6
Dar: 17
Daño: 11
TIE/In 8
Dar: 22
Daño: 16
Tras el escuchar a Galai el wookie se apresura a sentarde de nuevo en su asiento,estaba claro que no iba a ser un paseo tranquilo.
Bien echo pequeña!! grita Chester. Al parecer no fanfarroneaba je je, pero bueno esto no a terminado, aun.
Iocasta tambien a pasado a la acción, despues de todo estos chicos no son tan novatos... Chester se concentra en los objetivos, ve que Iocastra lanza un ataque bien dirigido, asi que intenta intuir la maniobra de esquiva de los Tie y ataca en esos puntos.
Si no los tengo yo a alcance Master, sigo a la espera de verlos o tenerlos al alcance.
Falta Ralkin hasta que no postee no voy si mañana a eso de las 2100 no ha posteado lo pnjotizo
Chesterfield... estan a popa y los laseres apuntan a proa... no, asi lo he explicado un par de veces y no lo han entendido... a ver asi:
los malos están detrás y tus armas apuntan palante...
no si tendré que buscar un vídeo explicativo de barrio sesamo XDDD
No, pero podrias currarte unos dibujillos XDDD. Pues nada Chester sigue a la espera de obtener un blanco.
Sentado en su sillón, trata de agarrarse donde puede para evitar que los continuos movimientos bruscos de la nave le hagan caer. Sin duda el plan ha demostrado ser demasiado improvisado, y es probable que no consigan salir con vida.
- Maldita sea, vamos a caer como ratas...
Ya perdonaréis si no posteo demasiado, pero en un combate naval poco puedo hacer. Pero vamos, que leo los posts y estoy al tanto de todo...
el quinto TIE recibe el impacto del blaster de popa sus impulsores pierden potencia... parece que el impulsor principal esta dañado aun así su piloto acelera y vuelve a disparar
yo lo decía porque los escudos siguen bajados y eras el ultimo en postear...
daño ligero -1movimiento
movimiento exito (corto)
el sexto TIE imita a su compañero acelerando en un angulo distinto el disparo de Iocasta le alcanza al inicio de su maniobra pero no logra evitar que se acerque y dispare
daño ligero: hiperimpulsor dañado (agua)
movimiento exito (corto)
el septimo TIE acelera para no seguir rezagado logra acercarse un poco y abre fuego
movimiento exito medio
El ultimo TIE recibe un impacto directo de Iocasta y sus impulsores fallan por un segundo sin embargo su pericia a los mandos le permite mantener el ritmo de sus compañeros y recortar la distancia con la lanzadera acto seguido dispara
daño pesado: movimiento -2
movimiento exito corto
Los destructorers estelares siguen acercandose... y un par de sus disparos rozan la lanzadera pero una luz del panel del ordenador de navegacion se pone en verde... la masa del planeta ya no impide el salto
Situacion:
este asalto podeis realizar el salto peeeero SOLO si seguís las coordenadas preprogramadas en el ordenador teneis 5 de dif, si intentáis ir a otro sitio tenéis la dif normal.
3 TIEs a corto (dif 10) y a popa (solo Iocasta puede dispararles)
1 TIE a medio (dif 15) y a popa (idem)
Los destructores dispararan "en serio" en el próximo asalto bien con los turbolaseres, bien con los haces de traccion eso no lo sabeis ;)
Os han disparado 4 veces y los disparos van bien encaminados
Los escudos siguen sin estar posicionados
Piloto acciones??