Si alguien hace tirada conocimientos+medicina --> reduce la dificultad de potencia a fácil (11-10)
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Tipo de sustancia, contacto |
Fallando la tirada de potencia |
Pasando la tirada de potencia |
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Puntos de vida perdidos |
Puntos de aguante perdidos |
Puntos de vida perdidos |
Puntos de aguante perdidos |
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Gripe, neumonía,similar |
3 |
1d6 |
0 |
1d6 |
|
Herida infectada |
1d6+1 |
1d6+3 |
2 |
3 |
|
Detergente |
1d6+3 |
2d6+1 |
4 |
5 |
|
Arsénico/Cianuro |
4d6+3 |
5d6 |
2d6 |
3d6 |
|
Serpiente |
3d6 |
3d6+3 |
1d6+3 |
2d6 |
|
Araña pequeña/Abeja |
1d6 |
1d6+1 |
1 |
2 |
|
Comida podrida |
2d6 |
2d6+2 |
1d6 |
1d6+1 |
|
Cuerpo en descomposición |
2d6+1 |
2d6+3 |
1d6+1 |
1d6+3 |
|
Qué te cae encima |
Puntos de vida que se pierden |
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Estantería pequeña, cuadro… |
1d6+3 |
|
Lámpara de techo, estantería grande… |
1d6+5 |
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Armario, mueble grande |
1d6+9 |
|
Techo, muro |
1d6+14 |
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Ataque |
Potencia 1-2 |
Potencia 3-4 |
Potencia 5 |
Potencia 6-7 |
Potencia 8-9 |
Potencia 10+ |
|
Garras |
1d6-1 |
1d6 |
1d6+1 |
1d6+3 |
2d6+2 |
2d6+4 |
|
Fauces |
1d6-1 |
1d6 |
1d6+2 |
2d6+1 |
2d6+5 |
2d6+6 |
|
Puñetazos, patadas y cabezazos |
1d6-1 |
1d6 |
1d6+2 |
2d6+1 |
2d6+3 |
2d6+5 |
|
Armas de filo pequeñas |
1d6 |
1d6+2 |
2d6+1 |
2d6+2 |
2d6+6 |
2d6+9 |
|
Armas de filo grandes |
1d6+2 |
1d6+3 |
2d6+1 |
2d6+3 |
2d6+7 |
2d6+9 |
|
Armas sin filo, madera |
1d6 |
1d6+1 |
1d6+3 |
2d6+1 |
2d6+5 |
2d6+6 |
|
Armas sin filo, metal |
1d6+1 |
1d6+2 |
2d6+1 |
2d6+2 |
2d6+6 |
2d6+7 |
|
Arma de filo, mecánica |
1d6+1 |
1d6+2 |
2d6+1 |
2d6+4 |
2d6+8 |
2d6+11 |
|
Arma con punta, de madera (estaca) |
1d6-1 |
1d6 |
1d6+3 |
2d6+2 |
2d6+7 |
2d6+9 |
|
Descomunal y mecánico donde la potencia no se aplica (tractor, camión) |
3d6+4 |
3d6+4 |
3d6+4 |
3d6+4 |
3d6+4 |
3d6+4 |
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Dificultad básica para golpear |
Dificultad para golpear si el objetivo esquiva |
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12 |
12+ la mitad de la agilidad del objetivo |
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Tipo de arma |
Munición |
Daño de cada proyectil |
|
Ballesta/Arco |
1 |
1d6+2 |
|
Revólver ligero |
6 |
2d6+6 |
|
Revólver pesado |
6 |
2d6+8 |
|
Pistola ligera |
15 |
2d6+3 |
|
Pistola pesada |
10 |
2d6+6 |
|
Escopeta |
5 |
3d6 |
|
Rifle |
20 |
1d6+9 |
|
Subfusil |
20 |
1d6+3 |
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Granada/Explosivo |
1 |
2d6+13 |
|
Armadura |
Armas blancas |
Armas de fuego |
Explosivos |
Ácido, fuego |
|
Cuero o ropa gruesa |
2 |
0 |
1 |
3 |
|
Anti-balas |
3 |
2 |
1 |
3 |
|
Chaleco militar |
3 |
4 |
2 |
3 |
|
Casco (moto o similar) |
3 |
2 |
1 |
4 |
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Enemigo |
Forma alternativa |
Beneficios |
Perjuicios |
|
Vampiro |
Murciélago |
+5 a agilidad |
-3 a carisma, -2 a potencia y combate |
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Licántropo |
Lobo/Pantera… |
+1 a combate y percepción, +2 a agilidad |
-2 a carisma |
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Demonio |
Monstruo gigante |
+3 a potencia y combate |
-5 a carisma |