Pues Boomer usa la habilidad: Intuición Misteriosa: Una vez por partida, antes de resolver una prueba de Habilidad requerida por una carta de Crisis, podrás elegir el resultado (Éxito o Fallo) en lugar de resolverla de la forma habitual. Elige éxito y las cosas se quedan así:
Naves Civiles Preparadas: 2
Naves Civiles Bloqueadas: 7
Faltan 2 Preparativos más para que regresen las Estrellas de Combate.
Y ahora mira la siguiente carta de Crisis para decidir si la deja o la pone en el fondo del mazo.
La siguiente se llama "Disidencia entre los Cylons" Hay que hacer una prueba de habilidad de dificultad 12 dónde valen las amarillas y verdes. Si se tiene éxito todos los jugadores humanos roban 2 cartas de Habilidad. Con un 7+ no pasa nada y con un fallo se pierde 1 de moral. Asimismo no se activan las fuerzas de ocupación y sí hay preparativos para el salto.
Jo, que dificil. La dejo arriba, que creo que la podemos superar :)
Boomer decide dejar la carta de crisis en la parte de arriba del mazo, doctor Baltar, su turno.
-Vaya, mi primera acción como cylon- dije alegremente frotándome las manos.
-No la cagues ahora- me dice Cáprica 6 al notar mi estupidez emoción.
-Por supuesto que no, macizorra.
La rubia me conocía bien, y sabía que era un patán, así que para no hacer nada que no debía, imité a Helo.
Utilizo la acción:
Acción Cylon: Activa 1 Fuerza de Ocupación y coloca 1 Fuerza de Ocupación en esta localización.
Y mis cartas (si puedo pedir) elijo una roja y una marrón... si puedo elegir marrón, si no, violeta xD
Cartas repartidas, acciones hechas, le toca a la Almirante.
Robo 3 moradas y 2 verdes
Jefa Caín, tengo carta para darte un mas 2 al dado por si quieres ir a por el centurión, porque cavil destruirá una nave con el sino
En el hangar, a pesar de todo el movimiento, las cosas avanzaban despacio. Demasiado despacio para el gusto de la almirante. Para colmo, uno de los vigilantes se acercó con la noticia que todos temían.
Almirante, se acerca una patrulla cylon. No tardarán en llegar aqui y descubrir lo que estamos haciendo
Al momento, los humanos se pusieron en marcha con el plan de emergencia y un grupo de soldados se colocó en posiciones defensivas. El ruido de los disparos y las explosiones no tardo en oirse, pero, a pesar de todo, los cylon continuaban avanzando incansables.
Tirada: 1d8(+2)
Motivo: Muerte a los cylon
Dificultad: 5+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)
Me muevo al hangar y intento destruir al soldado cylon. Utilizo la carta para sumar 2 al resultado, aunque incluso con esto fallo miserablemente
Planificación Estratégica (Violeta): Pericia: 3
Juega esta carta antes de tirar un dado para sumar 2 al resultado. Sólo puede utilizarse 1 carta de este tipo en cada tirada.
Joer, que duros son estos centuriones no? que les dais?
Esto es hablar por no callar, jefa. Tienes alguna de potencia maxima??? jejeje
No, yo no soy piloto, asi que no robo rojas.
La esperanza es lo ultimo que se pierde.
Por cierto, ahora si la he perdido XD
Mal asunto para los cacho carne...
Sentiría lástima pero...
Por cierto, quién apuesta que Zarek se va a olvidar de su promesa de subir el combustible. Tiene carta de humano pero se comporta como un cylon.
Psss, calla, perro, que Zarek tiene mala memoria y ya se había olvidado xD
P.D: Morid, cachocannes.
Shhh !
PD: Gracias por recordármelo.
Siguiente Carta de crisis de Nueva Caprica:
Disensión entre los Cylons
La Almirante Cain se dirigió al Hangar para comprobar como iban los preparativos. Se avanzaba demasiado despacio y pronto la Galáctica y la Pegasus llegarían hasta la atmósfera para descubrir que los refugiados aún no estaban listos. Al igual que Boomer, atacó al mando de su pequeña célula a los Centuriones que se acercaban al Hangar intentando retrasarles.
En el Centro de Mando de Ocupación, los líderes cylons discutían acerca de las estrategias a seguir.
-Os dije que debimos exterminar a estos humanos en cuanto tuvimos la oportunidad -dijo D'Anna-. Mirad ahora, ha estallado una revuelta tal y como temía.
-No os preocupéis, no van a ir a ninguna parte -intentó tranquilizarla Baltar-. Las primeras unidades de Centuriones están llegando a los espaciopuertos. Destruirán las naves civiles y lo que queda de la humanidad no tendrá más remedio que rendirse ante nosotros. Ejecutaremos a sus líderes e intentaremos establecer la paz.
-¿Paz? Mira a donde ha llevado tu paz ¿Qué haremos ahora Cavil? Tú también te has dedicado a jugar con esos humanos durante todo este tiempo.
Hay que hacer una prueba de Habilidad con dificultad 12. Las cartas válidas son: Liderazgo (Verdes) y Política (Amarillas)
Éxito: Cada jugador humano puede robar 2 cartas de Habilidad.
7+: Sin efecto
Fallo: -1 de Moral.
Activación de naves Cylon: Hangares de la Estrella Base (No se aplica, no ha vuelto Galáctica)
Preparativos para el Salto: Sí (Llegarían en la siguiente crisis en la que saliera un icono de preparación)
Recursos de la Flota:
Combustible: 1 (En la zona roja)
Alimentos: 7
Moral: 4 (En la zona roja)
Población: 4 (En la zona roja)
Orden de juego de cartas:
Cavil 1 cartas en mano
Apolo 6 cartas en mano
Helo 6 cartas en mano
Zarek 7 cartas en mano
Boomer 10 cartas en mano
Baltar 7 cartas en mano
Cain 8 cartas en mano
Oye si no quiere tirar no le obligues XDDD