Partida Rol por web

Partida de Tablero: Battlestar Galáctica - Expansión Pegasus

Reglas de Juego

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14/01/2011, 16:28
John Cavil
Sólo para el director

Creo que entendido. De todas formas imagino que si me infiltro y convierto un chequeo en arriesgado (o lo hace cualquier otro), podría contribuir en ese mismo chequeo con una carta de traición de las que se activan con estas pruebas para que se activase. O sea, que una vez infiltrado y cuando hubiese un chequeo podría usar la carta verde de antes y luego tirar la marrón para que ellos robasen cartas de traición.

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14/01/2011, 17:39

Exacto, eso sí.

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14/01/2011, 19:38
John Cavil
Sólo para el director

Ok. Gracias y siento el malentendido.

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14/01/2011, 21:29

Nada hombre, no pasa nada. Está bien consultar dudas y problemas, yo tampoco soy infalible xDDDDDD

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25/01/2011, 16:49
John Cavil
Sólo para el director

¿Si uso mi acción para infiltrarme llegaría a robar carta de crisis al ser ya "humano" o el turno pasaría directamente al siguiente?

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25/01/2011, 18:49

Robarías carta de Crisis, efectivamente.

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25/02/2011, 18:20
John Cavil
Sólo para el director

Notas de juego

/Si ahora mismo consiguiese meter en prisión a Cain mediante la acción del Despacho del Almirante ¿para quién iria el cargo de Almirante? Es que los dos personajes militares están en la prisión, y por tanto no sé si podrían recibir el título. ¿Sería para Zarek o Baltar?

No es que importe demasiado, más que nada es para "inutilizar" a un personaje más (o hacer que se gasten muchas cartas para evitarlo/conseguirlo), pero si quiero que la votación salga adelante tendré que hablarle a alguien de los beneficios del poder además de recurrir al miedo a que después de la fase de agentes durmientes un solo personaje tenga ambos cargos.

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25/02/2011, 19:25

Notas de juego

Sería para Zarek.

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10/03/2011, 15:05

Nueva Caprica

Una vez que se haya completado una distancia de 7 o más, los humanos fundan la colonia de Nueva Caprica. Pero los cylons la descubren y la conquistan, recluyendo a los humanos que deciden volver a escapar y seguir con su periplo. Cuando suceda esto, los personajes serán trasladados a este nuevo tablero dejando el de Galáctica y Pegasus a un lado momentáneamente.

Los humanos tienen que aguantar un ciclo de salto completo antes de que Galáctica regrese y puedan evacuar. Para ello, todas las fichas de naves civiles que queden se colocan en el espacio "Locked Civilian Ship". Mediante la Localización "Shipyard" los jugadores humanos van desplazando las naves desde la parte de Locked hasta la de Prepared. Y, desde allí, hasta el espacio cuando Galáctica regrese. Los cylons tendrán que impedirlo destruyendo las naves civiles. Una vez Galactica haya regresado, el Almirante puede decidir finalizar el juego en el momento que desee haciendo saltar a la flota y alejándose de allí. Todas las fichas de naves civiles que queden en tierra son destruidas perdiéndose los recursos que haya y todos los personajes que también queden varados son ejecutados. Siguiendo el procedimiento normal de pérdida de moral si son jugadores humanos. Así mismo, habrá carta de Crisis cada turno que se robarán de un mazo de Crisis especial.

El espacio donde están los centuriones indica el progreso en el movimiento de los Centuriones Cylons que se acercan a las naves civiles para destruirlas por medio de la activación correspondiente en el mazo de Crisis nuevo. Se pueden destruir, por supuesto, para evitar su avance.

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11/03/2011, 13:10
John Cavil
Sólo para el director

Notas de juego

/Si Cain no salta y en mi turno me decido a salir de Galáctica dejaría de robar carta de crisis, ¿no?

Es que si hay suerte y o bien a Cain o bien a Apollo no le sale preparativos para el salto (y yo no cojo carta de crisis), Galáctica no saltaría y daría tiempo a Helo a que activase los raiders en su turno llevándose, espero, más de dos naves civiles (castigo por no destruir solo dos cuando pudieron xD).

Edito: Vale, nada, Cain a tomado una decisión conveniente... :)

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11/03/2011, 14:35

Cita:

Si Cain no salta y en mi turno me decido a salir de Galáctica dejaría de robar carta de crisis, ¿no?

En todo caso, la respuesta a tu pregunta es sí xDDD

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11/03/2011, 20:26
John Cavil
Sólo para el director

¿Si dejo de estar infiltrado robaría una carta de Crisis extrema como un cylon descubierto?

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11/03/2011, 20:35

Para dejar de estar infiltrado tienes que usar tu acción para regresar a la nave Resurección y descartarte hasta tener tres cartas en mano de nuevo. Luego, cuando te vuelva a tocar, sólo recibes 1 carta pero, o bien puedes moverte a otras localizaciones cylons, o bien puedes volver a infiltrarte, o bien puedes usar la acción de la nave resurección y robar una carta de supercrisis. Y en el turno siguiente podrías volver a hacerlo, por ejemplo, siempre y cuando sigas ahí.

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11/03/2011, 20:43
John Cavil
Sólo para el director

Notas de juego

//O sea que siendo líder cylon merece más la pena que te ejecuten para no desperdiciar uno de tus turnos en volver a la nave de resurreción (además de que ellos perderían cartas). Total las cartas las vas a perder igualmente, así que mejor usar tu turno en asuntos más productivos.

Edito: ¿Lo de descartar cartas hasta quedarme con tres es solo si estoy en prisión? Es que eso pone en uno de tus mensajes de la primera página.

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11/03/2011, 20:50

No, porque si te ejecutan siendo lider cylon no puedes robar carta de SuperCrisis. Y cierto, lo de los descartes es sólo si estás en Prisión, correcto.

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06/05/2011, 12:03

FASE DE NUEVA CAPRICA

Una vez se han recorrido 7 o más unidades de distancia, los humanos encuentran un planeta habitable y fundan en ella la colonia de "Nueva Caprica". Pero los cylons la descubren y la invaden iniciándose así un periodo en el que ambos bandos intentan vivir en armonía. Pero la situación es insostenible y los humanos se ven forzados a huir de nuevo.

Los turnos se siguen jugando normalmente pero ahora el mazo de crisis es sustituido por el mazo de crisis de Nueva Caprica. Los humanos tienen que aguantar un ciclo completo de preparativos para el salto. Cuando se alcance el último punto, Galactica, y la Pegasus si sigue activa, regresan a la órbita y puede comenzar la evacuación. El Almirante, a partir de ahí, puede ordenar en cualquier momento el salto final, pero todo humano dejado atrás es ejecutado y toda nave civil dejada en la superficie del planeta es destruida (perdiéndose todos los recursos que puedan haber. Si esto hace que cualquier recurso llegue a 0, la partida la ganan los cylons aunque los humanos hayan saltado).

Reglas a tener en cuenta

Los humanos tienen que liberar todas las naves civiles y moverlas desde el espacio "Bloqueada" al espacio "Preparada". Sólo así podrán evacuarlas del planeta.

Hay tres iconos que representan a Centuriones bajo tres localizaciones. Son las llamadas "Fuerzas de Ocupación". Esos marcadores se irán desplazando en secuencia cuando las cartas de crisis lo indiquen hasta llegar a donde se encuentran las naves civiles, una vez allí, destruirán una nave civil y se retirarán del tablero.

Cada vez que el Presidente use una Carta de Quórum, deberá tirar un dado. Con un resultado de 3 o menos será enviado a Detención por la autoridad cylon.

Un personaje cylon en la misma casilla que un personaje humano y un marcador de fuerzas de ocupación puede intentar detener a un humano. Lanza un dado: 1-3 se mueve el humano a "Detención"; 4-8 al "Centro Médico"

Un humano, asimismo, también puede intentar destruir un marcador de fuerzas de ocupación. Para ello debe sacar un resultado de 5 o más con el dado.

IMPORTANTE

Cuando se ataque a las fuerzas de ocupación, los humanos pueden descartar la carta roja de "Potencia de Fuego Máxima" para volver a tirar el dado de ataque.