Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Pues veamos, el ataque extra lo tienes por la ráfaga de golpes del monje.
Como acción de asalto completo puedes hacer un ataque adicional al máximo de tu bonus de ataque con cualquier arma de categoría monje (todas) o con un ataque desarmado. Puedes incluso mezclar ataques desarmados y con un arma válida.
Respecto al penalizador aplica a todos tus ataques y se debe a que estás usando un arma a distancia para atacar a un combate sin disparo preciso y además tienen cobertura.
Por sencillez eso significa un -8 a la tirada en vez de aplicar un -4 al ataque y un +4 a su CA.
Finalmente y ya a todos os pido que en las tiradas pongáis que usáis y todos los modificadores opcionales o circunstanciales que apliqueis, así como el objetivo de vuestros ataques.
Un ejemplo:
Mayal vs vs esqueleto 1, At. Pod, Flanq, Impacto verdadero
Por ejemplo, la casilla es pequeña pero cabe bastante texto.
Así mismo en notas siempre que sea posible añadid las acciones que habéis usado ese turno, por ejemplo:
Sin acción: paso de 5'
Gratis: dejar caer arco, órdenes a compañero animal, insultar al goblin
Movimiento: extraer espada
Estándar: ataque con arma
De esta manera yo tengo muchísimo más fácil seguir vuestros turnos, controlar que lo que habéis hecho es legal y en general ser un DM más feliz
Si, el monje desencadendo no solo tiene ataque base alto sino que no sufre penalizador al hacerlo.
En general la clase mejora mucho a la antigua.
Dicho esto, Shen Long está más pensado para el cuerpo a cuerpo, siendo su arma arrojadiza un apoyo circunstancial gracias a que tiene fuerza alta y puede usar su ráfaga de golpes.
El monje pensado para eso era el elfo en la categoría versátil.
Veamos:
Combate a distancia intermedia:
El Kyoketsu Shoge es un arma especial con varios modos de uso, aquí el de distancia:
Tiene alcance de 20' (hasta 4 casillas de tu pj) como arma lanzada, haciendo daño de tipo contundente o cortante.
El Roping Dart solo es un arma lanzada, a 20' y causa daño contundente (el único que no podía causar a distancia el Kyoketsu Shoge) con la ventaja de que tiene las propiedades blocking (+1 ca [escudo] si luchas a la defensiva) y distracting (+2 engañar para fintas, este no servirá de mucho a tu pj).
Teniendo en cuenta que tu personaje es de cuerpo a cuerpo con esto cubres la distancia intermedia bastante bien sin ningún gasto de dotes.
Combate Cuerpo a Cuerpo:
La Seven Branched Sword es tu arma de corte preferida de cuerpo a cuerpo, hace mucho daño y si entra un crítico es devastadora.
La Tiger Fork es tu arma perforante preferida de cuerpo a cuerpo, hace mucho daño y tiene la cualidad brace (doble de daño si te preparas para recibir cargas enemigas).
El Sansetsukon es tu arma preferida contundente, te permite meter mucho daño con un crítico muy decente además de tener disarm (no deberías usarlo aquí) y blocking (este si).
Con esto tienes cubiertos los 3 tipos de daño en cuerpo a cuerpo con armas que te permiten aplicar el máximo de fuerza, algunas con alguna pequeñísima ventaja añadida.
Combate en Segunda Fila y Maniobras:
La Kusarigama te permite hacer daño de filo o contundente con alcance (el alcance siempre es 10' o 2 casillas), además te permite hacer presas y zancadillas desde una posición donde la mayoría de enemigos con alcance de 5' no puede hacerte ataques de oportunidad.
El Kyoketsu Shoge tiene aquí su segundo modo de uso como arma de alcance de tipo cortante, además te permite hacer presas y desarmar de una forma similar a la kusarigama.
IMPORTANTE: El alcance de 10' implica que estas armas no pueden atacar a enemigos adyacentes a ti, algo que precisamente tu no tienes tanto problema en asumir.
Si todo lo demás falla:
Impacto sin armas: tiene alcance de 5', daño contundente y es el que menos daño hace de todos ya que aplicas tu fuerza en vez de fuerza * 1,5 como en las demás. Sin embargo puedes usarlo aún con tus manos ocupadas por otras armas (rodillazos, patadas, etc). Es el complemento ideal para tus armas de alcance, de manera que nadie pueda acercarse demasiado a ti sin seguir recibiendo castigo.
Apunte final: todas las armas tienen la cualidad monk que significa que puedes realizar ráfagas de golpes con ellas. Eso significa que como acción de asalto completo puedes hacer un ataque adicional al máximo de tu bonificador de ataque.
Situación actual:
Si quieres puedes colocarte a 4 casillas del que se ha caído, justo al borde de la grasa y atacarle sin problema como arma a distancia. Tiene un +4 porque está tumbado, pero bueno, no todo puede ser bueno.
Si se levanta y se acerca, además de la propia grasa tu podrás hacerle ataques de oportunidad y/o desarmar/presa.
Ten en cuenta eso, tu personaje es de combate y está pensado para eso. No tiene la armadura de un guerrero, la auto-sanación de un paladín ni la furia devastadora de un bárbaro.
Sin embargo posee la mayor versatilidad y capacidad ofensivas de todos gracias a su entrenamiento marcial, nadie a este nivel tiene tantas opciones ni formas de derrotar a sus oponentes además de la capacidad de hacer 2 ataques al máximo de sus capacidades.
Con los niveles esta idea debería mantenerse, aunque la forma de hacerlo irá cambiando.
No obstante tanta versatilidad y una defensa inferior hacen que sea un personaje más táctico y complicado de llevar que un guerrero o paladín.