Partida Rol por web

Pathfinder Playtest 2.0; ¿Nosotros ser héroes?

Escena principal

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30/06/2019, 17:40
Gabriel “El Arcángel”

El hambre había hecho mella en Gabriel, que al escuchar pollo, le vino a la mente un pollo rustidito y doradito. 

¿Donde poder encontrar ese rico pollo, digo malvado pollo? Pregunto la paladina mientras se limpiaba la baba...

Notas de juego

Ir  a la caza del pollo...

Registrar todo ha ver si encontramos pistas...

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30/06/2019, 21:00
Kenerg

- Primero cerdos matar y pollo ahora! Gran día cazar! Donde haber pollo?

Kenerg estaba tan entusiasmado como Gabriel.

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01/07/2019, 00:47
Director

El homúnculo os detiene con la mano y escribe. 

Si pasar al fondo de la habitación, el escritorio atacar.

No saber que ser o donde estar pollo.

Notas de juego

Así que decidme si revisais sala o salis de aqui y a donde ...

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01/07/2019, 15:07
Crimsi

Notas de juego

Propongo revisar otra sala. Y volver aquí después... me coloco en pasillo para no dejar nada atrás.

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02/07/2019, 00:04
Director

Notas de juego

Jóvenes, sigo por el ramal en el que esta situado Crimsi?

Veo un bajón de ritmo importante, alguien esta liado y prefiere dejarlo? No hay problema ni mal rollo alguno por mi parte.

 

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02/07/2019, 09:14
Kenerg

Notas de juego

Yo sigo, pero está situación tienen que tomar las decisiones los personajes listos.

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02/07/2019, 12:36
Pizzaz

Que un mueble les pegara un mordisco no sería un buen recuerdo para ninguno.

Si... Sigamos adelante.... El grupo puede volver si encontramos algo con lo que detener al escritorio malvado. 

Lentamente se fue acercando Crimsi mientras echaba una ojeada a la sala, por si acaso...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Percepción: 6

Continuamos hacia la siguiente sala si queréis. Y con la aventura por mi parte también. 

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02/07/2019, 13:19
Ismir

-¡Ser majo! ¡Agradecer por advertir!

Las palabras de Ismir eran sinceras. Le había caído bien aquel ser, pero tenían prisa por llegar al pueblo de los pieslargos para advertirles.

-Nosotros tener que continuar. ¡Vamos! -Dijo a sus compñeros mientras les hjacía un gesto con la mano para que continuaran.

Notas de juego

Yo ya estoy de vuelta a la normalidad.

Seguimos siguiente tunel, me he movido por él en roll20, siguiendo a Crimsi.

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02/07/2019, 15:16
Director

Dejais atrás al humúnculo y su sala garabateada para continuar avanzando.

Una ligera brisa sopla en esta sala procedente de la salida oriental y se arremolina en su interior antes de salir por el pasadizo noroccidental.

La sala tiene un techo de mayor altura que el resto del sistema de túneles, pues se eleva hasta los 20 pies (6 m) y está salpicado de estalactitas.

Tras un primer vistazo, parece que el suelo también cuenta con estalagmitas, pero al observarlas con detenimiento se ven en ellas cabezas, brazos, piernas y cuerpos.

Son estatuas de pequeños mamíferos, además de una de altura humana, todas ellas con expresiones de dolor en sus rostros.

De entre las sombra emerge una extraña criatura, una especie monstruosa de ave, con cuerpo sin plumas y cola, que avanza mientras emite un graznido moviendo alas similares a las de un murciélago:

- ¡Cocucó cucó! ¡Cocucó cucó! ¡Cucooooó!

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Colocaos en roll20 (en el recuadro) y tirad percepción. Si ganais a 25 (+8), actuaís.

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02/07/2019, 18:22
Crimsi

Crimsi se queda maravillada con el lugar y ni escucha los cucooos...

- Tiradas (1)
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02/07/2019, 18:33
Kenerg

Kenerg está entretenido mirando las paredes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Habia puesto al pollo junto al bicho, pero viendo la percepción lo dejo donde estaba.

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03/07/2019, 13:39
Pizzaz

Vaya un lugar tan acogedor, sobre todo si no se cuentan esas cosas tan feas del suelo, ni las piedras del techo, ni el aire que hace aquí dentro, ni.... ¡Po... Po... Po... Pollo!

Su faceta de decorador de interiores se vio interrumpida con la aparición de aquella extraña criatura. Aunque estuvo atento, el susto había sido suficiente para no actuar a tiempo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Iniciativa: 18

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03/07/2019, 15:56
Director

La criatura avanza volando y golpea levemente a Kenerg con su pico. 

- Tiradas (3)

Notas de juego

1 punto de daño Kenerg. DC Fortaleza 17 o quedas enlentecido 1 (perdes una accion de las tres).

(Mire fichas y creo que nadie podría superarle).

Os toca a todos.

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03/07/2019, 18:10
Kenerg

Kenerg no vio venir al pollo grande, y cuando lo pico se sintió un poco raro, como cuando comía esos hongos luminosos que crecían en la cueva... pero ese pollo le había dado y no iba  a quedar así.

- Pollo picar esta!- mientras da hachazos como el que tala un árbol.

- Tiradas (5)
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03/07/2019, 22:49
Grenek

Grenek golpea al extraño bicho con contundencia

- Tiradas (5)

Notas de juego

iniciativa 8

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04/07/2019, 00:33
Crimsi

Crimsi dispara un ballestazo clavándose el pivote en el techo. Acto segudio vuelve a cargar.

- Tiradas (1)
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04/07/2019, 10:07
Ismir

Ismir se sorprendió al ver al ave rara y siguiendo a sus compañeros atacó con la ballesta a ese ser. Pero como su compañera, su virote salió muy desviado así que se apresuró a cargar otro para iniciar un nuevo disparo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

No tiro daño :((

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04/07/2019, 12:38
Pizzaz

Es hora de demostrar lo que vale Pizzaz.

Se ajustó el chaquetín, carraspeó y comenzó a entonar una balada para el momento.

Yeah chicken
I said boiled chicken
Any kind, any kind of chicken
Boiled, chicken fried, chicken pot, picken' chicken
My baby, my baby
My goblin fixes chicken for me

 Preciosa.

Notas de juego

Inspirar coraje: +1 a ataque, daño y salvación contra miedo.

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04/07/2019, 21:05
Director

Los golpes de Kenerg y Grenek impactan con dureza sobre la curatura, que sangra y se revuelve furiosa.

Ataca nuevamente a Kenerg, haciendo sangrar al enlentecido bárbaro, en cuyas entumecidas manos empieza a formarse una pelicula blanca que se endurece poco a poco, similar a otras figuras calcificadas de la sala.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Kenerg (-1 pg en asalto anterior. otros -5 en este). Estas Slowed 1 (enlentecido 1, solo puedes hacer dos acciones ... y debes pasar otra DC Fortaleza 17 o quedar enlentencido 2 ... solo una acción).

El bicho lleva 25 de daño.

Tenéis el canto del bardo: Inspirar coraje: +1 a ataque, daño y salvación contra miedo.

Para los barbaros, si quereis que alguien ataque cuerpo a cuerpo debeis moveros un poco (no hay pasito gratis, consume una accion).

Os toca a todos. 

 

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05/07/2019, 01:35
Crimsi

Crimsi dispara de nuevo acertando aquel ser pero no logra hacer todo el daño que ella esperaba.. Y esta vuelve a recargar..

- Tiradas (2)

Notas de juego

En daño le suno canto de bardo y fijar presa.