Partida Rol por web

Pathfinder Society 2e - El Secreto bajo la Piedra Arenisca

Mesa 1

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20/10/2019, 19:36
Remal

El elfo y yo parece que hemos tenido la misma idea...es posible que alguno de los impostores haya dejado alguna pista de su identidad o procedencia .Registro los camastros y los petates para ver si han dejado algo olvidado o que se les haya caído .Pero de repente caigo en algo.¿Quien se iría sin sus petates ? Con lo que tienen que seguir aquí.. comento pensativo

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21/10/2019, 23:43
Director

El pasillo termina finalmente frente a una estatua de chacal con un orbe blanco en sus brazos, y otra estatua de chacal que no lleva nada encima.

Entre los petates encontrais cosas cotidianas, como mudas de ropa (casi todas sucias), dinero, libros mal conservados... Cosas sin valor en general. Nada identificativo.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Tenéis muchas puertas que abrir! :D

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22/10/2019, 00:10
Argolyn

Notas de juego

Sigo sin poder mover el token pero yo iria a dnd esta el goblin

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22/10/2019, 10:07
Director

Notas de juego

Pensaba que lo habia solucionado! Sorry, te muevo y lo soluciono cuando tenga un ratillo

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22/10/2019, 21:03
Remal

Sigo al goblin a cierta distancia para evitar que alguna trampa de area nos lleve a todos por delante y ya de paso les comento a los demás para que hagan los mismo y no nos apelotonemos .Es mejor separarse un poco por si nos cae una bola de fuego

Notas de juego

yo también sigo sin poder mover

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23/10/2019, 17:24
Director

Notas de juego

Si no podeis moveros, probad a sacar vuestro token vosotros mismos desde la zona de la derehca, a ver si ese podeis moverlo.

Yo no se que me pasa con esta partida y los mapas virtuales, me he cruzado con un gato negro o algo

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23/10/2019, 17:58
Kimbo Maeltikus

Donde ha quedado el pequeño hombrecito? Me muevo justo atras de Tork.

 

Notas de juego

Tambien sigo sin poder mover mi token

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23/10/2019, 18:50
Argolyn

Notas de juego

A mi no me has asignado token, así que no puedo sacarlo

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24/10/2019, 11:00
Tork Dientes-Blandos

Tork veíá que los piernas largas no se acababan de decidir por qué puerta entrar, así que aburrida decidió abrir la que tenia delante!

Vamoz patazlargaz! Hay que encontrar a loz impoztorez!

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24/10/2019, 13:41
John Fogerty

¡Hey! ¡Espera hombrecillo! Para que se paran tanto, el factor sorpresa al final lo vamos a mandar al garete...

Con semblante recto volvió hasta sus compañeros. Le podía el investigar, pero la paciencia no era su fuerte.

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24/10/2019, 15:33
Argolyn

Notas de juego

Yo ya puse que iba con Tork, lo que pasa es que no puedo moverme en el mapa.

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24/10/2019, 22:58
Teresa Thenys

Voy tras vosotros compañeros.

Notas de juego

En roll20 tengo vuelvo a tener asignada a Teresa, pero también a Kimbo y Remal. Quizás por eso no los pueden mover.

Tampoco puedo eliminar el token dentro la habitación. Y saqué un token nuevo en el pasillo.

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25/10/2019, 08:27
Argolyn

Notas de juego

Yo ya puedo moverme! Aunque ayer tenia asignada tb a teresa!

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25/10/2019, 09:06
Remal
Sólo para el director

Notas de juego

yo sigo igual .. 

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27/10/2019, 17:39
Director
Tork espera a que todos estéis preparados, y se dispone a abrir la puerta que tiene delante.
 
Esta sala fue hace mucho tiempo una cámara funeraria tradicional. En una esquina veis armas, armaduras y escudos apilados de cualquier manera y en muy mal estado. El suelo, resquebrajado, muestra marcas de golpes de picos, palas y semejantes herramientas. Tres losas de piedra en el centro de la habitación parecen un poco sueltas, como si se pudieran levantar. 
 
Dos hombres cubiertos de polvo y en mangas de camisa se sobresaltan al veros entrar. Un tercero, bien vestido y con una libreta en la mano, os dirige una mirada dura y dice unas palabras en Osirio. Al ver que no recibe respuesta, prueba de nuevo en común.

Notas de juego

He tenido un fin de semana de locos, no he podido postear hasta ahora. Lamento el retraso.

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27/10/2019, 17:48
Mikael

¿Quiénes sois? ¿Cómo habéis entrado aquí? ¿¡¡Habéis acabado con los guardias, inmundos rufianes?!! - Dice, mientras desenfunda una ballesta de mano de su cinturon. - ¡Explicáos ahora mismo!

Los otros dos se levantan y empuñan un pico y una pala, preparados para defender su vida si fuera necesario

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27/10/2019, 17:59
Remal

Me quedo algo extrañado de su reacción   ya que parece que de verdad se preocupan por los  guardias ..y sí de verdad  son lo dicen ser ?Levanto las manos para indicar que no busco pelea .Si fuéramos bandidos somos mas y no tendrías mucho que hacer .Digo intentando razonar con ellos antes de que la cosas se salgan de madre .Ademas  deberías de temer a alguien capaz de acabar con los guardias sin presentar señales del combate .Sonrío de manera  abierta .Por suerte , como he dicho somos gente de bien y no asquerosos bandidos. 

- Tiradas (1)

Notas de juego

lo he cambiado un poco viendo la apestosa  tirada  :) 

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27/10/2019, 18:11
Argolyn

Argolyn se sorprendió bastante por las palabras del que se suponía que era un impostor.

-Somos agentes Pathfinder, maldito impostor! Nosotros tenemos ESTO- dijo sacando la wayfinder. ¿Qué teneis vosotros? Rendíos y soltad las armas! No queremos matar a nadie.

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27/10/2019, 18:45
Director

Oh! Sois... pathfinders? - La actitud del hombre cambió radicalmente. Despues de decir unas palabras en Osirio a sus compañeros, guardó la ballesta y se acercó a Argolyn. Con calma, sacó una brújula dorada que tenía colgada al cuello por una cadena- Nosotros tambien! Bueno, en realidad solo yo... Ellos son trabajadores que ha contratado el capitán de Ventura para que me acompañen. No sabía que habían mandado a más agentes, realmente no hacéis falta aquí. ¡Estamos terminando lo poco que nos queda! - Sonríe, intentando bajar la tensión - Siento mis modales, en serio. Con vosotros aquí, esto será coser y cant.... Espera, ¿QUE ES ESO?

Horrorizado, el hombre señala en dirección a las baldosas del suelo. Una mano esquelética, rodeada por vendas podridas y amarillentas había levantado la losa más de un palmo, y ya se podía apreciar el cráneo de aquella horrorosa criatura y, trás ella, cuatro seres más pequeños, pero con apariencia similar...

 

Los mineros sueltan sus herramientas y salén corriendo hacia la salida, gritándo presas del verdadero pánico (De vosotros depende dejarles pasar o no).

 

Notas de juego

Iniciativa, muchachos!!! En este caso, percepción. Podéis dejar salir a los mineros que están espantados, o simplemente bloquearles el paso. Pero dudo que puedan mantener la calma... El otro hombre no hace ademán de moverse, parece que se ha quedado paralizado de miedo...

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27/10/2019, 18:58
John Fogerty

Esto sucede gracias a que gente incompetente se dedica a "investigar" o sepan los Dioses lo que estuvierais haciendo aquí dentro. Suspiró. Para su suerte. Golpeó de nuevo al monje con el hombro, confidente. estoy... Estamos aquí como expertos cazatesoros.

Ávido como un rapaz, descolgó el arco de su hombro y dirigió su mano izquierda hacia el carcaj que portaba en su cintura. Adelantándose un paso, fijo su mirada en la momia tratando de vislumbrar algún punto débil, tensó el arco y liberó dos flechas contra el cadáver. 

- Tiradas (5)

Notas de juego

>Percepción (Iniciativa): 22

1º - Me muevo 5 pies hacia el hueco.

2º - Habilidad del Ranger: Hunt Prey.

3 º - Ataque 1 y 2: 23, 21

       Daño: 1 y 2: 6 + 8 = 14