Consigo evitar la gran parte del ácido
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Daño:4
Peter CA 22 PG 40/44 EFECTOS
Si sacais la tirada, el escenario pone que libráis ... más tipo trampa que ataque de aliento realmente
El guerrero grita, malherido.
Motivo: reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
PG 6 (de 22)
Kiko reaccionó rápidamente esquivando aquel ataque de los dragones. Pero vio como el guerrero quedaba rociado....
Arlanzor parece malherido, tenemos que ayudarle!! y Kiko sacó su varita para sanar las heridas del guerrero.
Motivo: TS Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 11(+5)=16 (Exito)
Motivo: Varitazo clh
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
Thiran pega un largo paso lateral y consigue esquivar la lluvia de acido de milagro
Motivo: ref
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+2)=14
Stryga vió venir el chorro de ácido y se lanzó al suelo rodando como una croqueta para evitar que la alcanzara. Al levantarse le dolían las caderas y las rodillas pero evitó un daño mayor. Luego canalizó el poder cirstivo de Irori para curar a sus compañeros y lanzo 2 conjuros curativos sobre Arlanzor
Motivo: REF
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 19(+2)=21 (Exito)
Motivo: Channel
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: CLW ARLANZIR
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: CLW ARLANZOR
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Channel 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Sacrifico SoF y Divine power para lanzar los dos CLW
**OVERSEER ANNOUNCEMENT**
The attacks die down, and all serious threats are driven out of the Irorium and onto the streets. The eerie pillar of light still shoots skyward from somewhere on the Grand Lodge’s grounds, and the citizens of the city stand in dumb awe of the spectacle. A group of Pathfinders, badly injured from the fighting, call to you as they limp along. ”Hurry, get to the Lodge! It’s under attack!”
Getting there is easier said than done. Plotting a course toward the Grand Lodge proves simple enough, given the immense pillar of light streaking up into the night sky. The streets, however, are choked with panicked and fleeing citizens. Your race through the Foreign Quarter to the Grand Lodge brings you to a large market. Collapsed buildings, broken tents, and piles of debris torn from other nearby structures form a crude but effective-looking barricade across the center of the market square, blocking your progress.
GM, you may begin the “Fire in the Streets” encounter
(Traducción libre)
Los ataques terminan cuando la multitud huye, aunque muchos goblins han perseguido a la multitud hasta la ciudad y los dragones negros dominan los cielos de la ciudad, y todas las amenazas graves son expulsados del Irorium. El pilar de la luz fantasmagórica todavía alcanza el cielo desde algún lugar de los jardines de la Gran Logia, y los habitantes de la ciudad murmuran aterrados.
Varios grupos de Pathfinders se preparan para acudir a la Gran Logia, aunque algunos estan demasiado heridos (o asustados) para continuar la lucha,
Antes de marchar del estadio, veis a la joven rubia, que desgraciadamente ha sido alcanzada por el ácido con mortales resultados.
Recordais con aprensión la profecía de Charvion dentro de la Jaula .
¡Muerte!
También recordáis que dijo:
¡Sangrareis!
ACTO 2: Corriendo por el Barrio Extranjero
Atravesais las calles de Absalón, obstruida por la población aterrorizada. Las calles están llenas de miedo y son un completo caos. Trazar un camino hacia la Gran Logia resulta sencillo, sin embargo, dada la inmensa columna de luz.
Mientras avanzáis hacia la Logia, entraís en un mercado
Fuego en las calles (Tiempo previsto: hasta el día 25 o 26)
La carrera a través del barrio de los extranjeros hasta la Gran Logia os lleva a un gran mercado. Los edificios destruidos, rotos tiendas de campaña, y montones de escombros arrancados de otras estructuras cercanas forman una barricada burda, pero efectiva a través del centro de la plaza del mercado, bloqueando el camino.
Aunque sólo son unos pocos pies de altura, la barricada es difícil para pasar, ya que proporciona cobertura a los goblins que la defienden.
En concreto tres goblins, dos perros goblins ... y una humana que parece dirigirles y grita:
- ¡Cerradles el paso! ¡No llegarán a la Gran Logia!
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
Actualizad inventario con gastos de hechizos y objetos si no lo habeis hecho.
¿Alguien no esta ahora a tope de vida?
Actualizando roll20. Colocaros dentro del recuadro y tirad iniciativa (y dejad hecha otra tirada de 1d20).
Los que tengais más de ini 8 pueden actuar. (colocaros en orden poniendo vuestra ini)
Inventario https://www.comunidadumbria.com/partida/pbp-retrocon-year-of-the-shadow-lodge-core/inventario
Roll20 https://app.roll20.net/join/3793614/EZtm2Q (Actualizado)
Goblins 8
Thiran CA 20 PG 27 EFECTOS
Stryga CA 19 PG 13 EFECTOS
Rosario CA 19 HP 43 EFECTOS + 4 CA (Armadura
Peter CA 22 PG 44/44 EFECTOS
Gabriel CA 23 PG 36 EFECTOS
Arlanzor CA 18 PG 22 EFECTOS
Los conjuros que duren minutos o asaltos han terminado.
Los acontecimientos estaban desarrollándose muy deprisa, y debían continuar, ya que Absalom los necesitaba. Después de sanar sus heridas y lanzar un conjuro para restaurar su vestido rasgado y quemado por el ácido, se dirigieron a la Grand Logia, pero al parecer no sería tan fácil como esperaban.
Rosario al ver los problemas, se detuvo y utilizando su varita de Escudo, se protegió, para enfrentarse al encuentro que les esperaba.
Motivo: Varita de curar
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15
Iniciativa 15
Rosario CA 19 HP 43 EFECTOS + 4 CA (Armadura de mago) + 4 CA (Conjuro Escudo)
Gasto 1 carga Varita curar leves.
Utilizo conjuro de reparar, para adecentar el vestido maltrecho.
Gasto 1 carga de varita Escudo.
Stryga sacó su varita mientras se movía y se lanzó de nuevo su conjuro protector. Sabía que apenas le quedaban conjuros, así que no guardó la varita, dispuesta a proteger también a sus compañeros.
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Iniciativa 15
Stryga CA 20 HP 13 EFECTOS + 2 CA (Shield of fiath)
Gasto varita shield of faith
Si gastas la acción de movimiento en buscar varita no puedes moverte en el mismo asalto.
Salvo con algún objeto especial (no recuerdo ahora mismo cuál).
Te muevo un poco atrás en roll20, con pasito de 5 pies desde el borde, quedas casi en el mismo sitio
Actualizando roll20. Colocaros dentro del recuadro y tirad iniciativa (y dejad hecha otra tirada de 1d20).
Los que tengais más de ini 8 pueden actuar. (colocaros en orden poniendo vuestra ini)
Inventario https://www.comunidadumbria.com/partida/pbp-retrocon-year-of-the-shadow-lodge-core/inventario
Roll20 https://app.roll20.net/join/3793614/EZtm2Q (Actualizado)
Han actuado *
Stryga 15 CA 20 PG 13 EFECTOS +2 Escudo de Fé *
Rosario 15 CA 19 HP 43 EFECTOS + 4 CA (Armadura) + 4 Escudo *
Goblins 8
Thiran ¿? CA 20 PG 27 EFECTOS *
Peter CA 22 PG 44/44 EFECTOS
Gabriel CA 23 PG 36 EFECTOS
Arlanzor CA 18 PG 22 EFECTOS
Los conjuros que duren minutos o asaltos han terminado.
Thiran, la ini.
Todos: el 1d20 adicional
La muerte de la joven me contraria Tan joven... otravez e fallado en mi labor pero las ordenes son clara llegar a la logia.
Tras ver la rudimentaria defensa Aficionados, pero me servirán para desahogar mi desasosiego la fruia inunda mi cuerpo quemando cada fibra de mi ser y con un grito Mierdecillas! os arrancare vuestras orejas y me are un collar con ellas. Y a ti señalando a la humana Túúú, Misericordia esta sedienta (así llamo a mi Fauchar) y tu seras su vino. Digo con una mirada asesina.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22
Mover y mover
Gabriel vio la situación y rápidamente entendió que la humana era el auténtico peligro. Los goblins eran desorganizados, criaturas estúpidas e impulsivas. Pero esa humana los estaba dirigiendo. Eso los hacía mucho más peligrosos. Inmediatamente centró su atención en ella y lanzó dos flechas consecutivas.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Ataques Humana
Tirada: 2d20
Resultado: 12(+2)=14, 14(+2)=16 (Suma: 30)
Motivo: Daño Humana?
Tirada: 2d8
Resultado: 5(+10)=15, 8(+10)=18 (Suma: 33)
Motivo: Tirada misteriosa
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Lo de siempre, full-attack con disparo rápido y puntería mortal. Penalizadores por cobertura contados. No creo que de ninguna, pero si alguna da dejo el daño puesto también.
Han actuado *
Arlanzor 27 CA 18 PG 22 EFECTOS
Peter 22 CA 22 PG 44/44 EFECTOS
Gabriel 18 CA 21 PG 36 EFECTOS - *
Stryga 15 CA 20 PG 13 EFECTOS +2 Escudo de Fé *
Rosario 15 CA 19 HP 43 EFECTOS + 4 CA (Armadura) + 4 Escudo *
Goblins 8
Thiran ¿? CA 20 PG 27 EFECTOS *
Motivo: ?
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Tenias razon! Sry!
Arlanzor se lanzó contra los goblins a la carrera. No quería que pudieran prepararse para cualquier acción, así que se situó cenca para luego asestar un golpe con su alfanje.
-¡No escaparéis perros inmundos!
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Dificultad: 8+
Resultado: 19(+8)=27 (Exito)
Motivo: otra tirada de 1d20
Tirada: 1d20
Resultado: 18
La mujer cae al suelo tosiendo sangre con las dos flechas de Gabriel en el pecho.
Los perros goblin atacan a Thiran y a Arlanzor, pero ambos los mantienen a distancia
Dos de los goblins disparan sobre Arlanzor, pero los dioses parecen protegerle, al igual que a Peter, al que dispara el tercero de los goblins.
Motivo: ini thiran
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: dog a Arlanzor
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: dog a Thiran
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: arco a Arlanzor
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Motivo: arco a Arlanzor2
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Motivo: arco a Peter
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Cobertura parcial (-2), con lo que le entran las dos flechas de Wolf a la humana.
Os toca
Arlanzor 27 CA 18 PG 22 EFECTOS
Peter 22 CA 22 PG 44/44 EFECTOS
Gabriel 18 CA 21 PG 36 EFECTOS
Stryga 15 CA 20 PG 13 EFECTOS +2 Escudo de Fé
Rosario 15 CA 19 HP 43 EFECTOS + 4 CA (Armadura) + 4 Escudo
Thiran 13 CA 20 PG 27 EFECTOS
Goblins 8