AQUI CREAREMOS TU PJ Y TE OFRECERE LAS OPCIONES QUE HAY.
Lo primero hay dos sistemas:
un resultado inferior a 175 en el global se repite. tiradas por debajo de 35 en el desglosado se repiten.
hay 5 atributos.
El mando es la capacidad para dar y recibir ordenes, no tiene que ver con la graduacion, aunque si todos los integrantes del gurpo tienen la misma graduacion las decisiones las tomara el que tenga mas mando.
lo siguiente que haremos es calcular los puntos de vida segun la siguiente tabal.
constitucion | ptos vida |
1 a 9 | 5 |
10 a 19 | 6 |
20 a 29 | 7 |
30 a 39 | 8 |
40 a 49 | 9 |
50 a 59 | 10 |
60 a 69 | 11 |
70 a 79 | 12 |
80 a 89 |
13 |
90 a 99 | 14 |
100 | 15 |
Ahora tu comando recibira su enseñanza civil que consiste en:
HABILIDADES BASICAS.
HABILIDADES ESPECIALES.
HABILIDADES DE ARMAS.
Enseñanza militar. Reparte 50 puntos entre las habilidades especiales que ya has elegido con anterioridad. Reparte 100 puntos entre no mas de 4 habilidades de armamento teniendo en cuenta que ninguna de ellas puede ser superior a 70
solo falta el toque de gracia.
20 en paracaidismo
20 en primeros auxilios
20 en sólo una de las siguientes habilidades:
pistola
fusil
subfusil
20 en matar en silencio
25 en una de las habilidades especiales
25 en una habilidad de pilotar
25 en una de las habilidades de armamento elegidas anteriormente.
25 en ocultarse
25 en idioma
HABILIDADES BASICAS.
(I) BUROCRACIA:
(I) CAMUFLAR:48
(I) DESCUBRIR:50
(I) DIALECTICA:
(D) EQUITACION:
(D) ESCUCHAR:
(D) FALSIFICAR:
(D) LANZAR:70
(D) NADAR:
(I) NAVEGACION:
(D) OCULTARSE:70
(I) ORIENTACION:
(I) RASTREAR:
(D) ROBAR:
(D) SALTAR:
(D) TREPAR:36
(I) IDIOMAS:25
HABILIDADES ESPECIALES.
CERRADURA:
EXPLOSIVOS:50
INGENIOS:50
MECANICA:
MEDICINA:
PARACAIDISMO:20
PRIMEROS AUXILIOS:20
QUIMICA:50
TELECOMUNICACIONES:
PILOTAR:
MOTOS:
COCHES:
CAMIONES:50
TANQUES:
CAZAS:
BOMBARDEROS:
BARCAS:
BUQUES:
HABILIDADES DE ARMAS.
PISTOLA:50
FUSIL:
SUBFUSIL:70
AMETRALLADORA:
LANZALLAMAS:
LANZAGRANADAS:
ART. DE CAMPAÑA:
ART. PESADA:
ART. AEREA:
ARMA BLANCA:30
MATAR EN SILENCIO:20
LUCHA DESARMADO:
PISTOLA BROWNING 1.01 KG
SUBFUSIL M3 3.2KG
MACHETE 200G
10 CARG PISTOLA 1.0KG
30 CARG SUBFUSIL 6.0KG
5 GRANADAS 2.5KG
-----------------------------------
13.91
FUERZA : 44 DESTREZA : 90 INTELIGENCIA : 84
CONSTITUCION : 99 MANDO : 36
PUNTOS DE VIDA : 14
HABILIDADES BASICAS.
(I) BUROCRACIA:
(I) CAMUFLAR:40
(I) DESCUBRIR:
(I) DIALECTICA:
(D) EQUITACION:
(D) ESCUCHAR:60
(D) FALSIFICAR:
(D) LANZAR:70
(D) NADAR:
(I) NAVEGACION:
(D) OCULTARSE:70
(I) ORIENTACION:
(I) RASTREAR:49
(D) ROBAR:
(D) SALTAR:
(D) TREPAR:
(I) IDIOMAS:25
HABILIDADES ESPECIALES.
CERRADURA:
EXPLOSIVOS:60
INGENIOS:55
MECANICA:
MEDICINA:
PARACAIDISMO:20
PRIMEROS AUXILIOS:20
QUIMICA:60
TELECOMUNICACIONES:
PILOTAR:
MOTOS:
COCHES:25
CAMIONES:
TANQUES:
CAZAS:
BOMBARDEROS:
BARCAS:
BUQUES:
HABILIDADES DE ARMAS.
PISTOLA:30
FUSIL:
SUBFUSIL:70
AMETRALLADORA:
LANZALLAMAS:
LANZAGRANADAS:45
ART. DE CAMPAÑA:
ART. PESADA:
ART. AEREA:
ARMA BLANCA:
MATAR EN SILENCIO:20
LUCHA DESARMADO:
BUENO, PUES NADA, ESO ES TODO, PUEDES SI QUIERES HACER LAS TIRADAS PARA VER SI TE RESULTA MAS VENTAJOSO HACERTE EL PJ O SELECCONAR UNO DE LOS PREHECHOS, EL JUGADOR QUE HA FALLADO LLEVABA A McQUADE EL OTRO ES UN PNJ QUE LLEVO YO PORQUE YA FALLÓ OTRO JUGADOR.
tambien dispones de este otro pj por si te interesa mas.
Fuerza 89
Destreza 95 Ptos. Habilidad (D) a rep: 190
Inteligencia 46 Ptos. Habilidad (I) a rep: 92
Constitución 91 Ptos. de Vida 14
Mando 63
HABILIDADES BASICAS.
(I) BUROCRACIA: 0
(I) CAMUFLAR: 20
(I) DESCUBRIR:20
(I) DIALECTICA: 0
(D) EQUITACION: 20
(D) ESCUCHAR: 35
(D) FALSIFICAR: 0
(D) LANZAR: 10
(D) NADAR: 50 (+10/50)
(I) NAVEGACION: 0
(D) OCULTARSE: 75 (+10/50 +25)
(I) ORIENTACION: 20
(I) RASTREAR: 20
(D) ROBAR: 30 (+20/50)
(D) SALTAR:15
(D) TREPAR:30 (+10/50)
(I) IDIOMAS: 37 (+25)
HABILIDADES ESPECIALES.
CERRADURA: 75 (+25)
EXPLOSIVOS:0
INGENIOS:0
MECANICA:0
MEDICINA:0
PARACAIDISMO: 50 (+20)
PRIMEROS AUXILIOS:20(+20)
QUIMICA:0
TELECOMUNICACIONES:0
PILOTAR: 0
MOTOS: 45 (+25 en alguna de pilotar)
COCHES:0
CAMIONES:0
TANQUES:0
CAZAS:0
BOMBARDEROS:0
BARCAS:0
BUQUES:0
HABILIDADES DE ARMAS.
PISTOLA: 15
FUSIL: 0
SUBFUSIL: 55 (+20+25)
AMETRALLADORA:0
LANZALLAMAS:0
LANZAGRANADAS:0
ART. DE CAMPAÑA:0
ART. PESADA:0
ART. AEREA:0
ARMA BLANCA: 35
MATAR EN SILENCIO: 60 (+20)
LUCHA DESARMADO:0
Me pongo esta tarde, lo acabo de ver, pero estoy en el curro, me lo he leido todito, pero lo tengo que pensar xDD. Te contesto sobre las 19:00 que es cuando salgo de la universidad, gracias.
Como llego un poco tarde a la partida, y seguro que se te fue un jugador clave, en cuanto ingeniero, franctoriador, scout, primera linea, dime que mas o menos te viene bien a la partida de estos que te he mencionado, y ya escojo xD, sino tiro dados luego
Name: Timm Kennedy. Born: 22/11/1920
Fuerza=85 Inteligencia 85 Mando 47
Destreza: 95 Constitucin 82
HABILIDADES BASICAS.
HABILIDADES ESPECIALES.
HABILIDADES DE ARMAS.
Tirada: 5d100
Motivo: habilidades
Resultados: 85, 85, 47, 95, 82
Ya está, algo mas?
Yo ya se que si xD
Se que es una putadita, pero no puedes tener + de 70 en ninguna habilidad.
ok rectifico y recoloco xD
Name: Timm Kennedy. Born: 22/11/1920
Fuerza=85 Inteligencia 85 Mando 47
Destreza: 95 Constitucin 82
HABILIDADES BASICAS.
HABILIDADES ESPECIALES.
HABILIDADES DE ARMAS.
y mira que me gustaba el personaje xD
ahora te explicare lo del peso.
peso | 0-20 | 21-40 | 41-60 | 61-80 | +81 |
0 kg | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
5 kg | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 kg | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
15 kg | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
20 kg | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
25 kg | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
30 kg | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
35 kg | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 |
40 kg | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
45 kg | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
50 kg | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
como tu tienes un 82 el maximo peso seria de 45kg para avanzar a 1km/h
puedes llevar el maximo.
Tienes una escena que se llama armas y otra equipo y va detallado tanto los equipos basicos como las armas, puedes escoger las que qieras. Teniendo siempre en cuenta tus habilidades, si necesitas informacin adicional, fotos o lo que sea me lo dices.
NO encuentro la tabla de equipo/armas
Ni la escena
no problemo..
PISTOLAS:
COLT M1911:
AUTOMATICA. L: 22CM. P: 1.000g. CAL: 11.25. CAR: 7. T.CAR: CAJA. E: 2
SMITH & WESSON:
REVOLVER. L: 18CM. P: 980g. CAL: 11.25. CAR: 6 T.CAR: TAMBOR. E: 1
ENFIELD Nº2 MK1:
REVOLVER. L: 26CM. P: 720g. CAL: 9.5. CAR: 6 T.CAR: TAMBOR. E: 1
SMITH & WESSON BRITANICA:
REVOLVER. L: 25CM. P: 880g. CAL: 9.5. CAR: 6 T.CAR: TAMBOR. E: 2
BROWNING:
AUTOMATICA. L: 19CM. P: 1.010g. CAL: 9. CAR: 13. T.CAR: CAJA. E: 2
TOKAREV TT-33:
AUTOMATICA. L: 19CM. P: 830g. CAL: 7.62. CAR: 8. T.CAR: CAJA. E: 2
L: LONGITUD
P: PESO EN GRAMOS
CAL: CALIBRE
CAR: NUMERO DE CARTUCHOS POR CARGADOR
T.CAR: TIPO DE CARGADOR
E: POSIBILIDAD TIRANDO 1D10 DE ENCASQUILLAMIENTO SACANDO EL NUMERO O MENOS