Partida Rol por web

Proyecto Epsilon 362-JK

Reglas

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26/02/2011, 14:27
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que característica rige a cada habilidad, eso depende de cada acción, es decir alguien que quiere hacer una carrera de resistencia tendrá que tirar HABILIDAD ATLETICA por CUERPO, mientras que si es de velocidad seria por DESTREZA. Así que la característica de cada habilidad dependerá da cada situacion

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26/02/2011, 14:28
Director

INTERES GENERAL: el que no tengais una habilidad no quiere decir que no podais hacerla, sino que la haceis mucho peor.

Ejemplo, si alguien quieres saltar una valla le pedire que tire Habilidad atletica le media de CUERPO y DESTREZA....si tiene 10 y 12 respectivamente seria 11, 11 o menos en 1d20....pero si eso pj no tiene la habilidad de habilidad atletica seria esa caracteristica o suma de caracteristicas entre dos redondeando hacia arriba...es decir tan solo 6 en 1d20

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26/02/2011, 14:29
Director

Seccion de REGLAS Asaltos de combate, duran de 5 a 10 segundos, y se pueden realizar 2 acciones por asalto. INICIATIVA: 1d20+DESTREZA+INTELECTO, actuúa priemro el que mas saque, y asi los asaltos sucesivos. Una vez que se haya impacto con un ataque a alguien se tira 1d20 para localizacion:
localizacion
CC Distancia Localización
19-20 20 Cabeza
16-18 18-19 Brazo derecho
13-15 16-17 Brazo izquierdo
12 11-15 Pecho
9-11 7-10 Abdomen
5-8 4-6 Pierna derecha
1-4 1-3 Pierna izquierda

los acierto en la cabeza hacen daño x2 y en el pecho x1,5

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26/02/2011, 14:31
Director

Si alguien tiene una habilidad a modo normal debe sacar en la tirada de 1d20 igual o menos que la caracteristica que rige esa habilidad.

Si la habilidad la teneis avanzada (ya sea porque en la creacion de personajes elegisteis esa habilidad dos veces, o por experiencia posterior) teneis un +2 al valor de la caracteristica que rige la habilidad.

Los disparos apuntando a una localización concreta se hacen a mitad de habilidad.

Ejemplo, alguien que no tiene la habilidad de puntería con DES 14 quiere disparar apuntando a la cabeza, tendría que sacar 4 o menos en un 1d20. (DES 14-->se queda en 7 al no tener la habilidad-->la mitad de 7 que se redondea a 4 por apuntar a la cabeza)
En cambio alguien que tiene DES 14 y la habilidad de puntería "avanzada" tendría que sacar 9 o menos en 1 d20, que por apuntar se quedaría en 7 pero como la tiene avanzada se le suman +2

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26/02/2011, 14:37
Director

En una tirada sin modificar un 1 siempre es critico, y un 20 siempre es pifia