Adjunto modelo de ficha para que la tengáis todos igual.
JUGADOR: NOMBRE PJ: CLASE: |
|||||
PG |
ACTUALES |
DAÑO ATENUADO |
|||
CA |
10 |
TOQUE |
10 |
DESPREVENIDO |
10 |
SEXO |
EDAD |
ALINEAMIENTO |
|||
DIOS |
ALTURA |
||||
INICIATIVA |
CARACTERISTICAS |
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PUNT CARACT |
MOD CARACT |
PUNT TEMP |
MOD TEMP |
|
FUE |
||||
DES |
||||
CON |
||||
INT |
||||
SAB |
||||
CAR |
SALVACIONES |
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TOTAL |
SALVACION BASE |
MOD CARACT |
MOD MAGIA |
MOD VARIO |
MOD TEMPORAL |
|
FORTALEZA(CON) |
||||||
REFLEJOS(DES) |
||||||
VOLUNTAD(SAB) |
HABILIDADES (X en las claseas) |
||||||
X |
NOMBRE |
CARACT CLAVE |
MOD HABILIDAD |
MOD CARACT |
RANGOS |
MOD VARIOS |
ABRIR CERRADURAS |
DES |
|||||
ARTE |
INT |
|||||
AVERIGUAR INTENCIONES |
SAB |
|||||
|
AVISTAR |
SAB |
||||
BUSCAR |
INT |
|||||
CONCENTRACIÓN |
CON |
|||||
CONOCIMIENTO DE CONJUROS |
INT |
|||||
DESCIFRAR ESCRITURA |
INT |
|||||
DIPLOMACIA |
CAR |
|||||
DISFRAZARCE |
CAR |
|||||
ENGAÑAR |
CAR |
|||||
EQUILIBRIO |
DES |
|||||
ESCAPISMO |
DES |
|||||
ESCONDERSE |
DES |
|||||
ESCUCHAR |
SAB |
|||||
FALSIFICAR |
INT |
|||||
INTEPRETAR |
CAR |
|||||
INTIMIDAR |
CAR |
|||||
INUTILIZAR MECANISMO |
INT |
|||||
JUEGO DE MANOS |
DES |
|||||
MONTAR |
DES |
|||||
MOVERSE SIGILOSAMENTE |
DES |
|||||
NADAR |
FUE |
|||||
OFICIO |
SAB |
|||||
PIRUETAS |
DES |
|||||
REUNIR INFORMACION |
CAR |
|||||
SABER (ARCANO) |
INT |
|||||
SABER (ARQUITECTURA) |
INT |
|||||
SABER (DUNGEONS) |
INT |
|||||
SABER (GEOGRAFIA) |
INT |
|||||
SABER (HISTORIA) |
INT |
|||||
SABER (LOCAL) |
INT |
|||||
SABER (LOS PLANOS) |
INT |
|||||
SABER (NATURALEZA) |
INT |
|||||
SABER (NOBLEZA Y REALEZA) |
INT |
|||||
SABER (RELIGION) |
INT |
|||||
SALTAR |
FUE |
|||||
SANAR |
SAB |
|||||
SUPERVIVENCIA |
SAB |
|||||
TASACIÓN |
INT |
|||||
TRATO CON ANIMALES |
CAR |
|||||
TREPAR |
FUE |
|||||
USAR OBJETO MAGICO |
CAR |
|||||
USO DE CUERDAS |
DES |
ATAQUE |
|||||||
ATAQUE BASE |
|||||||
ARMA PRINCIPAL |
BONIF ATAQUE |
DAÑO |
CRITICO |
ALCANCE |
TIPO |
NOTAS |
|
ARMA SECUNDARIA |
BONIF ATAQUE |
DAÑO |
CRITICO |
ALCANCE |
TIPO |
NOTAS |
MUNICION |
OBJETO PROTECTOR |
PESO |
||||||
PRESA |
||||
TOTAL |
ATAQUE BASE |
MOD FUE |
MOD TAMAÑO |
MOD VARIOS |
POSESIONES |
||||||
CANTIDAD |
NOMBRE OBJETO |
NOTAS |
LOCALIZACIÓN |
PAG REF |
PESO |
PRECIO |
CAPACIDAD DE CARGA |
|||||
CARGA LIGERA |
CARGA MEDIANA |
CARGA PESADA |
LEVANTAR SOBRE LA CABEZA |
LEVANTAR DEL SUELO |
EMPUJAR O ARRASTRAR |
DOTES |
|
NOMBRE |
NOTAS |
RASGOS RACIALES |
|
NOMBRE |
NOTAS |
RASGOS DE CLASE |
|
NOMBRE |
NOTAS |
LENGUAJES |
COMUN |
DINERO |
|
PPT |
|
PO |
|
PP |
|
PC |
EXPERIENCIA |
|
ACTUAL |
SIGUIENTE NIVEL |
EN CASO DE SER LANZADOR DE CONJUROS
CONJUROS DIARIOS |
||||
CONJUROS CONOCIDOS |
CD SALVACIÓN |
NIVEL |
CONJUROS DIARIOS |
CONJUROS ADICIONALES |
0 |
0 |
|||
1 |
||||
2 |
||||
3 |
||||
4 |
||||
5 |
||||
6 |
||||
7 |
||||
8 |
||||
9 |
CONJUROS |
||
NOMBRE |
EFECTO |
|
X |
||
nombre y efecto de los conjuros y a la izquierda una "X" para marcar los conjuros usados
CREACIÓN DE FICHAS DE JUGADOR
- Los personajes inician en nivel cinco.
- Los puntos de caracteristicas se compran de acuerdo a la siguiente tabla.
Tienen 26 puntos para repartir en las características deseadas de acuerdo a la siguiente tabla.
Característica - Puntos Necesarios
8 - 0
9 - 1
10 - 2
11 - 3
12 - 4
13 - 5
14 - 6
15 - 8
16 - 10
17 - 13
18 - 16
- En un post aparte, tras repartir los puntos y los cambios raciales en su caso, hagan una tirada de 6d6 desglosados, subiendo 6 puntos de característica adicionales de la siguiente manera:
tirada - característica
1 - FUE
2 - DES
3 - CON
4 - INT
5 - SAB
6 - CAR
* NO pudiendo subir más de 19 en ninguna caracteristica. Si los dados así lo indican se subiría una característica elegida por el jugador.
- Tras esta tirada subís un punto de característica por tener nivel 5 (podríais llegar a nivel 20 en una)
- Para los hp se hace lo siguiente, el primer dado es por default al máximo de la clase, los 4 siguientes se tiran en el foro, pueden tirar un 5º dado para cambiar alguno de los anteriores, pero el resultado de ese último dado será definitivo.
- En cuanto al oro tienen: 4500 po para gastar.
- Podrán usar cualquiera de los libros oficiales publicados, tanto para las razas, como para las dotes, hechizos, objetos,..., lo único es que deberán agregar una referencia del tipo: armadura de mithril/ compendio objetos magicos / Pag. xxx.
- Para gastar el oro disponen del manual del jugador, guia del dungeon master y el compendio de objetos mágicos, especificando referencia del mismo modo que antes.
1 - FUE 17-----13 puntos
2 - DES 13-----5 puntos
3 - CON 11-----3 puntos
4 - INT 11------3 puntos
5 - SAB 9-------1 punto
6 - CAR 9-------1 punto
TOTAL 26 puntos
1 - FUE 19
2 - DES 13 +1 nivel 4= 14
3 - CON 13
4 - INT 12
5 - SAB 9
6 - CAR 10
Motivo: Caractrísticas
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 4, 3, 1, 6, 3
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 6, 3, 5, 1, 3
Mis atributos: 1reparto / 2tras modificación por raza.
Fuerza 14
Destreza 10
Constitucion 12 /14
Inteligencia 10
Sabiduria 15
Carisma 12 / 10
Ahora tiro los 6d6
1 3 3 4 5 6
(quedando)
Fuerza 15
Destreza 10
Constitucion 16
Inteligencia 11
Sabiduria 16
Carisma 11
(el +1 de nivel 4 se lo pongo a fuerza) quedando esta en 16.
- En un post aparte, tras repartir los puntos y los cambios raciales en su caso, hagan una tirada de 6d6 desglosados, subiendo 6 puntos de característica adicionales de la siguiente manera:
No me vale la tirada, primero el reparto de puntos y rasgos de clase y en otro post la tirada. Es para darle un toque de suerte al personaje, si lo haces en el mismo post ajustas los puntos a tu criterio.
Motivo: atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 6, 6, 2, 4, 5
Si tienes razon, perdona, vuelvo a tirar los dados (aunque de verdad no habia hecho trampas)
2 4 5 5 6 6
queda entonces:
F14 D11 C14 I11 Sa17 Ca12
el +1 se lo aplico a Constitucion (quendando en 15)
Ficha acabada
Lo cierto es que el modelo de ficha me ha parecido un tanto caotica, con las dotes y rasgos al final y demas
Como hacemos para los puntos de vida?
El modelo de ficha no es que sea importante, pero sí os recuerdo reflejar manual y pagina de armas y todos los objetos que adquirais, please.
Los objetos que compren son todos muy simples.. arma y armadura de calidad
la bolsa de contencion asi como pociones
lo demas es mundano como mochila, comida, etc etc
Empiezo:
5 caracteristicas a 10 ( 5x2: 10 puntos ) y la Des a 18 ( 16 puntos ) gasto total 26 puntos.
segunda parte saco 3,3,3,6,4,2
aumento 3 puntos de constitucion ( se pondra a 13 en total )
aumento 1 punto en carisma ( se queda en 11 )
aumento 1 punto en inteligencia (se queda en 11 )
aumento 1 punto en destreza ( se queda en 19 )
tercera parte subo un punto en destreza por nivel 5 ( llego al maximo de 20 )
Motivo: caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 3, 3, 6, 4, 2
- En un post aparte, tras repartir los puntos y los cambios raciales en su caso, hagan una tirada de 6d6 desglosados, subiendo 6 puntos de característica adicionales de la siguiente manera:
tirada - característica
1 - FUE
2 - DES
3 - CON
4 - INT
5 - SAB
6 - CAR
* NO pudiendo subir más de 19 en ninguna caracteristica. Si los dados así lo indican se subiría una característica elegida por el jugador.
- Tras esta tirada subís un punto de característica por tener nivel 5 (podríais llegar a nivel 20 en una)
picaro vida 1d6 +1( por constitucion )
1 nivel 6+1, despues 1,1,5,2 realizo una quinta tirada para cambiar un 1 y saco un 1 ( pedazo de vida )
vida final 6+1, 1+1, 1+1, 5+1, 2+1 : 20 pv
Motivo: vida
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 1, 5, 2
Motivo: vida
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Como hacemos para los puntos de vida?
nivel 1 maximo
y resto se lanzan? se repiten los resultados de 1?
1 nivel pv máximos, 2-5 nivel haces tirada en el programa, si no te gusta el resultado puedes tirar un dado más pero tener que quedartelo a la fuerza.
" dicho por el master "
- Para los hp se hace lo siguiente, el primer dado es por default al máximo de la clase, los 4 siguientes se tiran en el foro, pueden tirar un 5º dado para cambiar alguno de los anteriores, pero el resultado de ese último dado será definitivo.
Motivo: 4
Tirada: 8d20
Resultado: 20, 7, 11, 17, 9, 13, 11, 3
Motivo: tirada
Tirada: 4d8
Resultado: 1, 8, 4, 3
Motivo: tirada
Tirada: 1d8
Resultado: 1
La primera tirada esta mal (8d20...)
la segunda esta bien. Como me ha salido un 1, tiro un quinto dado... peor no va a ser... bueno fue igual
Puntos de vida 8+10cons+16 = 34
Atributos:
FUE 10 (2)
DES 14 (6)
CON 12 (4)
INT 12 (4)
SAB 10 (2)
CAR 15 (8)
Motivo: Tirada Atributo(6D6)
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 2, 1, 3, 3, 3
Mierda, ignora este post que lo puse mal.
1º Post Coloco reparto de Puntos:
FUE 10 (2)
DES 14 (6)
CON 12 (4)
INT 12 (4)
SAB 10 (2)
CAR 15 (8)
2º Post Tiro los 6D6, para que no se vean trampas.
+1 FUE
+1 CON
+2 INT
+1 SAB
+1 CAR
(+1 CAR LVL 4)
Motivo: Tirada Atributos 6D6
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 4, 1, 3, 4, 6
FUE 11
DES 14
CON 13
INT 14
SAB 11
CAR 17
Máster, me salió 19 en FUE y me interesaría quedarme en 18 para ponerle un +1 a DES
Pero con tu explicación de
* NO pudiendo subir más de 19 en ninguna caracteristica. Si los dados así lo indican se subiría una característica elegida por el jugador.
no me queda muy claro si puedo cambiarlo.
Ya me dirás porque es importante de cara a las dotes y poder terminar la ficha
Graciasss
Lo siento, sólo lo podias hacer si tienes más de 19 por las tiradas, pero ya se te quedaría así. Hay que dejar un toque de suerte, de ahí la tirada.
Alguien sabe cuanto vale un objeto mágico que proporcione luz o vision en la oscuridad ???? ( un anillo , gafas, etc.... ) tengo 2977 para gastar....
y cuanto vale pasar de un objeto de gran calidad a uno magico de +1 ?????
4500 para gastar: 70 + 600 + 500 +20 +40 +5 +25 +150 +100 +80 +10 +2 +1 : 1523 me quedan 2977
Daga desgarradora de gran calidad (+1 al ataque por la calidad ) x2 35 mox2+300mox2 1d4 pd 19-20 x2 1lbx2 Perforante ( el aventurero completo pag 116 ) 5 o + rangos en juego de manos +2 en la tirada de daño de cualquier ataque furtivo con exito al retorcerse en el interior de la criatura, tambien se aplica a los golpes criticos ( por lo tanto se dobla ) con exito.
Pella fulgurante x10( parece un boton ) alcance 5pies, cd 15 Fort o cegado 1asalto 50mox10( aventurero completo p 119 )
Cono auditivo ( +2 a escuchar a traves de puertas o muros ) 1 lb , 20 mo ( aventurero completo p122 )
Armadura de cuero tachonado de gran calidad 25mo + 150mo Ca +3 bonif destreza +5 penalizador armadura -1 ( +1 por gran calidad : 0 ) 20lb
Herramientas de gran calidad de ladron 100mo 2lb +2 abrir cerraduras e inultilizar mecanismo.
Equipo de camuflaje ( +2 esconderse, 10 usos ) 40 mo 5 lb ( p 122 av. completo )
Dardos x10 5ppx10 1d4 x2 20 pies 1/2 lb x10 (mj p117)
material de escalada 80mo 5lb +2 trepar
Muda de montaraz ( con muchos bolsillos ) 10mo 8lb
mochila 2mo 2lb
odre de agua 1mo 4lb