Nop, no hay congelador tamaño familiar :)
Nop, no hay trajes antiradiación en la nave :)
Por eso pregunté, ¿no?, para que me dijeras que tirada hacía falta, mamá
Tirada: 5d6
Motivo: Rep. Salamandra
Resultado: 20
Toma, un caho de 20, la media por arriba :)
hala, que bien, ¿y si le doy con mi secador de pelo?
xDDDDDDDDDDDD
En serio, ¿cuanto tiempo podría buscar de manera 'segura' en el estado actual de los motores? ¿o es imposible?
Hombre imposible no es... tirada heroica de FOR pero por lo demás... :P
Bien, explícame un poco a ver si me acuerdo.
Si gasto el punto de Fuerza me duraría para la FOR y la búsqueda del cacharro, ¿verdad?
Si el droide me ayudara, ¿tendría bonos?, porque cuando me informes de lo del cambio de identificación, que cuanto tiempo emplea también, y tenga clara la cosa, me tiro de cabeza a los motores, a ver si hay suerte con el punto de Fuerza, que si no no salimos.
Veamos, el punto de fuerza te permite doblar tu codigo de dados para una tirada. Por cada hora que pasases en los motores tendrías que tirar FOR ahora:
Cambiar la identificación requiere 1 hora de duro trabajo como mínimo.
Buscar la baliza... pues depende, pero mínimo dos horas...
Echa cuentas :P
¿A cuanto estamos de Genesia?
Cuando nos dices que vayamos a Genesia es sin hacer ningún cambio de identificación, ¿verdad?
Y lo de Corusant, ¿por qué sé algo? es que se me va la pinza...
En la escena de ambientación tienes ua tabla de distancias... Cruok-Genesia 38h con un multiplicador de x1 la salamandra tiene un x3 ;)
Lo de Coruscant... te acuerdas cuando intentaste mentirle al control de trafico de Delmar diciendo que venias de Coruscant que te explique lo de los documentos necesarios para viajar a y desde Coruscant? ;D
Ahora miro lo de Coruscant.
Y lo del tiempo también.
Gracias, es que son tantas cosas..., sólo me acuerdo que el lunes tengo un día que para mí se va a quedar, de lo demás, lo justito.
:)
Ok, ya he visto lo de Coruscant y lo del permiso especial por ser la capital del imperio.
Y otra cosa, ¿se puede aterrizar en un planeta como Genesia en algún sitio en el que no haya espacio puerto o algo similar?, vamos, de manera ilegal como dios manda.
Y perdona por no ver la tablita antes.
Distancias Hiperespaciales:
Cita :
Delarra_______X ______14h_____30h_____28h____20h_______12h ______16h
Delmar_______14h_______X______20h_____23h____27h_______16h_______14h
Landem_______30h______20h______X______18h____36h_______36h_______32h
Cruok________28h______23h_____18h______X_____38h_______32h_______30h
Genesia______20h______27h_____36h_____38h_____X________28h_______11h
Ord Cirra____12h______16h_____36h_____32h____28h________X________14h
Cinta________16h______14h_____32h_____30h____11h_______14h________X
Cita:
No exactamente, digamos que en Genesia es posible aterrizar en un espaciopuerto sin tener procedimientos de aduana estándar ("solo" tienes que conseguir que control de trafico te desvíe a una dársena que no esté bajo jurisdicción imperial sino local y sobornar al oficial de aduanas de turno... es arriesgado pero no imposible) Ademas debido al volumen de trafico control no hace un seguimiento exhaustivo de todas las naves que van y vienen al sistema.
Vale, y una última pregunta.
Entonces para realizar ese 'desvío', ¿Naz conoce alguna dársena de las de 'seguridad laxa' para pedir su atraque? ¿o sería una tirada de Negociar o algo parecido sobre la marcha?
¿Con qué iban los sensores y para qué sirve cada uno?
Sensores: sensores o MEC
Pasivos: no emiten señales activas, 360º alcance 1,5 kilometros
Escaneo: emiten señales activas, 360º alcance 3kilometros +2D
Activos: emiten pulsos activos concentrados en un arco (90º) alcance 5 kilometros +3D
Foco: concentra los sensores en un punto alcance 200 metros +4D
Ahora, la segunda pregunta.
Si emiten señales activas quiere decir que ¿nos hace más fácil de localizar?
Ah, también realizo el cálculo del salto hacia Genesia. Te hago la tirada por aquí.
Le añado 5 horas a la ruta ya que supongo que Genesia será un poco más fácil de cuadrar debido a su 'popularidad'.
¡Increible!, casi hago pleno con los dados.
Tirada: 4d6(+2)
Motivo: Astrogración
Resultado: 22(+2)=24
Por cierto, espero que lo de tu padre vaya a mejor.
:)
Perdona, que no lo había visto, que ando de un liado que no veas :(
Cita:
Sip
Y no, no deberías tirar ya que estas calculando la astrogración... podrías pero te quitaría un dadito a cada cosa ;)
Ok, pero lo puedo sugerir como he hecho, ¿no?